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[讨论] 听说盾墙阵型修复了

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发表于 2020-4-21 11:13:28 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有老哥试了一下。之前我发现。盾墙,列阵,和散阵。散阵居然比盾墙好用。明明是填油战术。散阵的伤亡远远低于盾墙

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发表于 2020-4-21 15:48:12 | 显示全部楼层
盾墙不都是给步兵防御用的吗?我一般都是盾墙加方阵,不求杀人,只求在那抗伤害让远程输出

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发表于 2020-4-21 16:22:55 | 显示全部楼层
fff963369 发表于 2020-4-21 15:48
盾墙不都是给步兵防御用的吗?我一般都是盾墙加方阵,不求杀人,只求在那抗伤害让远程输出

感觉盾墙抗伤害也不咋地。。自己兵挤在一起疯狂卡刀。防骑兵也没用,这代碰撞感觉有点问题,盾墙的时候矛兵也举不起来矛停马。
也就防远程有点用因为开了盾墙会把盾一直举着。
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发表于 2020-4-21 16:37:00 | 显示全部楼层
2代步兵就是纯炮灰,你挤一堆的目的就是为了让敌人也挤一堆来打你,这样你的弓兵和骑射就可以很舒服的输出了

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发表于 2020-4-21 16:42:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 gn01873122 于 2020-4-21 16:45 编辑

開圓陣可能還比較好 不會擋到弓兵的射線 敵人包圍圓陣是後門大開被射爆

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发表于 2020-4-21 16:56:01 | 显示全部楼层
Blood_2v 发表于 2020-4-21 16:22
感觉盾墙抗伤害也不咋地。。自己兵挤在一起疯狂卡刀。防骑兵也没用,这代碰撞感觉有点问题,盾墙的时候矛 ...

盾墙不是用来防骑兵的,而且敌方骑兵一般很少会去直接冲击你的步兵盾墙队,都是直接找后排弓手的。开盾墙的主要目的是吸引对面远程火力,并把对面的步兵吸引拦截,所以死的慢就是最大的贡献。

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发表于 2020-4-21 17:19:31 | 显示全部楼层
二代骑兵就是神
1、在游戏中,任何行为表现都属于论坛规则中”可能导致被ban的原因”。侵权行为、P解游戏链接、色情信息链接、不断施以种族/性/宗教等等攻击、骚扰等
2、在游戏中,拥有合理的理由要求玩家停止此行为的情况下,玩家仍拒绝停止破坏规则,即执行踢出游戏,在警告两次后,如果继续破坏规则即执行BAN30天已然公示
3、在游戏中,以"游戏中行为"或者"对话"攻击、骚扰玩家个人或者玩家群体。这包括蓄意针对管理员、其他玩家发出的爆粗口言语攻击等即执行BAN3天已然公示
4、在游戏中,任何加入服务器的人若以元首[Adolf  Hitler(阿道夫•希特勒)]为角色姓名或已中国领导人命名以及违背旗帜以纳粹旗帜的则即执行ban30天
5、在游戏中,禁止嘲讽战队,个人不代表群体。如有发现即执行BAN3天已然公示
6、在游戏中,禁止恶意投票,服务器是供给大家娱乐的,你被敌方杀死那是你的问题。如有发现玩家等不及了恶意投票即执行踢出服务器1次

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发表于 2020-4-21 17:46:05 | 显示全部楼层
fff963369 发表于 2020-4-21 16:56
盾墙不是用来防骑兵的,而且敌方骑兵一般很少会去直接冲击你的步兵盾墙队,都是直接找后排弓手的。开盾墙 ...

拦截步兵的时候并没有死的慢,反而因为卡刀的原因死的更快,我经常碰到盾墙被残余的地方步兵各种白嫖,还挡住弓箭手视野。
这代步弓配合基本就射手站前,敌军冲上来了射手左后拉步兵右前冲上去就行了。
盾墙除了吸引射手输出外基本没作用。
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发表于 2020-4-21 17:54:52 | 显示全部楼层
还是园阵好些。
骑砍2敌人和园阵一接触了,会包围上来。这样就会把侧面甚至背后暴露在弓箭手面前。

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发表于 2020-4-21 17:56:48 来自手机 | 显示全部楼层
Blood_2v 发表于 2020-4-21 17:46
拦截步兵的时候并没有死的慢,反而因为卡刀的原因死的更快,我经常碰到盾墙被残余的地方步兵各种白嫖,还 ...

