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[讨论] 刚刚10M更新的是什么?

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发表于 2020-5-7 01:50:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
两周就更新10M。。不可思议。。

我还以为1.4。。。

这10M什么内容 谁知道呀。。
在野捏脸师

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发表于 2020-5-7 01:52:55 | 显示全部楼层
修复了与定居生产相关的崩溃。
修复了资产加载系统中罕见的崩溃问题。
和平后至少停战25天。
使和平的费用增加了50%(如果有付款)。
进入被围困的防御工事(失落的士兵)减少了25%。
最近有很多敌人的王国想要增加和平以减少敌人的数量。
同样,当已经有1-2次战争时,他们也不会轻易宣布新的战争。
有时,在宣战之后就宣布了和平。现在这种情况应该很少见了。
如果一个派系在一场激烈的战斗中失去了力量,则多个王国将在短时间内向该派系宣战。这有所改善。战争/和平宣言不仅使用当前的力量,而且还使用潜在的力量。
民兵数字公式已更改,并且增加了50%。

机翻

鲜花鸡蛋

独孤传道者  在2020-5-7 09:38  送朵鲜花  并说:谢谢

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发表于 2020-5-7 03:13:25 | 显示全部楼层
Ironside 发表于 2020-5-7 01:52
修复了与定居生产相关的崩溃。
修复了资产加载系统中罕见的崩溃问题。
和平后至少停战25天。

哪儿看的?

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发表于 2020-5-7 05:42:11 | 显示全部楼层
这个不是吧。。。。这早就更了的

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发表于 2020-5-7 05:42:50 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-7 07:10:34 来自手机 | 显示全部楼层
Ironside 发表于 2020-5-7 01:52
修复了与定居生产相关的崩溃。
修复了资产加载系统中罕见的崩溃问题。
和平后至少停战25天。

你这发的几百年前的

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发表于 2020-5-7 07:11:25 来自手机 | 显示全部楼层
内容还是蛮多的
A73F3EA8-08CC-4D63-832D-14BF66B23DED.jpeg

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发表于 2020-5-7 07:19:35 | 显示全部楼层
我想回到这个10M更新之前的版本
我的1.3.0的MOD都崩了。我的天心态炸裂

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发表于 2020-5-7 07:19:50 | 显示全部楼层

劳烦告知一下原链接,我这个视力实在是看不清楚

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发表于 2020-5-7 07:27:25 | 显示全部楼层
崩溃喜加一
QQ图片20200507072536.png

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发表于 2020-5-7 07:28:23 来自手机 | 显示全部楼层
孙子恒 发表于 2020-5-7 07:19
劳烦告知一下原链接,我这个视力实在是看不清楚

手翻
修复了新角色和物品之间串百科页面的问题,这问题有可能会导致崩溃甚至坏档,旧档无效,新档有用
修复了一个主线支持帝国统一的初始阶段产生的很稀有的崩溃
修复了在遭遇战中选择逃脱产生的崩溃
修复了一个带着队友进训练场产生的存档读档崩溃
有些领主钱没得太快了导致部队饿死,现在税收会增加25%(不知道玩家的加不加),npc家族族长会对财政赤字更敏感,会主动减少驻军来避免赤字
公民大会每个人加的影响力从1改为0.1,同时取消了加民兵的效果
领主被释放后至少2天才会出现,火星兵从25%减到10%
没看太懂,所有者现在会对他们要解决的事情的价值进行更保守的计算,以前如果自己的领地被攻击,如果他们的兵力可以打败攻击者,他们会径直去防守领地,这会很影响ai的计算(坐镇?)系统,此外用这个计算系统的工程器械也会被消极的影响,具体到新的算法没有说
大规模减少丢城引起的和国王好感度减少值,大概减少到1/10
增加一个丢城产生的影响力处罚,丢城堡减25,丢城镇减50
修复了帮助领主后不加关系的bug(不知道是怎么个帮助法,做任务或者是战场帮助或者是救俘虏?)
骑兵的坐镇值减少,从30%减为20%(不知道是什么数值)
酒馆的雇佣兵团队规模变两倍,平均等级提高
以前当一个打造的装备有修饰词的时候,错误的物品会从商店移除,这也导致商店货物不稳定,现在被修复了(同样不太理解)

