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[讨论] 【战团1.168+】【三国魂】你们想拥有什么样的功能

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发表于 2020-5-9 12:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黑脸小白 于 2020-9-30 09:44 编辑

mod框架基本完成,内测阶段的bug也基本修复,剩下的就是调整模型还有平衡、汉化方面的工作,至于后续功能或玩法,完全可以用更新的形式添加,所以暂时不急着全部做完,那么你们希望在这款mod中,可以有什么样子的玩法呢?欢迎交流。






鲜花鸡蛋

逍遥小萧  在2020-9-26 17:29  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
关外辽王  在2020-9-5 23:32  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2020-5-9 13:06:45 来自手机 | 显示全部楼层
顶一个,楼主有没有单挑功能,黄忠,弓箭伤害增加100%,我方弓箭手伤害增加30%

鲜花鸡蛋

黑脸小白  在2020-5-9 14:15  送朵鲜花  并说:可以,因为我的mod还有特殊兵系统,为了区分特殊兵与普通兵,我是把这个加成只算到特殊兵上面去的

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发表于 2020-5-9 13:31:53 | 显示全部楼层
是借鉴水浒的将星功能吗?
可以参考三国杀和三国志的技能。
张飞:斗将,单挑时全属性上升,每杀一人降低对方士气
吕布:无双,单挑时全属性上升,范围攻击
赵云:洞察,免疫敌方武将带来的负面效果,友军不会被俘虏
曹仁:据守,守城时全体友方伤害减免30%
夏侯渊:长驱,大地图机动力上升,骑兵伤害速度奖励提升100%
张郃:昂扬,每杀一人提升我方士气,战斗后有几率恢复部分伤兵
乐进:摧墙,攻城时全体友方伤害增加30%
许褚:一心,自身伤害减免50%,友军士气不会下降
典韦:殿军,自身伤害减免50%,友军不会被俘虏
孙策:激昂,每杀一人自身全属性上升
夏侯惇:刚烈,每受到一次攻击提升自己10%的伤害
暂时就这么多吧,具体的buff数值就没仔细推敲了,有可能有特殊兵种的武将我也没碰
话说,领主能入队吗?很多高智力的武将设计思路可能偏入队的功能性。

鲜花鸡蛋

黑脸小白  在2020-5-9 14:19  送朵鲜花  并说:兄弟辛苦发了这么多,单挑以及领主入队和处决都在我计划中,目前正在制作中,无论移植或者自己写都需要时日,PS:夏侯惇技能太变态了吧,哈哈

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 楼主| 发表于 2020-5-9 14:24:39 | 显示全部楼层
萨基 发表于 2020-5-9 13:31
是借鉴水浒的将星功能吗?
可以参考三国杀和三国志的技能。
张飞:斗将,单挑时全属性上升,每杀一人降低 ...

高智力的名将诸如郭嘉、荀彧等等,关于他们的设定我目前很苦恼,没有找到比较折中的解决方式,因为高智力主要可以体现在谋略以及内政两方面,谋略方面倒是可以比较简单地糊弄过去,比如伏兵计、混乱、逃兵、离间等等……但是内政方面……这就得另外构建一个庞大的内政系统,而至于内政系统具体如何进行,抛去大量时间策划不说,光是实现这个系统,几乎就要改动所有的MS脚本,这暂时不在我的计划之内。
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发表于 2020-5-9 15:05:13 | 显示全部楼层
黑脸小白 发表于 2020-5-9 14:24
高智力的名将诸如郭嘉、荀彧等等,关于他们的设定我目前很苦恼,没有找到比较折中的解决方式,因为高智力 ...

水浒的一些文官的将星技能其实与内政系统无关,它设计的内政更多的是贴合职业系统
就像游戏概念里列的那样,战争、求爱之外皆属内政。
可以从税收、建筑花费、好感度、说服几率入手
打个比方
荀彧:王佐,性格锁定正直,与统治者之间的好感度不会下降,村庄税收上升
诸葛瑾:说客,入队时提升说服概率
刘晔:破橹,在工程学基础上减少围攻所用时间
鲁肃:清谈,入队时对其他武将好感度的提升翻倍
糜竺:商贾,所属阵营的关税上升,商队数量增多
陈群:定品,入队时每次获得的功绩上升
大概就是这样当然决定方针的还是大佬你
如果需要可以加个联系方式慢慢讨论

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 楼主| 发表于 2020-5-9 15:18:29 | 显示全部楼层
萨基 发表于 2020-5-9 15:05
水浒的一些文官的将星技能其实与内政系统无关,它设计的内政更多的是贴合职业系统
就像游戏概念里列的那 ...