盾墙是配合前进指令直接推弓手脸的,敌人步兵来杀你步兵,你的远程就射屁股,懂了么

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发表于 2020-4-21 17:57:32 | 显示全部楼层
Blood_2v 发表于 2020-4-21 17:46
拦截步兵的时候并没有死的慢,反而因为卡刀的原因死的更快,我经常碰到盾墙被残余的地方步兵各种白嫖,还 ...

我弓箭手一向都是守高地的

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发表于 2020-4-21 18:11:33 来自手机 | 显示全部楼层
Blood_2v 发表于 2020-4-21 17:46
拦截步兵的时候并没有死的慢,反而因为卡刀的原因死的更快,我经常碰到盾墙被残余的地方步兵各种白嫖,还 ...

盾墙是有距离的时候挡远程用的,步兵集团械斗从来都是冲锋最实在
ai阵型配合完全不行,没盾的也不会安排在后面,傻站在前面挨箭
所以多分组多下指令来实现人工配合,阵型才能发挥出作用

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发表于 2020-4-21 18:15:39 来自手机 | 显示全部楼层
fff963369 发表于 2020-4-21 15:48
盾墙不都是给步兵防御用的吗?我一般都是盾墙加方阵,不求杀人,只求在那抗伤害让远程输出

直接方阵就好了,都是优先举盾且优先保持阵型不会主动冲击敌军的

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发表于 2020-4-21 19:09:47 | 显示全部楼层
groupies 发表于 2020-4-21 17:56
盾墙是配合前进指令直接推弓手脸的,敌人步兵来杀你步兵,你的远程就射屁股,懂了么

我知道盾墙怎么用兄弟,但是你说的这个完全没意义,如果你射手很多,不需要步兵走上去推脸射手就社保了,如果你射手少,盾墙根本推不上去就被对面步兵砍爆了。
2里的盾墙问题就是盾墙里的步兵作战能力因为卡刀的原因非常差,导致除了开盾墙自动举盾防远程之外什么用都没有。
哦对了,因为我射手特别多的原因ai经常推到面前开盾墙跑变成走当活靶子。
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发表于 2020-4-21 19:15:23 | 显示全部楼层
King's_way 发表于 2020-4-21 18:11
盾墙是有距离的时候挡远程用的,步兵集团械斗从来都是冲锋最实在
ai阵型配合完全不行,没盾的也不会安排 ...

分组好像加载一次就么得了,不知道是我自己的问题还是bug
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发表于 2020-4-21 20:29:51 | 显示全部楼层
还是方阵好用,就是分组功能有问题,不然拉开间距放3组,很舒服

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发表于 2020-4-21 23:08:39 | 显示全部楼层
Blood_2v 发表于 2020-4-21 19:15
分组好像加载一次就么得了,不知道是我自己的问题还是bug

是游戏的问题,我用了个修复分组的mod就好了

建议把盾兵和炮灰放一组盾墙前进,
再把双手和长杆放五组或者六组,用线阵紧随其后,
最后跟着射手

盾兵和炮灰吸收远程伤害和骑兵的第一波冲击,长杆拒马,双手和后排射手击杀

前排盾兵和敌人集团接触之后所有步兵冲锋就好了,混战的阵型ai太菜了,冲刷完毕之后再重组就好了
射手用前进指令时会自动计算跟敌人的距离前进或者后退的,很智能

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发表于 2020-4-21 23:18:30 | 显示全部楼层
King's_way 发表于 2020-4-21 23:08
是游戏的问题,我用了个修复分组的mod就好了

建议把盾兵和炮灰放一组盾墙前进,

mod名是什么求求了
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发表于 2020-4-21 23:23:57 | 显示全部楼层
Blood_2v 发表于 2020-4-21 23:18
mod名是什么求求了

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