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[讨论] 【e1.3.1】对游戏机制的一些感慨

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发表于 2020-5-13 20:09:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
升级了e1.3.1后打了数个小时,感觉跟以前的玩法天壤之别。这个版本其中一项重大改动就是领主的部队里面新兵占比急剧减少,同时中级兵和顶级兵的数量急剧增多。最直观的感受就是原来的箭雨流可以射死大量无盾无甲敌人,而现在敌人对远程攻击颇具防御力。

个人认为这是一件好事,制作者花了大量精力设计了各个国家丰富的兵种,如果每场都是以农民为主的大混战,确实也体现不出各国的特色以及真实战斗力。然而,这一项改动对一些国家的影响是巨大的,从某种程度上讲打破了游戏原有的平衡。以Sturgia为例,这个国家拥有强大的顶级近战步兵(shock troop和veteran warrior),弓箭手一般,而骑兵也只是名义上的骑兵。同时这个国家吉祥物兵种太多,比如不穿衣服的顶级双手斧兵,还有二级拿标枪充当射手的Sturgian woodsman,三级兵Sturgian Warrior穿的竟然是软甲和围巾。这样的兵种配置,在新版本下,Sturgia军实战起来非常吃亏,灭亡速度也更快了。以及Battania这个国家,射手都是贵族兵,在部队里实际占比很少,在实战里火力遭到压制,只能以近战肉搏解决战斗,同样吃亏得很。相比之下帝国兵种的优势就体现出来了:甲厚,每个兵种都有一定的输出能力,而且从二级兵开始,射手和步兵就分离了(步兵还有盾)。这也导致了每次和帝国军队的战斗都血腥无比。

这样的设定也导致了,在与AI的斗争中,玩家必须从俘虏招兵,才能保持战力(每场战斗都会死人,电脑可以从村庄城市补到高级兵,而玩家不能)。而一旦一场战斗死人太多,没有补过来,想要恢复的话也需要一段时间,这也导致了新版本其实容错率是比较低的,一场惨胜都可能造成不可逆的影响。

这也是为什么我需要吐槽一下这个游戏俘虏逃跑问题。在二代里,无论哪个版本,监狱都像是公共厕所,想来就来,想走就走。再加上领主TP,刷兵,征募,再回前线,一套下来,有时会发现你前两天刚俘虏的领主今天组了大军回来围城了。这样就会导致一个问题:一场战斗(哪怕是大规模的团战)对战局的影响十分微末,而这个游戏也不是关于打仗了,而是双方无情无尽的士兵在进行死了刷,刷了死的大循环。而基于这种机制,一个国家的真正实力其实就体现在:能否组织出大型军团,占领敌方的城市(比起死人、被俘,丢失一座城市对一个国家的影响是最大的)。而这也可以反映为什么Sturgia在每个档都是第一个被灭的(我曾经加入他们,为了弄清背后的原因):国王Raganvad是个昏君,每次打下来地盘,不是给自己就是给玩家,这也导致了他和Sturgia其他家族的关系都不好(也可能是反过来,关系不好,所以不封地给他们,之后关系进一步恶化)。正是这个原因,Sturgia从来没有组织过多于1000人的大型军团,而攻下来的也全都是堡,没有城。因此如果没有玩家的介入,再加上领主背叛的因素,Sturgia的灭亡速度是很快的。

那为什么东边的Khuzait每次都有统一之势呢?主要原因就是国王Monchug真的是一代明君:基本都按投票结果分配地盘,到最后他的家族也就三四个封地。再加上khuzait行军速度的加成,虽然刚开档总兵力只有3100全图最少,但越到后期越是强势。

先写这么多,都是一些肺腑之言,欢迎大家一起讨论。条理不清请各位见谅了。

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发表于 2020-5-13 20:35:09 | 显示全部楼层
库赛特的可汗蒙楚格的特性也不好(当然谁都比斯特吉亚好),这个国家容易莫名丢掉东北角的巴尔塔汉德后一蹶不振。它也确实容易一开始起势后就势不可挡,一部分原因是蒙楚格有慷慨,但库赛特行军快也是重要原因。

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发表于 2020-5-13 20:38:27 来自手机 | 显示全部楼层
确实不平衡 库塞特强过分了,斯特吉亚弱过分了。玩家自立,疲于奔命!说真的,除了战场没有一代好玩!