水浒的技能内容可以参考,这里特指文官方向,水浒我也很喜欢玩,是我近三年最最最喜欢的一个mod,里面的技能设定堪称全面,毕竟108将……,但是三国名将远没那么多,文武兼顾满打满算50个差不多了,其中还有大半是武将……我的初衷是能明显的区分名将与普通人物,尤其是其中的知名文官,比如荀彧、贾诩、郭嘉、鲁肃等等,我更希望他们的技能能丰满一些,但是苦于我实在想不出如何去丰满,所以你的建议是挺好的,但这样貌似又跟水浒如出一辙了(哼,都怪凉大,为毛把水浒做的那么丰富
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发表于 2020-5-9 15:40:03 | 显示全部楼层
黑脸小白 发表于 2020-5-9 15:18
水浒的技能内容可以参考,这里特指文官方向,水浒我也很喜欢玩,是我近三年最最最喜欢的一个mod,里面的 ...

我大概懂你意思了
但是现在mod想突破已经很难了,特别是内政方面,大部分的人的游玩重点都是在战争上。像法亚和魔戒那样的创新一个战争系统已经实属不易,总之楼主加油吧。
加句题外话,关于如今mod内政方面的突破我建议可以从取消分封制和生产装备-武装士兵-训练一体化来突破

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发表于 2020-5-9 20:54:23 | 显示全部楼层
功能不要搞得太变态了,如2.76版关羽的快刀等等,不然认为我们又在玩儿真三国无双

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发表于 2020-5-9 22:47:32 | 显示全部楼层
铠甲建议使用戎马丹心的铠甲,尽量用汉甲,别用三国无双的造型。

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发表于 2020-5-9 22:48:13 | 显示全部楼层
铠甲建议使用戎马丹心的铠甲,尽量用汉甲,别用三国无双的造型。

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阿斯顿埃保常  在2020-12-31 01:14  送朵鲜花  并说:没错,日式三国风真的太假了,汉匈的盔甲用在三国都比日式无双好!

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发表于 2020-5-10 18:34:33 | 显示全部楼层
内政方面的话,比如让城池自动招兵,自动加钱,城池里面的兵自动升级,让对方势力武将关系恶化,忠诚度下降,武将好感更容易加,这些都可以

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发表于 2020-5-10 18:37:16 | 显示全部楼层
离间,武将再城里可以做内应,当然说是这么说,做起来恐怕不容易

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发表于 2020-5-12 18:45:07 | 显示全部楼层
马超:神威,骑乘状态下伤害提升百分之40,友军骑兵(攻击/防御)上升

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黑脸小白  在2020-5-12 18:51  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-6-6 00:24:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 游侠艾尔 于 2020-6-6 00:31 编辑

华雄 无畏:单挑时造成伤害翻倍,受到伤害翻倍,单挑胜利则全队士气额外+5,骑兵移动速度+10%攻击力+10%,单挑失败则全队士气额外-25

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发表于 2020-6-6 15:47:37 来自手机 | 显示全部楼层
随便找个战策游戏参照下就好,比如传统的三国志和信长之野望,网游战策类的三国群英传,里面都可以借鉴。

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发表于 2020-6-6 16:00:33 来自手机 | 显示全部楼层
技能效果可分为单体技和群体技,技能效果又可分伤害奖励(伤害增加或减少,奖励一定点数或者百分比),装备奖励,速度奖励,血量和气量的奖励等等。技能还可分为主动释放和光环效果(范围内永久状态)。可以按照四个属性来设置技能效果,可以按照技能等级来设置技能效果,也可以按照敌我双方人数或者入场时间长短来设置技能效果。。。。。。建议直接参照三国群英传英雄技能,这个感觉比较全面。三国志在技能效果上感觉还是比较匮乏的。

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发表于 2020-6-8 15:03:23 | 显示全部楼层
大佬你好皮,关二爷的特技中竟然有受到弓箭伤害增加,这是因为二爷在三国演义里经常被箭阴的原因么?

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 楼主| 发表于 2020-6-8 21:38:02 | 显示全部楼层
hyyihy 发表于 2020-6-8 15:03
大佬你好皮,关二爷的特技中竟然有受到弓箭伤害增加,这是因为二爷在三国演义里经常被箭阴的原因么?

