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[讨论] 对城镇粮食的一点观察及捐兵抗匪的局限

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发表于 2020-4-16 17:58:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
到城镇来交易的村庄是固定的,非随机,也不是喜欢来便来,以拉格塔为例,附近六个村子的村民都会前来交易,即使非同一国,开新档仍会是这六个。
这个带来了一点问题,捐兵抗匪虽然很好,我主要也是靠这个,但对别国的村民不能捐,如果供应地多为别国状态,那野怪一多,村民便来不了,做成食物供应波动 。当各位明明已经捐兵,及在自己地方剿匪,但食物仍供应不足,这就是其中一个原因。
有没有解决方法?没有(笑)

别建酿酒厂,酿酒厂不是「可能」会从市场购买粮食,而是肯定会从市场购买粮食,数值在3-10左右。

下面是基本设定,加减看。

城镇食物供应主要两途径:
1.自身定居点的固定值及直辖村庄的税收。
直辖村庄税收,即在食物一项,所属村庄所标示的数字,按人口分别是4、8、12,为固定值,不用由村民运送。
2.商队及附近村民跟城镇的贸易。
交易到的物资会出现在市场上,城镇会在市场购入食物,食物一项中「谷物+30」就是当日会购入30谷物,每日黄昏时间自动进行。
市场食物是城镇食物的最大来源,杂项中的所有物资都是有产地来源,非后台添加。
其它较小的来源不在此赘。

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eyuyej  在2020-5-3 14:51  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-16 19:34:28 | 显示全部楼层
之前还建了酿酒厂

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发表于 2020-5-3 10:18:04 来自手机 | 显示全部楼层
也就是说只要保证六村皆本国都给捐兵就大丈夫了?

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发表于 2020-5-3 10:37:42 | 显示全部楼层
思橘 发表于 2020-5-3 10:18
也就是说只要保证六村皆本国都给捐兵就大丈夫了?

是这个意思 毕竟有的村子变其他国了就往别的地方卖东西了 自己的城粮食就有影响

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发表于 2020-5-3 10:39:26 | 显示全部楼层
兄弟,您的观察很是细致。不知你方便再讲解一下堡垒所辖村镇除了固定收入外,村民交易的商品都流向了何处呢?

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发表于 2020-5-3 14:39:10 来自手机 | 显示全部楼层
上MOD去平衡下粮食问题。

己方村民有时候会翻山越海去自己的大城交易……

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发表于 2020-5-3 14:57:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 eyuyej 于 2020-5-3 15:10 编辑

之前看到一篇改建3酿酒厂倒逼粮产减少来压制敌对城驻军的邪道,知道酿酒厂会影响,但不知道具体数值,受教了

村庄&定居点来源只是一个定额,大概占了30%~50%产粮(视村庄产物而定)

但如果有粮村或渔村,包括周围城堡的辖村也会前往最近(或是固定路线)城镇出售,他们的粮食供给就会成倍增加基本是占到了50%甚至更高(粮村多占比就高,一般情况下一个粮村基本能跟固定产量对半开,两个或以上基本就占到50%以上了)
包括商队在内的交易,但商队在一定情况下都会从商店买很多粮食维持商队运转(而农民只会出售产物,也就是纯供给)
所以商队在一些情况下比较不靠谱,这也是为什么上千粮食投入市场没几天就卖光了的原因之一

剩下的就是例如狩猎权、放牧权和灌溉的加成了(大概占10%~15%)
一般的农民队伍会在15~30人,10人左右的劫匪基本不会去动,一般来说剿20人左右和以上的就足够了(更大队的匪盗其实移动很慢,根本追不上村民,遇到就剿就行平时不用太注意)
而如果城镇中有权威人士发布了剿灭的任务多半是出事件了,会直接在“繁荣”、忠诚、治安等方面体现(会有事件BUFF),周围的匪盗营地即使村子里没有任务提示,多往山脚巡一下基本也能发现
总之,剿匪来保证供给这条路还是很好走的,关键是要拿到一块好地,打理起来会更加方便,如果不行的话,可以尝试工厂+城堡的方式,不一定依靠城镇来吃税收驻军(1.3版本好像皮革厂贼赚,因为皮革均价200~400,基本我开皮革厂都能有300~600的收益)

