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发表于 2020-5-8 09:54:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助,谁有1.3正式版的完整更新翻译内容,谢谢了

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发表于 2020-5-8 09:58:06 | 显示全部楼层
机翻,单人模式更新内容。

卡拉迪亚的问候战士!

今天,我们将当前的Beta分支移至我们的主Steam分支。在下面,您会发现beta分支中包含的原始更改,我们先前对beta分支的修复程序以及此后所做的一些其他更改。


主要
版本本
机:e1.3.0 沙盒
核心:e1.3.0
沙盒:e1.3.0
故事模式:e1.3.0 CustomBattle
:e1.3.0


最新更改:
修复了Beta独占性问题,在该问题中,新创建的角色和其他对象可能会相互混淆。这会导致不稳定并可能导致崩溃。它也负责破碎同伴和百科全书问题。该修复程序无法恢复损坏的Beta保存游戏,但可以解决新游戏的问题。您可以通过检查新创建的角色或其他对象是否具有自己的相应百科全书页而不是其他角色或对象的页面来进行测试。
修复了为帝国支持者初始化主故事情节的最后阶段时发生的罕见崩溃。
修复了在遭遇中选择“尝试离开”选项时发生的崩溃。
修复了与同伴一起进入训练场时发生的与保存和加载相关的崩溃。
一些领主失去了所有的钱然后饿了。这是由于设防税太低,已提高了25%。而且,NPC宗族首领现在对破产的反应更快,在破产之前缩小了驻军规模。
下议院理事会的政策效果是在结算中每个显着1影响,现在是每个显着0.1影响。同样,每点值得注意的+1民兵效果也被移除。
释放被俘的领主后,没有等待的时间。它们在下一个每日滴答声中产卵,现在它们至少在2天后产卵。
上议院产生的政党人数占原来的10%,而不是25%
业主现在可以更加保守地计算定居点的价值。如果对他们的领地采取任何敌对行动,他们的防御得分就会大大提高,他们将直接去那里帮助他们。这会对所有AI分数计算系统产生负面影响。此外,还有其他使用此值的机制也受到负面影响。
如果和解的拥有人与其国王之间失去和解,将受到相关处罚。它是结算价值/ 20K,现在是结算价值/ 100K的平方根值(减少了近10倍)。例如,由于丢失了一座估计价值为600K的城堡,丢失的关系以前是30,而现在是3。这导致在失去定居点时关系大大下降,并且由于这种损失而导致氏族出现缺陷。关系。
如果失去定居点,则增加了影响力罚款(城堡25欧元,城镇50欧元)。
修复了一个错误,该错误使玩家在帮助之前遇到过的领主后无法获得关系收益。
模拟中的骑兵优势从30%降低至20%
小酒馆中的佣兵团体规模增加了(2倍),其平均水平也有所提高。
当熔炼的物品具有修饰剂时,可以从库存中移除错误的物品。它还可能会导致清单不稳定。这是固定的。
修复了为帝国支持者初始化主故事情节的最后阶段时发生的罕见崩溃。
修复了在遭遇中选择“尝试逃脱”选项时发生的崩溃
以前的Beta修补程序:
玩家王国不应该在没有玩家行动的情况下宣战。
修复了与定居生产相关的崩溃。
修复了在有水的场景中发生的崩溃。
修复了场景加载期间发生的罕见崩溃。
角色创建中的一些细微调整。
修复了AI撤退导致战斗任务中出现性能问题的问题。
修复了食品品种士气奖励的一个小错误。具有最大的多样性不应再默认为低奖金。
捐赠给同盟驻军(同一王国,不同氏族)的每支部队的影响力降低了60%。
修复了导致被包围的定居点比攻击者弱的问题。
某些物品的消费(毛皮,马匹,油轮马)可以促进城镇的繁荣。此效果降低了10倍。(+ 1现在为+0.1)
渡槽的繁荣奖金减少了一半。
驻军缺少食物的饥饿感降低了。
修复了导致从失败的政党招募囚犯时出现问题的错误。
修复了固定的村民聚会和大篷车新游戏的问题。我们将继续致力于保存游戏。
初始Beta更改日志:

单人

崩溃
修复了在活动地图上同时启动两个与玩家相关的事件时发生的罕见崩溃的问题。
修复了在攻城准备过程中说服一方时发生的游戏冻结
修复了使属性和焦点最大化会使游戏崩溃的崩溃问题。
性能
大大减少了场景加载时间
战斗性能提升
本土化
某些文本的改进,添加和更正。
土耳其语本地化更新。
艺术
添加了3个新的菜单背景。
在村庄增加了AI逃跑点
更新了一些道具的LOD
修复了一些网格物体的物理问题
修复了帝国酒馆场景中的一些问题
修复了森林藏身场景中的LOD问题
修复了各种衣服的剪裁问题
动画制作
在战役地图上为骆驼骑士添加了勇敢的攻击动画
初始角色创建阶段的动画大修
广告活动地图
世界地图GPU内存使用量减少
用户界面
修复了库存中的漏洞利用,该漏洞使玩家可以拿来追求任务的英雄装备
修复了使用ALT-F4关闭游戏时出现的错误
角色开发人员中的场景通知弹出窗口中的一些小修正和调整
修复了一个错误,该错误导致在库存中没有可用项目进行比较时,使用ALT更改比较项目统计信息时冻结了游戏
角色开发人员中固定的特权,完整的学习率和当前技能垂直指标
固定速度安装图标显示为非可安装动物
SP击杀补给,SP记分牌的性能略有改善
固定了地图信息栏中的主要参与者健康提示提示格式
使角色开发者屏幕更宽屏友好
在百科全书的氏族列表页面中添加了“已销毁”和“未销毁”过滤器选项
将“活跃/死亡状态”过滤器选项添加到百科全书英雄列表页面
被破坏的氏族的标语现在在百科全书页中显示得更少
现在可以滚动“已保存游戏”中的“已加载模块”面板
战斗与攻城
在模拟战中增加数字优势的效果
攻城战现在可以在模拟中持续更长的时间
攻城模拟中墙质量的提高效果
战斗任务会检查产卵期间特工的成熟度,并根据需要增加年龄。
修复了导致AI从攻城塔附着位置的墙壁掉落的问题。
在突击行动中,驻军现在考虑到定居点以外的所有敌方力量,而不仅仅是与攻城营首领处于同一派系的各方。
战斗AI
修复了双方在攻城中太弱时发生的错误。在这种情况下,功能更强大的一侧有时会尝试充电,而没有越过墙壁的任何路径,导致他们走进墙壁。
修复了一个罕见的问题,即弓箭手检查他们是否可以使用对撞机看到敌人,这可能导致他们面对错误的方向。
角色开发系统
贸易技能对贸易罚款的影响提高到每个技术点0.4%
工匠社区的奖金减少和伟大的投资者津贴
在角色创造中实施并固定的文化壮举。
在角色创造中,巴塔尼亚文化的青春期选择从4增加到6。
修复了与教程负责人交谈产生大量魅力体验的错误
角色看起来应该更像他们的年龄。调整了年龄进度。
氏族和部分
如果孩子的数量为1或2,则增加怀孕的机会
英雄工资不再是0
主政党拥有更多经验丰富的部队和新兵。他们还尽可能使用他们的派对人数限制。
如果政党规模不超过政党规模,则政党不会招募战败党的囚犯。这导致一些AI党派由于逃兵而失去了更好的部队。
由于更好地管理氏族领袖,驻军规模有所增加。
在流动派对中,囚犯的逃脱几率降低了25%。如果他们在玩家的解决方案中,则降低50%。
氏族领袖的财务状况现在对袭击概率有影响。因此可怜的氏族想要突袭更多。
商队,村民和民兵党的“捐赠部队”和“检查部队”选项被禁用。
陆军
现在,食物匮乏的军队更加频繁地返回定居点,而不是继续敌对计划并由于饥饿而失去部队。
受伤率较高的政党和军队现在更喜欢在定居点休息,以治愈他们的部队。
