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[讨论] 机翻e1.2.0 & Beta e1.3.0

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发表于 2020-4-25 07:11:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
你好!卡拉迪亚的战士!


今天,我们将当前的Beta分支移至我们的主Steam分支。在下面,您将找到beta分支中包含的原始更改,我们先前对beta分支的修复程序以及此后所做的一些其他更改。


Beta分支也有更新。修补说明可在下面进一步找到。




主要


版本号
本机:e1.2.0
沙盒核心:e1.2.0
沙盒:e1.2.0
故事模式:e1.2.0
CustomBattle:e1.2.0


最新变化:


多人崩溃
修复了一些导致播放器状态不正确的错误。这些是导致玩家无法登录的一些问题。
修复了在加入拥挤的服务器(Siege)时客户端崩溃的问题。
在专用服务器上保护了代码,以防止从特工(Siege)放下武器时可能导致的崩溃。
修复了罕见的服务器崩溃。


多人游戏设计与平衡
部队平衡
巴塔尼亚
氏族战士人数增加20> 21
野蛮部队人数增加17> 18
野外部队人数增加16> 17
骑马勇士装甲提高8> 16
骑马战士人数增加9> 16
誓誓的护甲提高40> 43


帝国
高尔夫球手价格提高130> 140
帕拉蒂尼护卫Menavlion Perk现在可以正确修正Menavlion。
招募速度提高78> 80


Vlandia
中士护甲减少41> 37
骑士价格提高180> 190


tur
盗速提高75> 79
瓦良格价格上涨140> 150
狂战士的护甲降低15> 6
狂战士部队人数减少18> 17
突袭部队人数增加7> 9
Druzhinnik价格上涨170> 180


阿赛来
突袭者速度提高78> 80


武器平衡
变形长度减少200> 179
毁灭性伤害降低147> 129
重度破坏造成的伤害降低177> 166
长期Menavlion伤害降低149> 137


以前的Beta修补程序:


装有防护罩的AI更有可能被挡住。现在,普通部队通常具有更高的武器技能。
修复了当玩家是派系统治者并与雇佣军或次要派系终止合同并拒绝偿还债务时发生的崩溃。
怀孕的机会已经降低。
修复了降低性能的AI错误。
特工不再阻止盟军进攻盾构墙。
多人客户端崩溃已修复。
修复了一个错误,该错误会导致在进入领主大厅多次时出现额外的守卫。
对于可用内存不足的系统,在崩溃之前发出更好的警告
尝试加载版本不匹配的保存文件时崩溃的可能性较小。
修复了玩家将家庭仇恨问题任务的同伴发送到另一问题的替代解决方案后发生的崩溃。
大篷车开始出售他们俘虏的囚犯。
人工智能的战斗力得到了提高。
城镇在一周内就要破产了。此问题已解决。




初始Beta变更日志:


单人玩家


崩溃
修复了因更换支架而访问支架的骑手而导致的崩溃。
修复了执行囚犯英雄时发生的崩溃。


性能
通过解决UI中的一些内存泄漏,减少了VRAM的使用。
修复了任务中的某些峰值。
减少了世界地图的GPU内存使用量。


保存并加载
加载旧版本的存档游戏时会保留技能等级。


本土化
添加了繁体中文。
纠正了一些语法错误,并纠正了某些拼写错误。
土耳其语和简体中文翻译的改进,添加和更正。


艺术
AI的逃生点已添加到战场中。
修复了放错位置的纹理,并在商店货架上添加了外观更好的元素。
修复了Aserai村庄之一的一些视觉问题。
修复了Vlandian Vanguard盾牌横幅问题
修复了在植物群上加血时出现的某些视觉故障。
增加了三个制作新物品-一个剑鞘用于剑,两个剑刃用于矛。
修复了制作物品时的一些问题。


用户界面
修复了一个错误,该错误有时会丢失地图通知而不显示给玩家。


战斗与攻城
当掠夺敌人时,如果物品的默认值太低或太高,系统现在可以为其提供修饰符。
导弹现在可以在攻城梯的台阶之间通过。
修复了尸体和投掷的巨石在其下的实体被摧毁后不会被擦除的问题。


