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发表于 2020-4-25 22:43:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.2就感觉不对,1.3越来越离谱,感觉T蛇完全不知道自己在干什么

骂够了,写点建设性的东西吧。
T蛇反正也看不到,我又不是他爸,提意见也算是发发自己的牢骚。
现在T蛇整天砍跑商,但是他根本没搞懂为什么玩家钱用不完。因为战利品和打铁收益太丰厚了,而这两者收益丰厚的原因是因为装备价格太虚高了,而装备虚高是因为这是少有的回收手段。。。、

玩家的乐趣哪里来,一个是砍砍砍,还有一个是收集,但是现在玩家还没有获得砍砍砍应该有的刚需装备的时候,就看到所有的装备都被标上了收藏品般的价格。。。

又打了一大段,但是还是删了,毕竟说了我已经骂累了

还是说怎么改吧



1.装备词条系统回归,优质词条会导致装备价格翻十几倍,劣质词条导致价格打折
2.大幅度降低装备价格,无词条手工打造甲单件不过1W,普通顶级兵甲全套1-2K,同时增加装饰性铠甲,类似时装这种可以开天价,因为上面镶了金银珠宝,但是实际属性并不突出
3.正如现在骑兵要马一样,全部的4升5级兵一律需要购专门置盔甲
4.在城堡添加铁匠铺,功能和城市菜单一样,同时让铁匠铺能手工制作铠甲。
5.铁匠铺开通功能定制铠甲,玩家投入金钱可以直接定制对应兵种全套装备,制作需要时间等待,使用此功能固定处无词条铠甲,有词条的需要玩家手工制作。
6.如果城市存在皮革厂,木工房,铁匠铺这三种工厂,那么对应装备的制作速度加快,城堡无加成,如果玩家拥有这些场,那么可以减少玩家自己定制的花费,或者通过收益反馈给玩家达到另类减免
7.一种文化的城市/城堡内只能定制对应文化的铠甲和装备,通过这种方式限制玩家混编,要混编必须同时拥有各种文化的据点
8.大幅度提升粮食产出,现在产粮村有几百粮食,非产粮村只有几十,太离谱,产粮村保持几百的量,非产粮村提高到100+
9.屯粮,所有输入据点的粮食优先购入粮仓,粮仓溢出才能才市场上买卖。
10.火星兵回调到1.1的农民海,同时修改统御的练兵系统,改为每个低级兵30经验,领主只有存活一段时间后才能获得精锐。
11.强盗学习潘德会合成强盗大军,变强了也便慢了,同时学会攻城
12.实装巡逻队,一代赏金猎人是一个多么好的设定和兵种

13.实装马凯冲击伤害,马凯除了防御还有攻击属性,同时部分马凯会减速

14.领主回滚1.1的火星农民兵同时实装睡兵,真正的睡兵而不是现在一组兵才一个有经验



现在就先想到这里

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发表于 2020-4-25 22:51:34 | 显示全部楼层
武器好像没有,但盾牌,箭袋什么的,还有词条,感觉现在武器词条没有的原因是因为有个造武器的系统,给细化了
1.3的问题实在太多了,现在感觉T社没有一个主心骨,完全是玩家说一个改一个,然后各个系统就不能切合在一起了,比如领主的征兵欲望大增,但是村里出的兵还只有那点,导致一打战,一片一片的村子没有兵可遭,现在我能想到的是各个领主征召是分开算的,就是每个人进去看到刷的兵都是独立的,征召的费用提高,让领主们打得是经济,而不是谁村子里刷的兵多。我记得砍1就是打经济了,而不是看谁领主抓得多。但这样也可能导致后期各个地方繁荣都提升不上来,因为大家都在疯狂烧村子打击经济

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发表于 2020-4-25 22:56:00 | 显示全部楼层
作为一款历史写实向的游戏,装备的价格真的太高了,简直离谱。

我就举一个例子,历史上波兰立陶宛王国曾经花了20000金币,买通金帐汗国占领莫斯科。你没看错,20000枚金币就能买通一个国家进攻另外一个国家。

再看看游戏中动辄几十万的装备吧。帝国具装骑兵一身行头怎么也要百万吧。真要是百万,拜占庭也装备不起来啊。

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 楼主| 发表于 2020-4-25 23:27:18 | 显示全部楼层
happyhare 发表于 2020-4-25 22:56
作为一款历史写实向的游戏,装备的价格真的太高了,简直离谱。

我就举一个例子,历史上波兰立陶宛王国曾 ...

感觉现在T蛇完全不知道自己在干什么,装备价格完全是整个经济系统的癌症,结果不来处理恶性循环的根本,结果去看实际上影响不大的跑商???
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