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 本帖最后由 爱你需要的太多 于 2020-4-25 03:54 编辑  
 
以下内容为机翻1.3    正确版本汉化翻译 请参考本站 置顶帖 谢谢 
不喜机翻 出门右转~ 
 
問候卡拉迪亞的戰士! 
 
今天,我們將當前的測試版分支遷移到我們的主要 Steam 分支。下面您將找到測試版分支中包含的原始更改、我們以前對 Beta 分支的修補程式以及此後所做的一些其他更改。 
還有對測試版分支的更新。有關此的修補程式,請參閱下文。 
  
主要 
版本 
本機: e1.2.0 
沙箱核心: e1.2.0 
沙箱: e1.2.0 
故事模式: e1.2.0 
自訂戰鬥: e1.2.0 
最新變更: 
多人崩潰 
修復了導致播放機狀態不正確的多個錯誤。這些是阻止玩家登錄的一些問題。 
修復了在加入擁擠的伺服器(Siege)時發生的客戶端崩潰。 
在專用伺服器上固定代碼,以防止從代理(圍攻)上丟棄武器時發生碰撞。 
修復了罕見的伺服器崩潰。 
多人設計與平衡 
部隊平衡 
巴塔尼亞 
氏族戰士部隊計數增加 20 × 21 
野蠻部隊計數增加 17 × 18 
野人數量增加 16 × 17 
騎兵盔甲增加 8 + 16 
騎兵部隊計數增加 9 + 16 
宣誓護甲增加 40 × 43 
帝國 
菜價提高 130 × 140 
帕拉蒂尼衛兵梅納維利翁·佩爾克現在裝備了正確的梅納維利翁。 
招聘速度提高 78 × 80 
弗拉迪婭 
中士盔甲減少 41 × 37 
騎士價格增加 180 × 190 
斯圖吉亞 
布里甘速度增加 75 × 79 
瓦良格價格提高 140 × 150 
柏瑟克盔甲減少 15 × 6 
柏瑟克部隊人數減少 18 × 17 
突襲者部隊人數增加7 + 9 
德魯日尼克價格上漲 170 × 180 
阿塞萊 
小衝突速度增加 78 × 80 
武器平衡 
臍帶長度減少 200 × 179 
臍魚傷害減少 147 × 129 
重的月尾損失減少 177 × 166 
長月利翁傷害減少 149 × 137 
以前的測試版修補程式: 
配備護罩時,AI 更有可能阻塞。普通部隊現在通常擁有更高的武器技能。 
修復了當玩家是派系統治者並終止與雇傭軍或小派系的合同並拒絕償還債務時發生的崩潰。 
懷孕機會已經降低。 
降低性能的 AI 錯誤已修復。 
特工不再阻止盾牌牆形成中的盟友攻擊。 
多人客戶端崩潰已修復。 
修復了一個錯誤,該錯誤導致額外的守衛在多次進入主廳時生成。 
對於記憶體不足的系統,在崩潰前提供更好的警告 
在嘗試載入具有不匹配版本的保存檔時崩潰遊戲的可能性降低。 
修復了玩家將「家庭爭議問題任務」的同伴發送到另一個問題的替代解決方案后發生的崩潰。 
大篷車開始出售他們抓獲的囚犯。 
AI的戰鬥力得到了提高。 
城鎮在一周內就破產了。此問題已修復。 
初始測試版變更紀錄: 
單人遊戲 
崩潰 
在更換安裝時訪問安裝的騎手而導致的崩潰已修復。 
修復了處決囚犯英雄時發生的崩潰。 
效能 
通過解決 UI 中的一些記憶體洩漏,減少了 VRAM 使用率。 
修復了任務中的一些高峰。 
世界地圖的 GPU 記憶體使用量略有降低。 
儲存和載入 
載入舊版本保存遊戲時,技能級別將保留。 
本地化 
添加了繁體中文。 
一些語法錯誤被糾正,一些拼寫錯誤被修復。 