反正,关于粮食,是棘手的问题但不是最主要问题,要规避和修正粮食带来的麻烦方法还是很多的

PS:还有一点,我现在还不太清楚匪徒刷出是跟  某地区总体数量  有关还是跟  某地区匪徒队伍数量  有关
因为之前有次剿匪的时候漏了一两个跑掉了,后来过了一两百天该区域依旧只有这几只一两人的土匪队伍,好像没有刷出新的更多人的土匪队伍
如果这个机制是成立的,那么是否可以通过某种“养寇”的邪道来控制数量来防止其刷新新的队伍?
血火同源

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发表于 2020-5-18 13:03:02 | 显示全部楼层
eyuyej 发表于 2020-5-3 14:57
之前看到一篇改建3酿酒厂倒逼粮产减少来压制敌对城驻军的邪道,知道酿酒厂会影响,但不知道具体数值,受教 ...

我不得不挖一下坟,我昨天才意识到粮食为0会导致驻军流失。
我现在是占着两个城镇一个城堡,巴旦尼亚地区的肖农好像恰好是撞上了,那边产粮还行,我现在3500左右的繁荣度粮食36,另一个奥蒂西亚之前有三个村庄被洗劫过,是被巴旦尼亚攻占后我又夺下的,粮食一直是0,4600左右的繁荣度。昨天新攻下了于桑克堡为了旁边属地征贵族兵。
城镇建设基本上没停过,可能是前期没有投入资金所以进展有点慢,我身上带着2000+的缴获食物,还在城里储藏了500左右。城镇日常选灌溉,也优先建设产粮建筑了,但是仍然不能抵消繁荣度的扣减。看了以前的主题,现在救急就只有先把储藏拿出来卖掉,再考虑一下产粮大城作为以后的攻略方向。
更新到1.4以后不知道宣战要什么条件,有时候会发生被宣战的情况但是比较随机,重新读档就没了,如果主线做到一定程度现有帝国派系会主动来宣战,那我就先经营自己领地对付入侵敌军就好了。

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发表于 2020-5-18 13:22:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 eyuyej 于 2020-5-18 13:29 编辑
wcussr 发表于 2020-5-18 13:03
我不得不挖一下坟,我昨天才意识到粮食为0会导致驻军流失。
我现在是占着两个城镇一个城堡,巴旦尼亚地 ...

如果村庄被洗劫,来自村庄的定额粮产会削减,要等村庄恢复,的确只能靠补货的方式来倒贴

如果硬要削繁荣的话,最恶心的办法就是反复夺占长时间围城了,因为长时间粮产不足会倒逼“繁荣”快速下降,政策之类只能延缓

事实上如果外部环境好的话,“繁荣”增加你是挡不住的,除非地处前线不断遭到攻击,这种城一般就能不拿就不拿(以为拿了大概率守不了,不是守不住,是守不了,没“繁荣”≈没民兵,没粮=没驻军,只能靠玩家队伍硬顶),拿就拿粮产充足的城,然后扩大战果把这座城从前线变成后方

所以建议在没有大致规划的情况下,多占几个城堡更加划算(粮食提供稳定,“繁荣”基础底增长慢,而且城模型小同人数下防御略有优势,最好的一点是,政策里有加速城堡建筑的决议,这个决议一般不会被否)

PS:守不住意思是你有防御的基础,民兵,驻军和自己队伍,但是对面人更多或者玩家打不过
       守不了意思是没有防御的基础,没兵没粮,守了也没用

       换句话说,守不了是客观问题,守不住带有主观因素
血火同源
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