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[分享] 你还在为MOD加的家族成员开局自建队伍疯狂乱跑而发愁吗?现在你可以让她们呆在城里了~

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霸主正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士精神之文韬勋章骑士精神之浪漫勋章

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发表于 2020-4-28 00:18:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fff963369 于 2020-4-28 16:17 编辑

如题,通过安装MOD添加家庭成员(前妻),你会发现有的老婆她不安分,开局她非要自建队伍乱跑!解散多少次仍然我行我素死不悔改,,更重要的是她的队伍还让你出工资不给回报!开局第一天瞬间破产有木有!后来楼主经过3小时的试验终于发现原因了,那是因为她的一些技能太高了。你找到MOD路径打开修改人物属性的文件(一般都是XX_lord.xml的格式),然后在该人物后面找到<skills>这个一代码,把这一代码后面的对应技能改成如下
      <skill id="Tactics" value="100" />
      <skill id="Scouting" value="100" />
      <skill id="Roguery" value="100" />
      <skill id="Leadership" value="100" />
      <skill id="Charm" value="100" />
      <skill id="Trade" value="100" />
      <skill id="Steward" value="10" />
这是接近最大技能值了,再往高了改她就自建队伍了,低于这些值就不会,除了这七个技能等级必须小于特定数值外,其他技能无影响。
有的mod在该人物后面没有<skills>这一代码,那么就找<Traits>这一代码,把它后面的数值改小,例如原先是这样的
      <Trait id="CavalryFightingSkills" value="10" />
      <Trait id="Commander" value="10" />
      <Trait id="BalancedFightingSkills" value="10" />
      <Trait id="KnightFightingSkills" value="10" />
      <Trait id="Politician" value="10" />
      <Trait id="Manager" value="10" />

那么你需要改成这样的
      <Trait id="CavalryFightingSkills" value="5" />
      <Trait id="Commander" value="5" />
      <Trait id="BalancedFightingSkills" value="5" />
      <Trait id="KnightFightingSkills" value="5" />
      <Trait id="Politician" value="5" />
      <Trait id="Manager" value="5" />

如果既有<skills>也有<Traits>那么俩处都需要改。
总结一下就是人物的个人战斗技能不影响,但是领袖技能会有影响,领袖技能过高她就自建队伍(看来有能力的人都不甘于平庸
小提示:通过MOD添加的家族成员(父母前妻等)就不要让她出去建立部队了,只要建立了你就解散不了了!




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发表于 2020-4-28 07:10:09 | 显示全部楼层
在疫情期间,这个mod格外有用
三天之内使你自闭

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 楼主| 发表于 2020-4-28 10:27:21 | 显示全部楼层
自顶一下~喵~

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发表于 2020-4-28 15:23:38 | 显示全部楼层
大佬,那父母健在不需要能删除不?就冲着前妻去的,这两有点膈应

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发表于 2020-4-28 15:36:44 | 显示全部楼层
其实是可以解散的,但要你加入任意一个势力后,雇佣军就行。或者有一个自己的城市也行。

而且也并不是什么数据溢出了,单纯的游戏设置判断,领导系技能高于一个范围为将领英雄,低于一个范围为不会带兵的文职英雄,很多姑娘都是只有管理医疗交易魅力系技能,没有领导系技能,永远不会出门带兵打仗,而伊拉连那斯瓦纳就有统御战术系技能,会带兵打仗。

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 楼主| 发表于 2020-4-28 16:15:25 | 显示全部楼层
sxddgg 发表于 2020-4-28 15:23
大佬,那父母健在不需要能删除不?就冲着前妻去的,这两有点膈应

可以删除啊,本来原版游戏就没有父母

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 楼主| 发表于 2020-4-28 16:19:22 | 显示全部楼层
563920748 发表于 2020-4-28 15:36
其实是可以解散的,但要你加入任意一个势力后,雇佣军就行。或者有一个自己的城市也行。

而且也并不是什 ...

原来还能这样解散,但是新人开局不作弊要等好久才能加入势力。

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发表于 2020-4-28 17:01:04 | 显示全部楼层
fff963369 发表于 2020-4-28 16:19
原来还能这样解散,但是新人开局不作弊要等好久才能加入势力。

开局只要添加了能带兵的家族成员,会自动把家族等级撑到相应军队数量上限的家族等级吧
只要多出了军队就最少2级家族可以当雇佣兵了,没有冲突的

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发表于 2020-4-29 09:44:47 | 显示全部楼层
<skills>和<Traits>分别代表什么呢?都是技能但后面的有不太一样,改完进游戏也和我改的数值对应不上。

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 楼主| 发表于 2020-4-29 10:23:04 | 显示全部楼层
leahdizon07 发表于 2020-4-29 09:44
和分别代表什么呢?都是技能但后面的有不太一样,改完进游戏也和我改的数值对应不上。

一般来说skills的优先级比traits高,优先生效skills。SKILLS代表的是每个技能等级,TRAITS代表的特质有俩种,一是诚实、仁慈、善良、胆气、谋略这些特质,二是身份特质,例如政客、管理者、指挥官等等,后面的身份特质你把数值改成10,对应的属性的技能就变了300左右,如果改成5,那么技能就是150左右。

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发表于 2020-4-29 10:26:17 | 显示全部楼层
fff963369 发表于 2020-4-29 10:23
一般来说skills的优先级比traits高,优先生效skills。SKILLS代表的是每个技能等级,TRAITS代表的特质有俩 ...