土耳其文和簡體中文翻譯的改進、補充和更正。 
藝術 
AI 的逃生點被添加到戰場地形中。 
修復了錯放的紋理,並在商店攤位上添加了外觀更好的元素。 
修復了阿塞拉伊村的一些視覺問題。 
修復了伏爾達先鋒盾構旗問題 
修復了在植物群上渲染血液時出現的某些視覺毛刺。 
增加了三個新的製作專案 - 一個劍的劍和兩個矛刀片。 
修復了製作專案的一些問題。 
Ui 
修復了地圖通知有時會丟失而不顯示給播放機的錯誤。 
戰鬥和圍攻 
在搶劫敵人時,如果專案的預設值太低或過高,系統現在可以向專案提供修改器。 
導彈現在可以在圍困梯的台階之間通過。 
修復屍體和投擲的巨石沒有被抹去后,他們下面的實體被摧毀。 
戰鬥 AI 
如果玩家在圍攻任務中説明一方(在圍攻任務中是一個單獨的盟友團隊),導致 AI 在圍攻中的行為出乎意料地並可能導致崩潰的嚴重錯誤被修復了。 
一個嚴重錯誤,導致AI路徑查找幾乎總是重置其路徑時,從靜態到動態導航,反之亦然,導致性能問題和代理不能正確爬進圍攻塔,是固定的。 
對任務行為的不當命令導致一個團隊的將軍在軍隊圍困的"選擇編隊領導"階段未設置。這是固定的。 
AI本應攻擊內門后,打破了外門與衝撞在圍攻試圖運行到城堡的梯子,因為他們選擇了門的反面站立,等待加強那些攻擊門,因為一個錯誤。這是固定的。 
修復了發生的錯誤,特別是當軍隊彼此遙遠,導致特工在命令撤退時向敵人跑去。 
消除了 AI 不必要的路徑查找調用,這些調用會導致性能問題,尤其是在圍攻中,而不會影響他們試圖做出的決策。 
字元開發系統 
將技能 XP 公式更改為 10 + 技能級別。 
修復了角色創建中的問題,即從男性和背部切換到女性將重置所有鬍鬚和其他僅限男性的屬性。 
氏族和黨 
同伴現在附帶便宜的物品與修飾符,所以他們更容易招募。 
經濟與貿易 
更高級別的盔甲現在在城鎮生產,有時可以在市場找到。 
各 具 特色 
修復了一個錯誤,其中精心製作的專案可以具有不同的統計資訊,然後在創建過程中顯示。 
修復了從儲存遊戲載入時精心製作的專案丟失統計資訊更改的錯誤。 
定居行動(城鎮、村莊、城堡和藏身處) 
推動建設現在增加了50個建築,而不是x2施工速度 
解決一個問題,要求同伴尋找自己或要求村民尋找我們身邊的同伴。 
修復了使結算專案的完成時間為負的錯誤。 
任務與問題 
家用專案處理工作的修復/改進 
錯誤 
修復了導致任務對話在 Save_Load 後消失的錯誤。 
修復了導致任務 NPC 不會在目標村莊中生成的錯誤。 
改進 
添加/更改一些對話文字。 
已添加/更改了一些日誌條目。 
如果玩家從他們的政黨中取消任務NPC,這個任務就會失敗。 
間諜在我們之間(間諜黨)任務相關的修復/改進 
一般 
任務標題更改為"我們之間的間諜" 
從現在開始,玩家可以啟動任務,即使任務給予者是在軍隊內。 
修復 
修復了更改間諜候選人面臨密鑰的錯誤。 
修復了導致 UI 運行狀況列在與間諜決鬥時顯示玩家錯誤值的錯誤錯誤。 
修復了在保存時導致間諜候選人消失的錯誤 , 在涉及的結算中載入遊戲。 
改進 
間諜會根據玩家的技能進行擴展。 
為間諜添加了更好的戰鬥裝備。 
添加/更改一些對話文字。 
對城鎮居民提供玩家線索的隨機化參數進行了調整,以防止出現問題的情況。 
為間諜候選物件添加了可視跟蹤器(預設:"Alt"鍵)。 
發貨期限從 35 天更改為 5 天。 
主要需要導師工作相關的修復/改進 
修復 