有时,军队成员党在假设自己的军队会提供帮助的情况下,比他们更强大的进攻方,但是,他们尚未隶属军队首领,因此也没有出现军队的帮助。该错误已修复。
在访问定居点时,NPC政党有时还会访问他们在途中经过的其他定居点。这导致更好的招聘。
如果商队有很多受伤的部队,他们也会在城镇中等待更长的时间才能康复。
当军队参观防御工事时,玩家-作为军队追随者-可以使用输入结算选项打开结算菜单。
经济贸易
玩家现在可以以较低的价格向商队出售商品。
现在,大篷车是用盛水马匹创造的。
由于出于平衡方面的考虑,禁用了与自有旅行车的玩家贸易。
现在,玩家在创建商队时具有次要选择-为其配备更多数量的精锐部队。但是,在这种情况下,商队成型成本为1.5倍。
手工制作
修复了显示皮套被激活时变得不可见的武器的问题。
定居行动(镇,村,城堡和藏身处)
雇佣兵在小酒馆的产生几率从33%增加到50%。
任务与问题
修复了负责人需要完成牧群任务的小问题
修复了一些小问题,并在《名望女儿找到任务》中进行了一些设计更改
帮派头目需要武器任务错误修复和改进
Bug修复
修复了当玩家成功完成任务时有时会发生的崩溃。
修复了当玩家被任务守卫抓住而决定离开定居点时发生的崩溃。
修复了导致保存和加载后重置任务日志进度的错误。
修复了当任务守卫拿到玩家武器时的通知错误。
改进措施
奖励金公式已更改。
替代(同伴)解决方案持续时间公式已更改。
伴随配方所需的交易/盗窃技能已更改。
请求的武器数量公式已更改。
寻求任务后卫偷窃武器的机会公式已更改。
从现在开始,任务守卫将更频繁地阻止玩家。
给予者将不再要求request。
修复了一个问题,该问题导致在保存和加载后玩家单击“由赏金猎人捕获”任务给予者的对话选项“关于您给我的任务”时,对话陷入僵局。
修复了“调查'Neretzes'愚蠢”任务进度回归错误,该错误在我们之前与贵族去世时发生。
对话与count
如果安装了播放器,则在结算菜单中使用“对话”按钮时,它们会比对话角色产生更远的位置。
在地图会话任务(遇到)中,禁用有马产卵的功能,以防止看到马的耳朵和马具。
修复了一个错误,该错误导致即使对话结束后,某些对话代理仍将注意力集中在播放器上。
解决了玩家打开菜单时隐藏区中的等待夜幕酒吧重置问题。
其他
盾牌生命值根据其等级和使用的材料进行了重新平衡。
农民不再可以直接升级为守望者。
为了维持派系平衡,已经修正并重新平衡了一些派系军队的统计数据。
比赛现在将具有独占性,更弱且更容易打破盾牌。
我们故事情节的兄弟现在穿着便宜的盔甲,因此玩家不太可能剥夺他的装备。
现在,所有斯特格派系的部队都使用圆形盾牌。他们还使用了更适合其水平和能力的护盾。
修复了一个错误,该错误导致从旧的保存文件继续游戏的玩家无法挨饿。

鲜花鸡蛋

awd140  在2020-5-8 14:26  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-5-9 00:04:11 | 显示全部楼层
yhcned 发表于 2020-5-8 09:58
机翻,单人模式更新内容。

卡拉迪亚的问候战士!

它们在下一个每日滴答声中产卵,现在它们至少在2天后产卵。
你把人笑死不偿命是不是?

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