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[分享] 这代开厂赚钱完全和商店物品挂钩

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发表于 2020-4-14 13:56:54 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如啤酒厂就是用谷物造啤酒 如果该城市谷物便宜啤酒贵那啤酒厂就会很赚钱 我目前开过最赚钱的场是陶器场 550/天

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发表于 2020-4-14 14:19:00 来自手机 | 显示全部楼层
陶器赚钱多是因为一份黏土能生产两分陶器。除了陶匠只有铁匠可以用一份铁生产两份工具。但是铁匠还要生产装备,装备收益平时很低,就远不如陶匠。如果不靠玩家操纵物价,目前几乎任何城市都是陶匠收益最高。

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发表于 2020-4-14 14:26:10 | 显示全部楼层
那需要找附带出产黏土村庄的城镇开厂咯?这样黏土肯定便宜

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发表于 2020-4-14 14:27:01 | 显示全部楼层
还跟繁荣度有关系。不过工厂系统还没做完,可以看到工厂有等级系统,但是现在开了厂永远是1级,所以目前还是商队赚钱一点。

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发表于 2020-4-14 14:34:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 prettyd6 于 2020-4-14 14:36 编辑

目前版本陶器收益是最稳定的,不过还是运作。
我用2个城市做过实验,一个是奥泰西亚;一个是马鲁纳斯;
奥泰西亚本地产葡萄、橄榄和银矿,根据本地产出,我第一次在这里开了葡萄酒厂、榨油厂和银匠,通过快进80天,发现前期城镇增加村庄产出的建筑没建起之前,3个厂的平均收益波动极大,50-150不等,只在增加产出的建筑造好后,收益才稳定在240左右。
原因是本地低廉的原材料价格,吸引商队优先购买原材料,拉高成本的同时,制造的成品价格也难免因积压下跌。
为了印证猜测,我占下距离奥泰西亚不远的马鲁纳斯,这里产铁矿、黏土和硬木。
然后在奥泰西亚和马鲁纳斯一起开陶器店和铁匠铺,接着是大概30天的快进,产铁矿、黏土的马鲁纳斯,铁匠铺稳定收益400+,陶器店500+。
相反,不产上述原材料的奥泰西亚,铁匠铺稳定600+,陶器店800多近900……
原因就在于两地间往来的商队,在原料产出地会优先购买原料,成品积压,价格下跌。反而是缺乏原料的奥泰西亚,铁矿、黏土价格大幅飙升,吸引商队向这边贩卖,同时,原料的匮乏导致成品价格上升,并难以积压。

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发表于 2020-4-14 14:38:10 来自手机 | 显示全部楼层
繁荣度高的城市生产出来的产品就不会降价太多。但是黏土本身价格就很难能到40,繁荣度再低陶器也能卖出40。就算都是最差的情况,每天用4黏土生产8陶器也能赚160,已经比开有些厂赚得多点了,何况实际情况市价远没有这么糟糕。

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发表于 2020-4-14 15:23:02 | 显示全部楼层
prettyd6 发表于 2020-4-14 14:34
目前版本陶器收益是最稳定的,不过还是运作。
我用2个城市做过实验,一个是奥泰西亚;一个是马鲁纳斯;
...

的确,感觉出来原材料之外,还跟商队流通有关。我选了的南帝国最东边那个城市,产黏土的造陶器店,基本收入都有400+(而且,该城市看物价情况,是长期都超高,估计商队少)

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发表于 2020-4-14 15:49:53 | 显示全部楼层
陶器厂是个迟早要修复的BUG,所有的场子都是消耗1单位生产1单位,酿酒场消耗8小麦生产8酒,葡萄厂4葡萄生产4葡萄酒,银厂1单位银矿生产1单位银饰,唯独陶器厂是4单位粘土生产8单位陶器,粘土均价20,陶器均价50,而这个双倍产量的BUG导致了就算粘土贵到和陶器一样的价格也能多白赚4个陶器的钱。不利用BUG正常的厂子利润就是单纯的成品价-原材料价。提高成品价很难但是降低原材料价格很容易。降低原材料就是这样,但提高成品价格需要控制周围的工厂不要撞车,还要提高繁荣度消耗掉货物。
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