修復了一個錯誤,導致任務NPC消失后,玩家被作為囚犯。 
修復了使任務授予者和任務 NPC 是同一個人的錯誤。 
改進 
已添加/更改了一些日誌條目。 
如果玩家和任務NPC以某種方式分開,玩家將能夠跟蹤和找到任務NPC通過任務日誌,從而可以繼續追求。 
主希望競爭對手捕獲任務相關修復/改進 
修復 
修復了一個錯誤,如果任務授予者沒有漏洞,則會導致任務被卡住。 
修復了導致重複/空日誌條目的錯誤。 
改進 
添加了一個對話選項,允許玩家將目標 NPC 交付給任務授予者。 
頭人需要穀物問題的次要修復。 
進一步問題任務對話改進。 
說服參數固定在偷獵者軍,家庭封建和其他任務。 
其他 
對小派系的裝備進行大修,以更好地適應其特點。 
當我們第二次進入城鎮現場時,衛兵失蹤了。這是固定的。 
在輸入敵對解決方案時修復玩家同伴肖像的顏色 
使球員的弟弟年輕一些。 
修復了導致囚犯成為州長的錯誤。 
多層 
音訊 
添加了對某些事件的通知呼喊(例如,當有人捕獲旗幟時,遠處的喊聲)。 
伺服器+ 網路 
修復了與請求加入即將結束的自定義遊戲相關的問題。 
修復了多個黨員同時請求加入遊戲引起的問題。 
修復了一些罕見的與大廳斷開連接的情況。 
兩者 
效能 
在野戰和圍攻戰鬥中的主要 CPU 性能改進。 
多核使用性能略有改進。 
藝術 
固定從頭盔伸出的鬍鬚。 
音訊 
在較慢的硬碟上播放延遲的聲音略有改善。 
較舊 CPU 的音訊性能改進。 
從巨石衝擊聲音中移除了咔嗒聲和彈出聲。 
環境聲音的某些音量變化。 
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試用版 
版本 
本機: e1.3.0 
沙箱核心: e1.3.0 
沙箱: e1.3.0 
故事模式: e1.3.0 
自訂戰鬥: e1.3.0 
單人遊戲 
崩潰 
修復了在市場活動圖上同時啟動兩個與玩家相關的事件時發生的罕見崩潰。 
修復了在圍攻準備中被說服一方時發生的遊戲凍結。 
修復了最大化屬性和焦點使遊戲崩潰的問題。 
效能 
顯著縮短場景載入時間。 
戰鬥性能改進。 
本地化 
某些文字的改進、添加和更正。 
土耳其當地語系化更新。 
藝術 
添加了 3 個新的功能表背景。 
在村莊中添加了 AI 逃離點。 
更新了一些道具 LOD。 
修復了一些網格物理問題。 
修復了帝國酒館場景中的一些問題。 
修復了林藏身場景中的 LOD 問題。 
修復了各種衣服上的剪報問題。 
動畫 
在競選地圖上為駱駝騎手添加了眩光攻擊動畫。 
動畫大修的初始角色創建階段。 
活動地圖 
世界地圖 GPU 記憶體使用量降低。 
Ui 
修復了庫存中的漏洞,讓玩家拿走加入聚會的英雄設備進行探索。 
修復了使用 ALT-F4 關閉遊戲時的錯誤。 
場景通知彈出視窗中的小修復和調整,字元開發人員。 
修復了導致遊戲凍結的錯誤,同時將物料統計資訊與 ALT 進行比較,而庫存中沒有可供比較的物料。 
固定福利的放置,完整的學習率和當前技能垂直指標在字元開發人員。 
為不可安裝的動物顯示固定速度安裝圖示。 
SP 殺料饋送和 SP 記分板的性能略有提高。 
修復了地圖資訊列中的主要方運行狀況工具提示格式。 
使字元開發人員螢幕更寬螢幕友好。 
將「已銷毀」和「未銷毀」篩選器選項添加到百科全書中的宗族清單頁。 
將「活動/死亡狀態」篩選器選項添加到百科全書英雄清單頁。 
