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[讨论] 砍2村庄问题探讨

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发表于 2020-4-15 15:38:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

    骑砍世界,村庄的定位一直不准,莫非是土鸡的原理和我们不一样?
1、城市产出:看我大天朝,城市郊区外面就是农田,所以城市不产粮无论如何都说不过去,难道城市在石头上?城市的功能本意就是保护周围资产,提供经营和制造的场所。肯定可以产出粮食,另外可以产出手工艺品,奢侈品。
2、城堡,从中世纪来说,参考游戏《要塞》电影《天国王朝》,就知道,城堡用于在要害的对方提供监视、保护,城堡战时用于保护周围农村地区,村庄应该是附属于城堡周围,而不是大老远的有几个稀稀拉拉的村子。我们考虑一下中国乱世的坞堡就知道了,基本就是城堡的属性,敌人来了,村里的人全部进坞堡,敌人面对铜豌豆一样的坞堡,如果围攻需要分散兵力,拖延时间,敌人需要业绩,到处去抢,没几个将领愿意进攻看上去固若金汤的城堡,而且或许会被对方大部队迎头截击,这应该就是城堡的功能吧?
    所以说孤零零的城堡P用没有,如果直接在山道上或者河流浅滩(桥梁)处无疑有重大作用,但西方的新天鹅、法国圣米歇尔山城堡例外,这些看上去是为了躲避末世修建的。

3、村庄,以个人经历来看,离开城市越远,村庄里面的人就越桀骜不驯,穷山恶水的地方可以说就是半土匪化的,那么20个劫匪或者山贼去村里,我们是不是该考虑会有什么后果?我估计大概率是被村民打的找不到北。无非是村庄无法移动,村民不能剿匪,于是和强盗有共生关系,活不下去了变强盗,生活好了变村民,乱世还能多一条路走。所以:强盗为难村民干嘛?他不该为难商队和老爷嘛?

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