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发表于 2020-4-15 13:32:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
大噶好
1.种田,建筑升级和扩建。建立最强村落或者城堡,或者单个城镇,一夫当关。毕竟每个玩家的游戏目标不同。村庄地图那么大最好可以来个建造系统。
2.增加领主与玩家的互动。比如统治者以及领主可以向非常富有的玩家收取额外金钱税(凭空要钱),或者向拥有大量高级兵种的中立玩家索要高级兵种。接受增加大量关系,拒绝减少关系。美其名曰支持。
3.国王会以好感度主动向封臣(玩家)索要少量高级兵种或经济,提升皇族实力。
  纯粹是某个领主很有钱时,其他领主也可以一好感度来兑换经济,平衡领主间贫富差距过大,加强同阵营领主关系。
4.小阵营或随机刷新一个英雄角色带有大量不法之徒占城自立(特别是在某国连下数城但是不管理不驻军)。
  土匪强盗立山为王建立山寨(消灭需要攻城,土匪窝的升级版)。战争多发的地方强盗会更多,和平的地方强盗会被民兵消灭。
  玩家也可以选择当土匪起家,建立山寨。(水浒!)
5.开始游戏时,随机刷几个冒险者团队(与小阵营类似但是和玩家有同样的行为模式,而且拥有更高的声望和第纳尔),会不停跑商剿匪练兵,投靠领主或者自立为王。后期也有可能是玩家对抗冒险者的国家。(比如他叫诺德)
6.联机模式。可以把两个或者多个玩家绑定在一个队伍里,但是物资和士兵分开计算,游戏增加为难度双倍,更少的带兵,更多的贸易惩罚等。
7.家族反叛。国王和家族的关系过低,家族除了可以反叛归于其他国家,在国家动荡不安战争频繁后方空虚时,也可自立甚至复辟,亦可以召集其他家族一同反叛国王,建立新的王国(小概率)。
  玩家也可以在脱离国王前刷好感结党提前商量一同叛变。(秘密进行,被发现了会被直接驱逐,取决于技能属性)
  城市人民反叛。城市治安低,匪患严重,战争频发,税收严重,人民揭竿而起,可能会带动附近的城堡或城市。需要通过加强治安,稳定生活物资来防止。发生后需要及时镇压,否则会被其他国家收编。(玩家也可通过大量第纳尔收编)
8.经济战争。战争前在目标城市搞乱经济,或者暗中出手让目标国家领主没有税收,以此衰减目标国家国力。玩家同样会受此影响,属于“突发事件”。就是跳一个小页面告诉你你的城市受到影响,你暂时没有税收了。
9.可以有更多的“突发事件”,(比如跳一个小页面告诉你受到敌方骑兵骚扰,损失了少量士气。比如某个士兵偷了部队粮食,应该怎么处置。比如路边来了个小乞丐npc。)
10.战损消耗,比如马匹损失,武器修复,弓箭补充。士兵的弓箭马匹不再是无消耗的无限刷新,出征前必须准备好,战斗后需及时补充,抑制无消耗的长期作战。战后武器装备修复直接消耗第纳尔。
  官方不好做战损消耗就全都用第纳尔直接补充。包括缴获物资。
11.战场ai。ai太低,不是rush 勾引两下就rush。指挥官死了必rush,要么就多来几个副指挥官(玩家仍可以控制),所有指挥官全部阵亡才会全员冲锋。
  步兵冲向弓弩兵时不举盾,或者是举到半路就不举盾了。
  步兵一直追骑兵,完全没有策略和阵型,被弓弩兵射爆,被弓骑射傻。
  个人认为骑射手的士气应该掉的更快来平衡他的强度。在面对大量骑兵冲锋,箭雨和伤亡时会更倾向于逃跑,让骑射手成为优势进攻兵种而不是总能以少打多的无脑兵种。
  骑兵不能像葫芦娃一样一个接一个的往圆阵长矛兵里冲吧,稍微组织一下几个一起冲不是更能减少伤亡。骑兵的士气应该是所有兵种里最高的,而且应该倾向于集体行动。
  经常100个人围着10个敌人打,另一边10个人被50个敌人围着打。骑兵冲锋不知道为什么大部分都会去追对面寥寥几个骑兵而不是冲向敌方数量更多的士兵或者弓弩手,完全不合理。起码应该会相互之间支援一下。
  最好可以有一些简单的战术可以指令,比如说骑兵绕后突袭,骑兵两翼包夹骑射手,步兵保护弓弩手等。
  步兵在盾墙阵时,有盾的应该自觉往前站。长枪兵应该在第二排架长枪。
12.战场上的逃兵逃得太慢,而且绝对不反打,最好能丢盔弃甲,被追上再举剑反打。
13.围城扎营后被攻击应该有个扎营地图来和救援的领主对抗。
14.国家政策应该和文明的社会政策一样的直观图表和分类(传统政策,荣誉政策,商业政策等),基础政策发布后会有更加优秀的政策可以发布。
15.熔炼过的武器应该在它的属性条下面直接显示可以得到的金属。
16.可以委托城市商队给自己购买战马和粮食等物资。
17.加入王国后,打野或者战胜集团军给的影响力太少,下城给的影响力更是毛毛雨,而且分封城市和谁下城没关系是最奇怪的,捐俘虏,捐兵居然是获得影响力最快的方式?
  大多数时候一个国家里家族有没有影响力全看“民众大会”这个政策有没有颁布。颁布后即使什么都不干一天也有非常多的免费影响力,比任何主观行动加的影响力还要多。
18.士兵阵亡率太低了。集团军500v500,赢得一方死100伤300剩100,休息几天又变成400接着打还有大量俘虏战利品,输的一方什么都没了,雪球就乱滚。
19.税收太低,连军费都抵不上,还不如跑商赚得多,打一场胜仗比几个月税收还高。
20.领主老是带一堆一级兵去打仗,起码应该剿剿匪再参加集团军,而不是光看数量够不够。或者每次回家都取走高级兵,留下低级兵在城市城堡里稍微训练一哈。
21.经常看到两个集团军擦肩而过互相看不见去攻城。攻城损失太低而且攻城本应该是下下策。军团野战→胜利一方修养,失败一方回城市取兵→军团野战→连续胜利一方获得攻城机会,失败一方城市守备空虚
22.最弱的国家反而最爱宣战。最强的国家永远也不会被齐宣。
23.增加国家外交。简单的比如齐宣某个威胁性大侵略性大的国家。比如互相降低贸易惩罚,增加繁荣度。比如俘虏交换。
24.增加国王和领主的互动。比如给每位领主发5000第纳尔来鼓舞士气。比如告诉每位领主国家战略为掠夺/攻城/防守反击/野战消耗/自由行动。
25.马上使用短武器时,角色应该本能的放低身体去砍人而不是坐的端端正正。
  背上的长杆武器有时候会挡到视野很不方便。





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