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[讨论] 城堡繁荣度有什么用

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发表于 2020-4-19 22:40:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
城堡繁荣度有什么用的?现在繁荣一直升,耗粮一直在增加,弄得我驻军都放不了几个了

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发表于 2020-4-19 22:42:52 | 显示全部楼层
让城镇和城堡里的粮食尽快耗完。。
耶和华是我的牧者,我必不至缺乏。
他使我躺卧在青草地上,领我在可安歇的水边。
他使我的灵魂苏醒,为自己的名引导我走义路。
我虽然行过死荫的幽谷,也不怕遭害,因为你与我同在;你的杖,你的竿,都安慰我。
在我敌人面前,你为我摆设筵席。你用油膏了我的头,使我的福杯满溢。
我一生一世必有恩惠慈爱随着我,我且要住在耶和华的殿中,直到永远!

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发表于 2020-4-19 22:52:12 | 显示全部楼层
听说繁荣度高的会加你的每日第纳尔收益和商店会刷出更好的装备?

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发表于 2020-4-19 22:55:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 swqqa 于 2020-4-19 23:03 编辑

城堡设繁荣度其实没啥卵用的,又不能屯兵又不能练兵,又不能跑商队,又不能起到把守交通要道的威慑作用与辐射作用。真的想给城堡设个繁荣度,可以把这个繁荣度与屯兵数量、练兵速度挂钩,粮食只跟人口挂钩就行了,加上储藏间,可以雇佣商队送粮啥的,现在搞的莫名其妙的都。
也可以给城堡加上一些随机事件,比如火灾,鼠疫,斗殴啥的

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发表于 2020-4-19 23:06:53 | 显示全部楼层
这个设置没意思。

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发表于 2020-4-19 23:09:21 | 显示全部楼层
繁荣高了税收高

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发表于 2020-4-19 23:14:59 | 显示全部楼层
这个设计的意义只是为了限制玩家发展城市,避免疯狂暴兵暴经济,但感觉真的没必要,烤肉社整天都不知道在想些啥,很多设计却都是奔着限制玩家发展的思路去的,明明不限制会让战争烈度变的更大。
搞的现在游戏后期,玩家可以通过各种手段避免经济崩溃,但NPC不行啊,到后期NPC惨兮兮的只能带着自动无限刷的新兵打仗,根本不是玩家对手,游戏难度暴跌。
只剩无穷无尽的匪帮勉强恶心一下玩家……

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发表于 2020-4-19 23:18:22 | 显示全部楼层
要是城堡能组织巡逻队在附近剿匪,还有城堡也能运粮就好了
强敌当前,无畏不惧;果敢忠义,无愧上帝;
耿正直言,宁死不诳;保护弱者,无怪天理;

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发表于 2020-4-19 23:41:45 | 显示全部楼层
T社的思路是当这个城市繁荣度越高时,粮食不足,价格上升,商队自然带著各种物资前来贸易,从而补足了这个城市的粮食供应,另外城市的建筑也会对村庄有加成,加速人口上升及作物的生产,但他们还在开发及调试各个参数,所以现在看到的是各种崩溃。

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发表于 2020-4-20 00:03:03 | 显示全部楼层
冷豬肉 发表于 2020-4-19 23:41
T社的思路是当这个城市繁荣度越高时,粮食不足,价格上升,商队自然带著各种物资前来贸易,从而补足了这个 ...

问题是现在粮食价格根本不是由需求决定的,而是由单纯的数量。8000繁荣度的城的粮本来就不够但是因为便宜还被买走卖到3000繁荣的城,就离谱。。

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发表于 2020-4-20 00:54:05 来自手机 | 显示全部楼层
冷豬肉 发表于 2020-4-19 23:41
T社的思路是当这个城市繁荣度越高时,粮食不足,价格上升,商队自然带著各种物资前来贸易,从而补足了这个 ...

