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[讨论] [转自贴吧]对现在密集阵型导致的无法输出的一点想法

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发表于 2020-4-13 11:46:03 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚看见一个吐槽密集阵型无用的帖子,想指出一个关键因素。
密集阵型中武器不能挥砍,这是符合现实的;但不符合现实的是,骑砍中的“刺”这个动作在步战中受到了严重的歧视。
重点是骑砍的伤害计算方式。挥砍可以靠左右横移甚至原地转圈来提高伤害加成,但刺击那个“手往后缩”的抬手动作是完全没有距离收益的,计算伤害的起点还是你面前。
反映到游戏里是什么情况?就是一个穿着汗衫背心的强盗可以用肚皮顶住你的剑尖,然后损失2-3点血(也就刮破了点皮?)
所以在贴脸肉搏时,不是说挥砍收益更高,而是突刺压根没收益。于是密集阵型就会出现突刺没伤害、挥砍被队友卡死的神奇效果。
有人会说了:贴脸戳铁甲肯定戳不进去啊?那刺都刺不进去的铠甲,凭什么你一刀砍下去就能造成有效伤害?想把牛顿还是阿基米德的棺材板掀了?

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 楼主| 发表于 2020-4-13 11:46:28 来自手机 | 显示全部楼层
这个怎么反馈给t社呀

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见习骑士

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发表于 2020-4-13 12:09:41 | 显示全部楼层
密集阵型里士兵攻击多是上劈上刺,全是瞄着头去攻击的,只有边缘的士兵才会挥砍,你的论点完全屏蔽了上方向攻击。
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