嘿嘿,是的,虽然三国名将特色不少,但是要在游戏里面体现出来特色不一,那就有点难了,因为名将本来就是在战斗中体现价值,而战斗也就是砍杀,所以自然也就是属性这些了,比如能力,技能,伤害之类。
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发表于 2020-6-13 01:51:04 | 显示全部楼层
关羽:武圣(中华历史第一武圣,所以个人感觉技能可以强大一些):免伤80%,伤害增加125%,每杀一人体力恢复(千里走单骑),收弓箭伤害(经常被射中) 部队伤害全体增加,士气增加(圣人的逼格还是要有的)                                                                                                                                        吕布:鬼神:伤害增加150%,减免50%的伤害,部队骑兵伤害全体增加                                                                   许褚:裸衣:伤害增加100%敏捷加50%                                                                                                       典韦:古之恶来:免伤50%,增加75%的伤害,部队步军伤害增加                                                                        赵云:龙胆:己方每比对方少3人属性上升一次,少于对方150人时免伤75%,增伤200%(几回合便斩杀了曾与自己大战七十多回合的武将),收弓箭伤害增加(曹操未放箭)正常情况时免伤50%,增伤50%                                      马超:锦马超:装备爆率增加,伤害加75%,免伤50%骑兵部队伤害增加                                                                  太史慈:拖肠:每受到一次伤害全属性增加,伤害增加60%,免伤50% 残血时免伤 90%,伤害增加150%         张飞:悍勇:每杀一人敌方士气下降,上场时减少对方25点士气。免伤50%,增伤75%                                          马忠:神捕:擒获对方武将几率增加                                                                                                              徐晃:长驱直入(破关羽一战):部队全属性上升,免伤25%,增伤25%                                                        张辽:突击(破孙权二十万大军) 部队夜间全属性大幅度上升,白天全属性上升,对方武将每多一名部队属性上升一次(孙权率领着周泰等众多名将,而张辽这边只有自己),兵力悬殊越大,部队属性上升越大                            黄忠:箭神:弓箭伤害增加100%,有概率直接致死(射关羽红缨)部队弓箭熟练度上升,弓箭伤害增加                      姜维:遗志:国家灭亡后属性大幅度永久提升,有几率复国(看作者大大你了,我不是很确定能不能有这个功能),有很大几率唆使敌方部队叛变。                                                                                                                                                         

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发表于 2020-6-19 11:57:20 | 显示全部楼层
我觉得吕布,孟获之类的都强调一个有勇无谋,即在战场上伤害翻倍,减伤什么的,战场外可以设定成受敌方军师计策负面效果翻倍之类的

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吕布:戟裂,吕布挥舞手中方天画戟(或其他长杆武器),对周围敌人或马匹造成 力量*X+武器伤害之和的伤害

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我个人对技能的看法是集中在武将的个人能力上,而不是对部队的加成上,更确切来说最好是集中在某些特定的武器上,至于对于部队和战场加成的方面完全可以放在文将或部分武将的身上,譬如士兵伤害加成或减伤、额外的战场增援、火箭(远程变火箭)、战场起火(汉匈的点油),起迷雾、坠石、群体呐喊(魔界mod里的)、特殊的阵法(汉匈)等等效果可以给文将或部分武将安排上,这会给给战场带来了更多变数。下面说说我感觉比较好实现的技能:
黄忠:百步穿杨(汉升弓),使用汉升弓射击时按住某个键,发射后则释放百步穿杨,射出沿射击方向呈大范围扇形的多重箭矢;
张飞:战吼(丈八蛇矛),装备丈八蛇矛时可以释放战吼对周围士兵造成群体伤害并带有击退效果(骑兵则直接坠马);
陆逊:战火连营(装备名字还没想好。。应该是羽扇或长剑状的东西),对目标地点瞄准后释放连营(类似远程射击吧)后,目标地点出现一片火海,身处其中的敌人受到持续火焰伤害;
典韦:刚勇(装备是双斧,左右都可以攻击,而不是类似盾剑的东西),释放刚勇后血量在一定时间内持续恢复至满血,同时我方部队伤害加成;
马腾:西凉铁骑(狼纹枪\剑\刀),使用此技能,地图某处刷新一队西凉骑兵(也许是响马..)冲击战场;

还有很多诸如此类的嘿嘿,之所以引用很多汉匈的内容是因为我依然觉得整体来看汉匈还是国风mod之中的优秀作品,其中很多的功能可以借鉴,而且都是汉代背景。
希望三国魂中的场景会是平坦大气,磅礴开阔的而不是忽高忽低战团里面那种小家子气的地形哈哈

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有个很小很小的fc游戏,叫做霸王的大陆之英雄起源,贴吧大佬修改的 里面就有很多英雄专属特技,你可以去联系并借鉴一下撒。
。要漠视该漠视的,要放弃该放弃的。那么、还剩下什么?

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必杀技用三国群英传的牛逼哄哄

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发表于 2020-7-13 08:56:09 | 显示全部楼层
mod展示贴怎么不见了?

鲜花鸡蛋

黑脸小白  在2020-7-13 10:37  送朵鲜花  并说:现在编辑主题,也就是更新,需要等版主审核……所以以后多攒一点在更新帖子

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发表于 2020-7-13 09:27:02 | 显示全部楼层
你可以参照 v三国演义v9 来设计,上面有200多个领主,而且还表示了特性。

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发表于 2020-7-13 09:28:39 | 显示全部楼层
角色初始属性增加

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发表于 2020-7-13 09:31:43 | 显示全部楼层
兵种可以这样:魏农(12熟练),魏农《1》(14熟练)。(仅供参考)

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发表于 2020-7-13 09:33:44 | 显示全部楼层
初始钱增加,5000.选商家额外加5000.武学世家加初始属性(仅供参考)
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