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[讨论] 个人比较希望能改进的一些问题

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见习骑士

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发表于 2020-4-28 15:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  玩了挺久的,感受挺多。好的感受有,不好的也不少。 尤其是让人不爽的部分,比较多,不愧是BETA啊。下面说说对我个人来说比较困扰的问题。

1,优化问题:战斗时频繁切换场景,进入城市竞技场领主大厅及地牢时,还有各种UI界面进入时都有大量的读取。目前看来,这些模型和场景的读取 占据了大量的系统资源,对玩家的游戏体验有帮助吗?该用图标代替的东西全都用3D模型来做,这样做到底有什么意义呢?UI界面的无用功太多了,比如说道具栏和兵种界面那一大堆的3D模型,这里面既有道具装备模型,还有人物模型,这些东西到底有什么用呢?我还不信有人打开道具栏会特意打开猪和鞋子的模型仔细瞅。就算第一次图新鲜,也不可能次次进来都要看啊。我感觉这种游戏体验基本上都是负面的 。除了攻城的场景以外,其他的大部分场景,我感觉完全没必要浪费那个时间做模型贴图。 一个渲染的静帧图就完全可以取代并不是那么精美的3D场景 一个精美的头像图片代替那无甚美感的人物3D头像,减少战斗前和各种丑陋敌人的面对面交流,直接代之以头像加选择对话框,这样的改进对于提升游戏效率,节省时间,优化性能也都有很大的帮助。

2,AI问题:游戏里NPC的AI有些时候很好,比如在格斗的时候,技能高的NPC会各种变招变向,打起来颇有章程;但有些时候像突然傻了,做一些迷惑的操作。无论是攻城时还是野战时都会出现一些状态,相信攻城的时候看着一大群人迎着箭雨拿脸去怼城梯时要抓狂的人绝对不止我一个,野战时对着绝对劣势的敌军时,委派指挥的部队明明直接冲阵就可以横推了,偏偏各种瞎变阵跳广场舞。

3内容的缺失:内政外交和家族管理相关的部分几乎都是空白;技能没有实装,兵种平衡性问题,装备平衡性问题等等。还有这种因为整体机制缺失导致的相关问题太多了,很难一一阐述,比较烦人的典型是敌对家族无穷无尽的烧村骚扰,拆不完的土匪窝,要么生不了要么生上瘾的问题,还有玩家自立以后各种基本权利的缺失。这些问题很有可能会随着热补丁修正一点,也有可能会在正式版的时候才正式出炉。目前看来,T社在功能上补全的意向并不明显,各种小补丁经常解决了一两个小问题,又产生了一两个新的小问题。


其实有个个人觉得不那么费劲的却又非常关键的功能,其实一早就该有了。那就是游戏的日志和提醒系统。在玩家领地面积扩大的时候,来自敌军的骚扰让人烦不胜烦,尤其是当那个通知一闪而过而你又没看清的时候,你都不知道是哪个地方被攻击了。这时候日志和提醒的重要性就体现出来了。
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