战斗AI
修复了一个严重的错误,该错误导致在围攻中AI发生意外动作,并且如果玩家正在帮助一方(在攻城任务中成为独立的盟军),则可能导致崩溃。
修复了一个严重的错误,该错误导致AI寻路从静态导航到动态导航时几乎总是重置其路径,反之亦然,这会导致性能问题以及特工无法正确爬上攻城塔。
任务行为的不正确排序导致一支部队的将军在军队围困的“选择组队”阶段处于不稳定状态。这是固定的。
在用攻城锤冲破外门后,本应攻击内门的AI试图越过梯子进入城堡,因为他们选择了门的反面站立并等待加固那些由于一个错误。这是固定的。
修复了一个错误,该错误尤其在军队相互远离时发生,并且在给予撤退命令后导致特工奔向敌人。
消除了AI不必要的寻路调用,这些调用导致了性能问题,尤其是在围网中,而不会影响他们试图做出的决策。


角色开发系统
将技能经验值增加的公式更改为10 +技能等级。
修复了角色创建中的一个问题,即从雄性转换为雌性并重新转换为雌性会重置所有胡须和其他仅雄性的属性。


氏族和党
随身物品现在带有带有修饰语的廉价物品,因此更容易招募。


经济贸易
现在在城镇生产高级盔甲,有时可以在市场上找到。


手工制作
修复了一个错误,该错误使手工制作的物品在创建过程中可能具有不同的统计信息。
修复了一个错误,该错误是当从存档游戏中加载时,手工制作的物品丢失了对统计数据的更改。


定居行动(镇,村,城堡和藏身处)
现在,加速建造可以增加50建造速度而不是x2建造速度
解决了让同伴寻找自己或让村民寻找我们附近的同伴的问题。
修复了使结算项目的完成时间变为负数的错误。




任务与问题
家庭仇恨任务相关的修复/改进:
bugs
修复了导致保存保存后任务对话消失的错误。
修复了导致任务NPC无法在目标村庄产生的错误。


改进之处
添加/更改了一些对话文本。
添加/更改了一些日志条目。
如果玩家从其队伍中取消了任务NPC,则任务将失败。


我们当中的间谍(The Spy Party)任务相关的修复/改进:
一般
任务标题更改为“我们中间的间谍”
从现在开始,即使任务给予者在军队内部,玩家也可以激活任务。


修正
修复了更改间谍候选者面孔键的错误。
修复了导致与间谍决斗时UI运行状况栏为播放器显示错误值的错误。
修复了一个错误,该错误导致间谍候选人在所涉及的解决方案中保存和加载游戏时消失。


改进之处
间谍将根据玩家的技能扩大规模。
为间谍增加了更好的战斗装备。
添加/更改了一些对话文本。
调整了城镇居民提供玩家线索的随机参数,以防止出现问题情况。
为间谍候选者添加了可视跟踪器(默认值:“ Alt”键)。
发行期限从35天更改为5天。


需要一个导师任务相关的修复/改进:
修正
修复了导致玩家被囚禁后任务NPC消失的错误。
修复了导致任务给予者和任务NPC是同一个人的错误。


改进之处
添加/更改了一些日志条目。
如果玩家和任务NPC有所不同,则玩家将能够通过任务日志跟踪并找到任务NPC,因此可以继续进行任务。


俘虏某人任务相关的修复/改进:
修正
修复了一个错误,该错误会在任务给予者没有封地的情况下导致任务卡住。
修复了导致重复/空日志条目的错误。
改进之处
添加了一个对话选项,允许玩家将目标NPC交付给任务给予者。


对headman需要谷物问题的次要修复。
进一步的问题寻求对话改进。
说服力参数在偷猎者军,家庭争执和其他任务中固定。


其他
大修小派系的设备以更好地适应他们的特征。
当我们第二次进入城镇现场时,警卫失踪了。这是固定的。
修正了进入敌对结算时玩家同伴头像的颜色的问题
使玩家的兄弟更年轻。
修复了导致囚犯成为州长的错误。


多人游戏


音讯
向某些事件添加了通知喊叫声(例如,有人捕获标志时的远程喊叫声)。


服务器和网络
解决了与请求加入即将结束的自定义游戏有关的问题。
修复了由多方成员请求同时加入游戏引起的问题。
修复了一些罕见的与大厅断开连接的情况。



性能
在野战和攻城战中都大幅提升了CPU性能。
多核使用方面的性能略有改善。


艺术
固定胡须从头盔突出。


音讯
在较慢的硬盘上延迟播放的声音略有改善。
较旧CPU的音频性能改进。
消除了巨石撞击声中的滴答声和爆裂声。
某些音量会因环境声音而变化。







测试

版本号
本机:e1.3.0
沙盒核心:e1.3.0
沙盒:e1.3.0
故事模式:e1.3.0
CustomBattle:e1.3.0


单人玩家


崩溃
修复了在活动地图上同时启动两个与玩家相关的事件时发生的罕见崩溃的问题。
修复了在攻城准备过程中说服一方时发生的游戏冻结问题。
修复了最大化属性和焦点使游戏崩溃的问题。