被毀壞的氏族的橫幅現在在百科全書頁中顯示的飽和程度較低。 
"已保存的遊戲"中的載入模組面板現在可以滾動。 
戰鬥和圍攻 
在模擬戰鬥中,數字優勢的增強效果。 
圍攻攻擊戰鬥現在在類比中持續時間更長。 
城牆品質在圍攻攻擊類比中的影響增加。 
作戰任務檢查在產卵過程中的製劑的成熟度,並在必要時增加年齡。 
修復了導致 AI 從圍攻塔附件位置從牆壁上掉下來的問題。 
在逃亡期間,駐軍現在考慮定居點之外的所有敵人力量,而不僅僅是與圍困營領導人同派系的各方。 
戰鬥 AI 
修復了在圍攻中任何一方太弱時發生的錯誤。在這種情況下,更強大的一面有時會試圖充電,沒有任何路徑在牆壁上,導致他們走進牆壁。 
修復了弓箭手檢查他們是否能看到敵人使用對撞機的罕見問題,這可能導致他們面對錯誤的方向。 
字元開發系統 
貿易技能對貿易懲罰的影響增加到每個技能點的0.4%。 
減少工匠社區和偉大投資者福利的獎金。 
在角色創作中實施和固定文化壯舉。 
在角色創作中,巴塔尼亞文化的青春期選擇從4增加到6個。 
修復了一個錯誤,其中與教程負責人交談提供了大量的魅力體驗。 
調整年齡進展。角色應該看起來更像他們的年齡。 
氏族和黨 
如果孩子數為 1 或 2,則懷孕幾率增加。 
英雄工資不再是0。 
主要政黨擁有更有經驗的軍隊和更少的新兵。他們還盡可能使用其聚會規模限制。 
如果被打敗的政黨的囚犯處於政黨規模限制,則不招募他們。這導致一些AI政黨由於逃兵而失去更好的軍隊。 
由於部族首領的經濟管理更加經濟,駐軍規模略有增加。 
囚犯在流動派對中逃跑的幾率降低了25%。如果他們在玩家的結算處,則減少 50%。 
氏族首領的財務狀況現在對突襲概率有影響,所以貧窮的部族想要突襲更多。 
"捐助部隊"和"檢查部隊"選項被禁用為大篷車,村民和民兵黨。 
軍隊 
幾乎沒有食物的軍隊現在更頻繁地返回定居點,而不是繼續他們的敵對計劃,並因饑餓而失去軍隊。 
受傷率高的黨派和軍隊現在更喜歡更頻繁地在定居點休息,以治愈他們的部隊。 
有時,軍隊成員政黨攻擊的政黨比他們更強大,假設他們的軍隊會提供説明,然而,他們還沒有依附於軍隊領導人,軍隊的援助也沒有發生。此 Bug 已修復。 
在前往定居點時,全國人大各黨派有時也會參觀他們沿途經過的其他定居點。這就導致更好的招聘。 
如果大篷車有很多受傷的部隊,他們也在城鎮等待更長的時間來恢復。 
當軍隊訪問防禦工事時,玩家(作為軍隊跟隨者)可以使用輸入結算選項打開結算功能表。 
經濟與貿易 
玩家現在可以以較低的價格向大篷車銷售商品。 
大篷車現在用小馬造造。 
由於平衡考慮,與自有大篷車的玩家交易被禁用。 
玩家現在有一個次要的選擇,同時創建一個大篷車 - 設置它與更好的部隊數量。但是,在這種情況下,大篷車形成成本是 1.5 倍。 
各 具 特色 
當顯示皮套在合成時啟動時,武器變得不可見。 
定居行動(城鎮、村莊、城堡和藏身處) 
酒館雇傭兵的生成概率從33%增加到50%。 
任務與問題 
修復了頭工需要提供"赫德任務"的小問題。 
修復了小問題,並在著名的希望女兒發現任務上做了一些設計更改。 
幫派領導者需要武器任務錯誤修復和改進 
修復 
修復了玩家成功完成任務時發生的崩潰。 
修復了玩家在任務警衛抓住時決定離開定居點時發生的碰撞。 
修復了導致任務日誌進度在保存和載入後重置的 Bug。 
當任務警衛拿走了玩家的武器時,修復了通知錯誤。 
改進 
獎勵金公式已更改。 
