骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 衣谷三国
查看: 4795|回复: 1

[MOD相关] 有没有能编辑动作的牛人啊!我有些动作改进的建议但自己的搞不来啊~~

[复制链接]

2

主题

7

回帖

3

积分

平民

Rank: 1

UID
3179825
第纳尔
27
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-5-1
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-5-1 05:12:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前发了个贴但没显示出来 再发一遍希望技术牛人能看到, 并欢迎大家一起讨论能改进的动作~
1. 躲闪动作应该能主动用按键触发(比如Ctrl键),我发现原版游戏里面已经有左右躲闪的动作了(当你向左或右移动时突然改变方向就会触发),但这个动作不能主动用按键触发,谁能把它改成用按键主动触发啊,再加个向后躲闪的动作。
2:双手剑的刺击如果击中敌人后,如果敌人没有被杀死,那他应该被推后一段距离,到刺击的剑尖的位置。刺击本来就应该是个用来保持和敌人距离的技能,而不是像现在这样对方硬吃我的刺击冲到我脸上打我。这太扯了!结合上面的对手可以做躲闪动作的建议,这样也不会使刺击OP,这样比较合理。
3:当马匹高速相撞的时候应该加入碰撞动作。比如抬起马身和前蹄或被推开一下。 现在马匹撞到一起的时候马匹会停止但没有任何碰撞动画。。。。。。。最好再设计成马匹碰撞时 骑术低的人容易坠马就更意思了。
4:给马蹄加入伤害判定,伤害取决与总重量(骑手和马匹的自重加上人和马的护甲重量),战争中马匹的伤害本来就主要来自于践踏伤害,当人被马撞倒后,如果被践踏才是致命的。但游戏里只有碰撞却没有践踏伤害这太不真实了,也体现不出重骑兵集团冲锋时的真实伤害。
还有好多其他的动作建议,但以上4点我觉得是最需要改进的。我虽然再官网上提交过建议但鉴于现在游戏的半成品程度基本不报希望官方会改进(他们有太多的东西需要完成了),还是得靠玩家自己做mod来完善啊。看那个技术大牛能看到来做mod改进了,也欢迎大家一起讨论。

评分

参与人数 1第纳尔 +10 收起 理由
Aomine Daiki + 10 感谢您对骑砍中文站的支持!

查看全部评分

2

主题

7

回帖

3

积分

平民

Rank: 1

UID
3179825
第纳尔
27
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-5-1
鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-5-1 05:18:19 | 显示全部楼层
如果有人觉得我的建议有价值,翻译成英文在官网上的建议板块中帮我提交下(我已经提交过了,但很快就沉了),争取能让开发组看到也好。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2025-9-7 04:41 , Processed in 0.102361 second(s), 19 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表