性能
大大减少了场景加载时间。
战斗性能的提高。


本土化
某些文本的改进,添加和更正。
土耳其语本地化更新。


艺术
添加了3个新的菜单背景。
在村庄中添加了AI逃跑点。
更新了一些道具LOD。
修复了一些网格物理问题。
修复了帝国小酒馆场景中的一些问题。
修复了森林隐藏场景中的LOD问题。

修复了各种衣服上的剪裁问题。


动画制作
在战役地图上为骆驼骑手添加了Glaive攻击动画。
初始角色创建阶段的动画大修。


广告活动地图
世界地图GPU内存使用量减少了。


用户界面
修复了一个清单中的漏洞,该漏洞使玩家可以使用参加派对的英雄装备。
修复了使用ALT-F4关闭游戏时出现的错误。
角色开发人员在场景通知弹出窗口中进行了较小的修复和调整。
修复了一个错误,该错误导致在库存中没有可比较的物品时,使用ALT更改比较物品的统计信息时冻结了游戏。
角色开发人员中固定的特权,完整的学习率和当前技能垂直指标。
显示了不可安装动物的固定速度安装图标。
SP杀手和SP记分牌的性能略有改善。
修复了地图信息栏中主要参与者的健康提示提示格式。
使角色开发者屏幕更加宽屏友好。
在百科全书的氏族列表页面中添加了“销毁”和“未销毁”过滤器选项。
在“百科全书”英雄列表页面中添加了“活动/死亡”状态过滤器选项。
现在,被破坏的氏族的标语在百科全书页中显示得更少。
现在可以滚动“已保存游戏”中的“已加载模块”面板。


战斗与攻城
在模拟战中增加数字优势的效果。
攻城战现在可以在模拟中持续更长的时间。
攻城模拟中墙体质量的提高。
战斗任务会在产卵期间检查特工的成熟度,并根据需要增加年龄。
修复了导致AI从攻城塔附着位置的墙壁掉落的问题。

在突击行动期间,驻军现在可以考虑定居点以外的所有敌方力量,而不仅仅是与攻城营首领处于同一派系的政党。


战斗AI
修复了双方在攻城中太弱时发生的错误。在这种情况下,功能更强大的一侧有时会尝试充电,而没有越过墙壁的任何路径,导致他们走进墙壁。
修复了弓箭手检查他们是否可以使用对撞机查看敌人的情况,这可能导致他们面对错误方向的罕见问题。


角色开发系统
贸易技能对贸易罚款的影响提高到每个技术点0.4%。
降低了工匠社区和大投资者的奖金。
在角色创作中实施并固定的文化壮举。
在角色创造中,巴塔尼亚文化的青春期选择从4增加到6。
修复了与教程负责人交谈产生大量魅力体验的错误。
调整了年龄进度。角色看起来应该更像他们的年龄。


氏族和派系
如果孩子的数量为1或2,则增加怀孕的机会。
英雄工资不再是0。
派系拥有更多经验丰富的部队和新兵。他们还尽可能使用派系人数限制。
如果派系规模不超过派系规模,则派系不会招募失败的派系的囚犯。这导致一些AI派系由于逃兵而失去了更好的部队。
由于更好地管理氏族领袖,驻军规模有所增加。
在流动派系中,囚犯的逃脱几率降低了25%。如果他们在玩家的解决方案中,则降低50%。
氏族首领的财务状况现在对突袭几率产生影响,所以贫穷的派系想要突袭更多。

商队,村民和民兵党的“捐赠部队”和“检查部队”选项被禁用。


军队
现在,食物匮乏的军队更常返回定居点,而不是继续执行敌对计划并因饥饿而失去部队。
受伤率高的政党和军队现在更喜欢在定居点休息,以治愈他们的部队。
有时,军队成员党在假设他们的军队会提供帮助的情况下,比他们更强大的进攻方,但是,他们尚未隶属军队首领,也没有得到军队的帮助。该错误已修复。
NPC政党前往定居点时,有时还会访问途中经过的其他定居点。这导致更好的招聘。
如果商队有很多受伤的部队,他们也将在城镇中等待更长的时间才能康复。
当军队参观防御工事时,玩家-作为军队追随者-可以使用输入结算选项打开结算菜单。


经济贸易
玩家现在可以以优惠的价格将商品出售给大篷车。
现在,大篷车是用盛水马匹创造的。
由于出于平衡方面的考虑,与商队的球员贸易被禁止。
现在,玩家在创建商队时有第二个选择-使用更多的精锐部队来进行设置。但是,在这种情况下,商队成型成本为1.5倍。