替代(配套)解決方案持續時間公式已更改。 
伴侶配方所需的貿易/流氓技能已更改。 
請求的武器數量公式已更改。 
偷武器機會的探索衛士公式是改變的。 
從現在開始,任務衛士會更頻繁地阻止玩家。 
任務給予者將不再請求十字弓。 
修復了當玩家單擊對話選項"關於您給我的任務"到保存和載入後"被賞金獵人捕獲"任務給者時,導致對話陷入僵局的問題。 
修復了"調查"Neretzes'Folly"任務進展回歸錯誤,當一個貴族死亡時,玩家曾與他們交談過。 
對話與相遇 
如果播放機已安裝,則在使用結算菜單中的"Talk"按鈕時,它們會從對話字元生成一些距離更遠的字元。 
殘疾產卵與馬在地圖對話任務(遭遇),以防止看到馬的耳朵和馬束。 
修復了導致某些對話代理即使在對話結束後也能將注意力集中在播放機上的錯誤。 
當玩家打開功能表時,修復在隱藏處等待的夜間酒吧重置問題。 
其他 
遮罩命中點值已根據其層和所使用的材料重新平衡。 
農民不能再直接升級為看門人。 
為了保持派系平衡,一些派別軍隊的統計數字已經固定和重新平衡。 
錦標賽現在將有獨家,較弱,更容易打破盾牌。 
我們的故事情節兄弟現在穿著更便宜的盔甲,所以玩家不太可能剝去他的裝備。 
所有斯特吉安派系部隊現在都使用圓形盾牌。他們還使用更符合其水準和能力的盾牌。 
修復了導致玩家從舊保存檔繼續遊戲無法餓死的錯誤。 
多層 
遊戲模式 
失去的原因有時不顯示在船長模式是固定的。 
部隊面隨機在隊長模式生成是固定的。 
其他 - 雜項 
為在給定時間段內離開遊戲的次數超過允許時間的玩家增加了一個冷卻功能。目前,在過去3小時內2次離開媒人比賽的球員將被禁止進行15分鐘的配對。注意:這些值隨時不需要修補(如有必要)或遇到問題。 
伺服器+ 網路 
媒人遊戲的派系現在分佈均勻。 
修復了進入多人團隊死亡匹配時的崩潰。 
官方定製遊戲現在需要反作弊。 
Ui 
在 HUD 中添加了伺服器狀態可視系統。 
對「匹配」選項卡進行細微的調整和改進。 
在班級選擇螢幕中,頂部(靠近玩家頭像)的部隊類型圖示現在大 35%。 
固定字元定製服裝選項不起作用。 
兩者 
崩潰 
按下載入螢幕上的 ESC 鍵,導致無限迴圈已修復。 
藝術 
照明調整。 
修復了一些石網的視差問題。 
動畫 
新的手罩主動防禦動畫。 
保護手護罩方向角度經過拋光。 
刪除了某些騎手墜落動畫的混合持續時間。 
為駱駝添加了新的空閑動畫。 
從馬背上摔下來的騎手只有在接近站立時才能阻擋。 
音訊 
修復了在配置檔中禁用聲音設備的問題。 
Ui 
添加了十字線輪廓,以提高十字線可見性。 
向遊戲選項添加了新的"垂直目標校正"選項。 
向視頻選項添加了新的"功能表中的 ForceVSync"選項。 
戰鬥 AI 
騎兵很難調整他們的輪調在混戰中,特別是當兩個AI特工互相爭鬥,他們可以循環對方,在這個問題上已經作出重大改進。 
效能 
許多硬碟峰值問題已修復。 
在戰鬥中減少記憶體分配,並優化了一些編隊 AI。這些應該減少在戰鬥中發生的尖峰。 
拉格娃娃和掉落專案性能改進。 
多核性能改進。 
跟蹤效果的性能改進。 
其他 
巨石現在可以擊倒特工。 
固定比例變化拋出巨石后,他們停止。 
馬不能再爬上梯子了。 
軍團現在隨著周圍的環境而得到額外的血液。 
 
 
 
看不惯机翻出门右转~不送~ 
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