鲜花鸡蛋

玛略皇帝  在2020-5-7 13:06  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
独孤传道者  在2020-5-7 09:41  送朵鲜花  并说:谢谢
linglingyo  在2020-5-7 09:34  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Wintergewitter  在2020-5-7 09:17  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
骑马开大炮  在2020-5-7 09:17  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
FlowedWinds  在2020-5-7 08:58  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
a420859945  在2020-5-7 08:06  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
yhcned  在2020-5-7 08:01  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-5-7 07:34:05 | 显示全部楼层
qweasdwsd 发表于 2020-5-7 07:28
手翻
修复了新角色和物品之间串百科页面的问题,这问题有可能会导致崩溃甚至坏档,旧档无效,新档有用
...

感谢分享。
虽然有MOD崩溃的问题没解决至少知道了更新什么
请问你在哪里找到的这个次更新的说明
我在官网和steam上都没查询到

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发表于 2020-5-7 07:34:26 | 显示全部楼层
更新了什么不太清楚。。。但是我刚刚去玩的时候 和瓦兰迪亚开战, 口了一个领主。。成功后他找我要支持。。结果我一分钱不给, 还把他掏空了,他也能接受。。。

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发表于 2020-5-7 08:00:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 yhcned 于 2020-5-7 08:12 编辑

https://forums.taleworlds.com/in ... tfix.419548/page-15 原文291楼#

感谢本帖8楼大大译成中文。至于AI评估领地那块修复应该包括交易里城池价值等内容。这么做的负面效果(个人推测)应该是AI的领地被围攻的时候,AI会优先解除当前行动(比如从军团中撤离),优先回去解救城池,在不加入国家依靠自己的军事力量抢夺AI领地难度变大。

We just put out another hotfix to the beta branch. Part of this hotfix is to test a fix for a critical bug that is currently preventing us from moving the beta branch to main and releasing our next beta update.

Fixed an issue where newly created characters and other objects could get mixed up with each other. This created instability & possibly crashes. It was also responsible for broken companions and encyclopedia problems. The fix does not recover broken beta save games, but it should resolve the issue for new games. You can test this by checking if newly created characters or other objects have their own appropriate encyclopedia pages instead of another character’s or object's page.
Fixed a rare crash that occurred when initialising the final phase of the main storyline for Imperial supporters.
Fixed a crash that occurred when choosing the "Try to get away" option in an encounter.
Fixed a Save & Load related crash that occurred when entering the training field with a companion.
Some lords were losing all their money and then starving. This was due to fortification taxes being too low, they have been increased by 25%. Also, NPC clan leaders now react faster to losing money and reduce their garrison sizes before going bankrupt.
Council of Commons policy effect was 1 influence per notable in the settlement, it is now 0.1 influence per notable. Also, +1 militia effect per notable is removed.
There was no waiting time after captured lords were released; they were spawning at the next daily tick, now they spawn at least 2 days later.
Lords spawn with 10% of their party size filled instead of 25%
Owners now calculate their settlements' values more conservatively. If there was any hostile action to their fiefs their defence score grew significantly and they and they would go directly there to help. This negatively affected all AI score calculation systems. Additionally, there were other mechanics using this value that were also affected negatively.
There was a relation penalty if a settlement was lost between the owner of that settlement and their king. It was settlement value / 20K, now it is square root value of settlement value / 100K, (nearly 10x reduced). For example, for losing a castle with an estimated value of 600K, the lost relation was 30 previously, now it is 3. This was causing big relation drops when a settlement was lost and which in turn caused clans to defect because of this loss in relation.
An influence penalty has been added for if a settlement is lost (25 for a castle, 50 for a town).
Fixed a bug that prevented the player from receiving a relation benefit after helping a lord they had met previously.
Cavalry advantage in simulations is reduced to 20% from 30%
Mercenary groups in taverns have increased in size (2x) and their average level has increased.
When a smelted item had a modifier, the wrong item could be removed from the inventory. It could also create instability in the inventory. This was fixed.

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发表于 2020-5-7 08:09:10 来自手机 | 显示全部楼层
民众大会削了,还好丢城好感扣的也少了,改扣影响力。

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发表于 2020-5-7 08:49:15 | 显示全部楼层
要重开档吗

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发表于 2020-5-7 09:16:34 来自手机 | 显示全部楼层
a420859945 发表于 2020-5-7 07:34
感谢分享。
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