手工制作
修复了在显示皮套被激活时变得不可见的武器的问题。


定居行动(镇,村,城堡和藏身处)

雇佣兵在小酒馆的产生几率从33%增加到50%。


任务与问题
修复了负责人需要完成牧群任务的小问题。
修复了一些小问题,并在“著名的希望女儿找到的任务”上进行了一些设计更改。
帮派头目需要武器搜寻错误的修复和改进
修正
修复了玩家成功完成任务后发生的崩溃。
修复了当玩家被任务守卫抓住而决定离开定居点时发生的崩溃。
修复了导致“保存并加载”后重置任务日志进度的错误。
修复了当任务守卫拿走玩家武器时的通知错误。


改进之处
奖励金公式已更改。
替代(同伴)解决方案持续时间公式已更改。
伴随配方所需的交易/盗窃技能已更改。
请求的武器数量公式已更改。
寻求任务后卫偷窃武器的机会公式已更改。
从现在开始,任务守卫将更频繁地阻止玩家。
任务给予者将不再要求cross。


修复了一个问题,该问题导致玩家在保存并加载后单击对话选项“关于您给我的任务”(关于“您给我的任务”)时,会话陷入了僵局。

修复了“调查'Neretzes'愚蠢”任务进度回归错误,该错误在玩家之前与贵族死亡时发生过。


对话与count
如果安装了播放器,则使用结算菜单中的“对话”按钮时,它们会比对话角色更远。
在地图交谈任务(遇到)中,残疾人与马产生,以防止看到马的耳朵和马具。
修复了一个错误,该错误导致即使对话结束后,某些对话代理仍将注意力集中在播放器上。
解决了玩家打开菜单时隐藏区中的等待夜幕酒吧重置问题。


其他
盾牌生命值根据其等级和使用的材料进行了重新平衡。
农民不再可以直接升级为守望者。
为了保持派系平衡,已经修正并重新平衡了一些派系军队的统计数据。
比赛现在将具有独占性,更弱且更容易打破盾牌。
我们故事情节的兄弟现在穿着便宜的盔甲,因此玩家不太可能剥夺他的装备。
现在,所有斯特格派派部队都使用圆形盾牌。他们还使用更适合其水平和能力的护盾。
修复了一个错误,该错误导致从旧的保存文件继续游戏的玩家无法挨饿。


多人游戏


游戏模式
有时会丢失在队长模式下消失的原因已得到解决。
在队长模式下部队队伍面部随机化是固定的。


其他-其他
为在给定时间范围内离开游戏时间超过允许时间的玩家增加了冷却时间。目前,在过去3小时内两次离开配对游戏2的玩家将被禁止进行配对15分钟。注意:这些值随时可以出现,如果需要或在遇到问题时无需修补。


服务器和网络
媒人游戏的派系现在平均分配。
修复了进入多人团队死亡竞赛时发生的崩溃。

官方自定义游戏现在需要防作弊。


用户界面
在HUD中添加了服务器状态可视系统。
对匹配项标签进行了细微的调整和改进。
在班级选择屏幕中,顶部的部队类型图标(靠近玩家头像)现在增加了35%。
修复了角色自定义服装选项不起作用的问题。



崩溃
在加载屏幕上按ESC键会导致无限循环的问题已修复。


艺术
照明调整。
修复了某些石头网格上的视差问题。


动画制作
新的手盾主动防御动画。
防护手罩的方向角已打磨。
删除了某些骑手摔倒动画的混合持续时间。
为骆驼添加了新的空闲动画。
从马上掉下来的骑手只有在站立时才能阻挡。


音讯
修复了在配置文件中禁用声音设备的问题。


用户界面
添加了十字线轮廓以提高十字线可见性。
在游戏选项中添加了新的“垂直目标校正”选项。
在视频选项中添加了新的“菜单中的ForceVSync”选项。


战斗AI

骑兵很难调整他们的近战旋转,尤其是当两个AI特工互相打斗时,他们可以互相缠绕时,此问题已得到重大改进。


性能
许多硬盘高峰问题已得到解决。
减少战斗中的内存分配,并优化了某些编队AI。 这些应该减少战斗中出现的峰值。
布娃娃和掉落物品的性能提升。
多核性能改进。
跟踪效果的性能改进。


其他
巨石现在可以击倒特工了。
固定了巨石停下来后其尺度变化的问题。
马匹不能再爬上梯子。

现在,尸体和周围环境会获得更多血液。

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