T社的惊奇经济思路……

粮食的富裕才会促使人口的增加与经济的繁荣,相对应的贸易竞争活动也会加剧,其物价不会高于其它繁荣低的城镇,甚至会远低于其它城镇,它的粮食供应总是过剩的,并且因为贸易活动频繁,其资金也是富裕的。
而低繁荣的地区本身人口的缺乏与经济发展的孱弱,会导致粮食产量与供应的短缺,价格也会飙升,衰弱的经济活动也会使其资金会长期处于匮乏状态。

古罗马的基础很大程度上也要靠几个大产粮行省来支做支撑。

T社搞了个残品繁荣设计而已。

和平形态下应该永远不缺粮;
战争形态下,只要商路粮道不断,资金不见底,也不应该缺粮;
围城形态下,也应该设置玩家储藏处,古代城堡与城市也有粮仓库存的。

T社想的是: 哎呀,你繁荣度高了,肯定人多啊,恰饭也多啊,饿死不很正常嘛。
这种经济思维太惊奇了。

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jtgujing001  在2020-4-21 15:53  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
DE丶Soban  在2020-4-20 18:55  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
lmch0033  在2020-4-20 01:45  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-20 02:10:14 | 显示全部楼层
swqqa 发表于 2020-4-20 00:54
T社的惊奇经济思路……

粮食的富裕才会促使人口的增加与经济的繁荣,相对应的贸易竞争活动也会加剧, ...

T社似乎搞反了因果,正常情况下应该是城市粮食充足稳定、吸引人口聚集推动商业发展,才会带来繁荣度上升,从而吸引更多的资源聚集。也就是说,在没有特殊外力作用下,一个城市的繁荣应该是粮食、人口和商贸良性循环发展的结果。
但砍2中的繁荣度却成了其它几个要素的限制条件,用繁荣度这个“结果”来引导其它几个“原因”的变化。

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发表于 2020-4-20 07:05:36 来自手机 | 显示全部楼层
t社秃顶程序员:我没想那么多啊,我没读过那么多文科的书啊,只是这个代码好用,用来链接其它跟城市有关的数据,方便写代码而已。┐(─__─)┌

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 楼主| 发表于 2020-4-20 16:17:01 | 显示全部楼层
城镇繁荣度高多消耗粮食我可以理解,粮食不够我还可以运粮抢救,可城堡就无语了,里面没市场没工厂没酒吧啥都没,你挤那么多普通人在里面看风景吗?等着饿死?

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发表于 2020-4-20 18:57:19 | 显示全部楼层
fwcheng 发表于 2020-4-20 16:17
城镇繁荣度高多消耗粮食我可以理解,粮食不够我还可以运粮抢救,可城堡就无语了,里面没市场没工厂没酒吧啥 ...

欧洲的确有很多单纯的军事要塞,粮食都是靠去村庄到处征收的,没有生活设施发展的军事堡垒
人心不古

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 楼主| 发表于 2020-4-21 23:01:33 | 显示全部楼层
火帝军魂 发表于 2020-4-20 18:57
欧洲的确有很多单纯的军事要塞,粮食都是靠去村庄到处征收的,没有生活设施发展的军事堡垒

纯军事要塞我知道,可是现在高繁荣度的城堡,里面除了驻军,那么多吃粮食的人是在里面干嘛呀。按实际的话,城堡里面除了驻军,应该没多少干吃粮的人吧。民比军多的还是城堡吗?

点评

嗯说的也对里面还是会有很多仆人什么的  发表于 2020-4-21 23:58

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发表于 2020-4-21 23:14:56 来自手机 | 显示全部楼层
火帝军魂 发表于 2020-4-20 18:57
欧洲的确有很多单纯的军事要塞,粮食都是靠去村庄到处征收的,没有生活设施发展的军事堡垒

城堡的基本要求是能经得住敌方围困的,也就是粮水物资充沛,只要粮道商道不断,不可能断粮的。
T社思路可能惊奇了。

点评

毕竟只是游戏不能有那么完善的思考  发表于 2020-4-21 23:58

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发表于 2020-4-21 23:28:47 | 显示全部楼层
繁荣是不是与关税挂钩

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发表于 2020-4-22 11:41:40 | 显示全部楼层
fwcheng 发表于 2020-4-21 23:01
纯军事要塞我知道,可是现在高繁荣度的城堡,里面除了驻军,那么多吃粮食的人是在里面干嘛呀。按实际的话 ...

大贵族的城堡一般来说就更像守卫森严的宫殿而非军事用途的堡垒要塞,里面都是庄园化的设施,每天维持正常运行需要大量的仆人杂役,再加上无所事事天天胡吃海喝的贵族们,这些人应该比驻军都能吃。哈哈。

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发表于 2020-4-22 11:42:32 | 显示全部楼层
THE_CHOSEN_001 发表于 2020-4-21 23:28
繁荣是不是与关税挂钩

目前看来繁荣度提高唯一的好处就是税金提高了。
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