那我想改活力耐力这些天赋等级,是需要另外的词缀么。

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 楼主| 发表于 2020-4-29 10:29:44 | 显示全部楼层
leahdizon07 发表于 2020-4-29 10:26
那我想改活力耐力这些天赋等级,是需要另外的词缀么。

你改哪些天赋干啥,和SKILLS是重复的,活力和耐力这些天赋只会影响技能上限和学习速度,你要是想改可以用CIT修改器。

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发表于 2020-4-29 11:57:46 | 显示全部楼层
fff963369 发表于 2020-4-28 16:19
原来还能这样解散,但是新人开局不作弊要等好久才能加入势力。

为啥要等好久,二级家族就能加入势力了

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发表于 2020-4-30 09:17:47 | 显示全部楼层
问一下,父母那些都删哪些?我把上面代码都删除了,开局还是有。

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 楼主| 发表于 2020-4-30 10:16:27 | 显示全部楼层
371596135 发表于 2020-4-30 09:17
问一下,父母那些都删哪些?我把上面代码都删除了,开局还是有。

你找到MOD中XXheroes.xml这个文件夹然后找

  <Hero id="main_hero_father" alive="true" is_noble="true" faction="Faction.player_faction" spouse="Hero.main_hero_mother" />
  <Hero id="main_hero_mother" alive="true" is_noble="true" faction="Faction.player_faction" spouse="Hero.main_hero_father" />
这俩行代码,把俩个alive="true" 都改成alive="false",那么开新档进游戏就是死亡状态。

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发表于 2020-4-30 11:41:19 | 显示全部楼层
楼主知不知道为什么我新添加了一个NPC,进来显示的是配偶,不是前配偶,不能再和其他人结婚了。

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 楼主| 发表于 2020-4-30 11:48:16 | 显示全部楼层
leahdizon07 发表于 2020-4-30 11:41
楼主知不知道为什么我新添加了一个NPC,进来显示的是配偶,不是前配偶,不能再和其他人结婚了。

下的别人的MOD?你看看说明是不是人家预设的就是老婆。你把MOD中的factiong和spouse改成这样试试faction="Faction.player_faction" spouse="Hero.main_hero"

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发表于 2020-4-30 12:03:40 | 显示全部楼层
fff963369 发表于 2020-4-30 11:48
下的别人的MOD?你看看说明是不是人家预设的就是老婆。你把MOD中的factiong和spouse改成这样试试faction= ...

<Hero id="WF1" alive="true" is_noble="true" faction="Faction.player_faction" spouse="Hero.main_hero" text=""/>
<Hero id="WF2" alive="true" is_noble="true" faction="Faction.player_faction" spouse="Hero.main_hero" text=""/>
<Hero id="WF3" alive="true" is_noble="true" faction="Faction.player_faction" spouse="Hero.main_hero" text=""/>
<Hero id="WF4" alive="true" is_noble="true" faction="Faction.player_faction" spouse="Hero.main_hero" text=""/>
<Hero id="WF5" alive="true" is_noble="true" faction="Faction.player_faction" spouse="Hero.main_hero" text=""/>
我是这么写的,您看是哪里出问题了么?谢谢啦。

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 楼主| 发表于 2020-4-30 12:09:54 | 显示全部楼层
leahdizon07 发表于 2020-4-30 12:03
我是这么写的,您看是哪里出问题了么?谢谢啦。

看不出来,可能最多娶五次?你试试把哪个成为老婆的状态改成死亡,就是alive改成false,然后进游戏看看啥效果

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发表于 2020-4-30 14:18:42 | 显示全部楼层
fff963369 发表于 2020-4-30 10:16
你找到MOD中XXheroes.xml这个文件夹然后找

  

谢谢了 之前没注意看这个文件里面的代码

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fff963369 发表于 2020-4-30 12:09
看不出来,可能最多娶五次?你试试把哪个成为老婆的状态改成死亡,就是alive改成false,然后进游戏看看啥 ...

我找到原因了,是在LORDS这个文件里,有一行代码多敲了一个空格,就是因为这个原因导致前妻成现任妻子了。之前的改文化就崩溃的错误也搞明白原因了,是因为其他文化的装备模板有单独的代码,不能直接改,得到其他文件里找相对应的代码。哈哈现在发现不光游戏好玩,天天改代码也挺好玩的。

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发表于 2020-5-3 00:28:34 | 显示全部楼层
楼主,我试了下CIT修改器。它并不支持改这几个家族成员,修改器的人物界面列表里根本搜不到家族成员,反倒是同伴可以搜到。这个问题可以解决吗,我其实就想改下人物技能等级。

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 楼主| 发表于 2020-5-3 00:45:29 | 显示全部楼层
13291030298 发表于 2020-5-3 00:28
楼主,我试了下CIT修改器。它并不支持改这几个家族成员,修改器的人物界面列表里根本搜不到家族成员,反倒 ...

好像CIT只支持游戏过程中获得的NPC,初期添加的不行
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