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[讨论] 新人求助~弓怎么打造?

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发表于 2020-5-6 15:28:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
是弓现在没法制造吗?我的锻造里,剑、锤、斧啥的都有,就是没有弓。。。。

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发表于 2020-5-6 15:32:56 | 显示全部楼层
目前能够打造的只有单手、双手、长杆和投掷武器。弓、弩和盾牌不可以打造。
前者属于铁匠铺工作内容,后者属于木工坊工作内容。

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发表于 2020-5-6 15:33:06 | 显示全部楼层
没有弓可以打造,等吧,说不定以后有

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 楼主| 发表于 2020-5-6 19:13:33 | 显示全部楼层
银翊 发表于 2020-5-6 15:32
目前能够打造的只有单手、双手、长杆和投掷武器。弓、弩和盾牌不可以打造。
前者属于铁匠铺工作内容,后者 ...

期待后面能后有弓的打造,还是喜欢biubiu~~

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发表于 2020-5-6 19:22:43 | 显示全部楼层
satanlin 发表于 2020-5-6 19:13
期待后面能后有弓的打造,还是喜欢biubiu~~

对于T社来说,打造弓需要不少复杂的操作。

现在的武器打造系统是靠刃/头、握柄、护手、配重块等等组件构成的。对这些配件单独建模就可以生成自定义的武器。

打造弓的话,很难把它拆成几个组件。目前看只有弓臂这一种元素,每种弓臂有单独的形变,所以不好做自定义。

其他元素也不容易添加,无论是弓梢还是弓弦,不好建模而且对数据影响小。最多在弓弦上增加减震毛?或者箭台之类。不仅费劲而且效果完全没有近战武器明显。

就正常买吧,贵族长短弓已经足够好用了。

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 楼主| 发表于 2020-5-6 19:29:30 | 显示全部楼层
银翊 发表于 2020-5-6 19:22
对于T社来说,打造弓需要不少复杂的操作。

现在的武器打造系统是靠刃/头、握柄、护手、配重 ...

嗯 能理解  不过能打造的话,后期扩展性会好玩些,至少给MOD一些发挥空间

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发表于 2020-5-7 11:06:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 keet333 于 2020-5-7 16:57 编辑

自己改吧。物品文件在X:\steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\spitems

自己新建一个物品。比如:


<Item id="sd_steppe_war_bow"
        name="{=wfhHGTbl09}河东八里屯战队神弓"
        body_name="bo_composite_shotbow_a"
        mesh="shortbow_a"
        weight="0.3"
        difficulty="15"
        appearance="0.5"
        Type="Bow"
        item_holsters="bow_hip:bow_hip_2:bow_back:bow_back_2">
    <ItemComponent>
      <Weapon weapon_class="Bow"
              ammo_class="Arrow"
              ammo_limit="1"
              thrust_speed="390"
              speed_rating="490"
              missile_speed="520"
              weapon_length="107"
              accuracy="100"
              thrust_damage="586"
              thrust_damage_type="Pierce"
              item_usage="bow"
              physics_material="wood_weapon"
              center_of_mass="0.0,0,-0.15">
        <WeaponFlags RangedWeapon="true"
                     HasString="true"
                     StringHeldByHand="true"
                     NotUsableWithOneHand="true"
                     TwoHandIdleOnMount="true"
                     AutoReload="true"
                     UnloadWhenSheathed="true" />
      </Weapon>
    </ItemComponent>
    <Flags ForceAttachOffHandPrimaryItemBone="true" />
  </Item>

装一个CITEditor MOD,就能够在游戏里得到自己改出的神兵装备,不用靠商店啦。你还可以改出一个自己专属兵种,列装自己改出的神兵装备,撕逼整个大陆(CITEditor MOD也可以调出这个兵种给你用)。


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发表于 2020-5-7 11:18:57 | 显示全部楼层
显然是没有的。支持mod增加弓与弩的制作。以及一系列不同的木材以适应不同弓弩的材料。最后吐槽一句,弓与弩相对于其他武器,真的太难买到了

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 楼主| 发表于 2020-5-7 17:43:10 | 显示全部楼层
keet333 发表于 2020-5-7 11:06
自己改吧。物品文件在X:\steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\Module ...

感谢大佬,我去试试~~

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 楼主| 发表于 2020-5-7 17:43:35 | 显示全部楼层
winevelyn 发表于 2020-5-7 11:18
显然是没有的。支持mod增加弓与弩的制作。以及一系列不同的木材以适应不同弓弩的材料。最后吐槽一句,弓与 ...

不知道是不是因为担心远程伤害过高,会导致不平衡吧~

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keet333 发表于 2020-5-7 11:06
自己改吧。物品文件在X:\steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\Module ...

不行啊,不能新增自定义武器。不是还有个代码嘛?

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发表于 2020-5-14 09:34:46 | 显示全部楼层
银翊 发表于 2020-5-6 19:22
对于T社来说,打造弓需要不少复杂的操作。

现在的武器打造系统是靠刃/头、握柄、护手、配重 ...

从目前装备看,打铁的意义不是什么牛逼到不行的武器,只是打造一把漂亮的武器,像长柄偃月刀这样的武器伤害已经溢出。双手剑里3-4级的剑身比一些5级的装饰性剑身伤害高很多,极端的还有2级剑柄的伤害比一些5级的都高,绝大多数V级配件的优势是增加售价和美观。

弓的思路也可以一样,高等级部件最大意义就是装饰(其实还可以把扳指搭配进弓的配件里,这样的象牙、翡翠、白玉、金银器、镶嵌宝石什么的就又可以区分一层),《雕花弓》的故事说明自古在弓上古人是很在意装饰的,文中雕刻弓干有点脑残,但是外面包裹一层装饰用的金银制造的握把就很实际了。
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