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[建议] 骑马与砍杀2:克隆人军团

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发表于 2020-4-20 23:27:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

突然发觉伊拉变成两个了
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发表于 2020-4-21 12:04:15 | 显示全部楼层
把你身边的伊拉扔到城里,然后控制台解散她队伍,再传送到城里,再弄进队伍,就不会重复了

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发表于 2020-4-21 12:14:38 | 显示全部楼层
我也有过一次,然后我就直接把东西都放城里,自己带着队里的克隆人去投降劫匪。被劫匪放出来之后队伍里就只剩自己一个人了。不过家族的部队里还是有两个,这样也还不错,虽然影响代入感。但是白赚一只部队,省下来的同伴直接开商队就好了。

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发表于 2020-4-21 12:21:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamiluijingye 于 2020-4-21 12:27 编辑

我估计这bug这么来的。一些class里的method需要接受角色文件。因为实现一些功能需要用到角色数据。比如改角色文件中的什么东西等。这样输入一个角色文件,改东西,然后输出改过的。问题是有时出现奇怪bug,原先位置的角色文件input之后没有被删掉,而是留在内存里了。再output一个后就变成两个了。这样这两个角色文件有相互独立的内存地址了。加载时候(比如一个城刷新时候要加载在那个城的各种角色),就把两个都加载了。但是两个角色文件必然在什么地方是有关联的。这取决于class里的私有内容,或者inheritance里边父系和子系class的关系。就是他俩看上去是克隆的。但是在某些地方实际上又是共用数值的。理论上讲只要不遇见造成crash的情况。你就是可以当成特殊的,两个相关联的npc.这个就是纯粹代码bug。

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发表于 2020-4-21 12:41:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamiluijingye 于 2020-4-21 12:44 编辑

我再比较细节的讲为什么出现这个问题。代码设计需要考虑一些exception的情况。这里的exception指的是数学上的例外情况。比如我一个method(就是class内部的函数)要求输入值是什么才能够正常工作,输出值是什么。但是有时候会得不到这个预想的输入值。也就是这段代码正常工作需要一个正常的input。但是不知什么原因input不那么正常。虽然不那么正常不会造成程序完全崩溃。但是这就发生了个预想外的例外情况。代码最好是有一定的自我稳定沉余性。就是在大型程序里发生错误并不少见(打开你们系统事件记录器,你就能看见)。也有很多错误是硬件造成的信号错误。当不正常情况出现,程序又不会完全崩溃(设计上追求错误也最好不要崩溃。因为整体崩溃连错误记录都没有很难找为什么崩)。就出现这种情况。至于为什么造成最初那个例外出现。这个是不一定的。要排查。这种问题一般都是不良的代码设计造成的。比如两个写代码的人之间互相就降低标准。也没有时间做足够测试(因为游戏又不是核电站的软件,错误也不会出事故) 。一代也有这种克隆人情况。这都一个路子的bug。估计写代码的人里有些就搞过一代的工程。

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发表于 2020-4-21 12:48:02 | 显示全部楼层
楼主为啥不去BUG反馈帖里面反馈这个BUG呢?
在下抖音手游主播:《游戏王:决斗链接》:风舞悅兮;每天早上10点在抖音开播哦~

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发表于 2020-4-21 15:41:32 | 显示全部楼层
我的连那也是这样,然后我军团里的连那对话显示的是城里当总督的对话,导致我不能看她的部队,还有一次带队的连那被俘虏了,我和城里的对话,她说我不能和你说话。。如果两个连那同时参加一次战斗结算时会崩溃,不论上场还是坐镇
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