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发表于 2020-5-13 21:13:57 | 显示全部楼层
最恶心的是玩家一旦自立,最少四个国家一起对你宣战,多的时候所有国家对你宣战。然后你就忙于救火。都是千人集团军。讲和没几天就又来了。比苍蝇还恶心。
后来我就抓人扔地牢里,都会莫名其妙的跑了,或者赎回去,你特么经过我同意了没你就放人?后来干脆逮住就砍头,关系-100能怎么着。+100也照样打我.
这游戏目前就是杀人,烧村,劫道才能混的好。想做个好人太难了。

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 楼主| 发表于 2020-5-13 21:26:22 | 显示全部楼层
SmokeMage 发表于 2020-5-13 20:35
库赛特的可汗蒙楚格的特性也不好(当然谁都比斯特吉亚好),这个国家容易莫名丢掉东北角的巴尔塔汉德后一蹶 ...

好想亲眼见证库赛特被亡国

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 楼主| 发表于 2020-5-13 21:27:02 | 显示全部楼层
wuhao11052 发表于 2020-5-13 20:38
确实不平衡 库塞特强过分了,斯特吉亚弱过分了。玩家自立,疲于奔命!说真的,除了战场没有一代好玩!

增加一些随机性会更好

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 楼主| 发表于 2020-5-13 21:28:31 | 显示全部楼层
nmjnyjg 发表于 2020-5-13 21:13
最恶心的是玩家一旦自立,最少四个国家一起对你宣战,多的时候所有国家对你宣战。然后你就忙于救火。都是千 ...

而且主线任务时间限制是十年,想自立必须在前十年自立,那时候玩家其实羽翼未丰。

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发表于 2020-5-13 21:30:30 | 显示全部楼层
nmjnyjg 发表于 2020-5-13 21:13
最恶心的是玩家一旦自立,最少四个国家一起对你宣战,多的时候所有国家对你宣战。然后你就忙于救火。都是千 ...

最主要的就是领主的资源比玩家多太多,公平的对抗耗不过,只能来点阴的了

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kenneth_liu2 发表于 2020-5-13 21:28
而且主线任务时间限制是十年,想自立必须在前十年自立,那时候玩家其实羽翼未丰。

我 1000 天就统一大陆了……等到都没意思了

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 楼主| 发表于 2020-5-13 22:04:25 | 显示全部楼层
aagg008 发表于 2020-5-13 22:01
我 1000 天就统一大陆了……等到都没意思了

怎么做到的?把人都杀了吗?

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kenneth_liu2 发表于 2020-5-13 22:04
怎么做到的?把人都杀了吗?

一个都没杀,城也就后期买了俩座,你把关系拉满不停地嘴炮就行了,我手下领主都是 60+ 的关系,基本上没跳槽的。

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kenneth_liu2 发表于 2020-5-13 22:04
怎么做到的?把人都杀了吗?

先帮你们国家打下半壁江山(推荐加入库塞特),然后把国内领主关系拉满,让所有的领主加入你的军团。然后带着军团去交自立的任务。建国后马上就可以通过嘴炮把所有人都拉到你的国家,然后啥都不用干,你首下领主就把卡拉迪亚统一了。

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 楼主| 发表于 2020-5-13 22:24:51 | 显示全部楼层
aagg008 发表于 2020-5-13 22:09
先帮你们国家打下半壁江山(推荐加入库塞特),然后把国内领主关系拉满,让所有的领主加入你的军团。然后 ...

是个好办法 蒙楚格的脸色估计很不好看。。。

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kenneth_liu2 发表于 2020-5-13 22:24
是个好办法 蒙楚格的脸色估计很不好看。。。

一般中期的时候自立,自立前把影响力花光用来和各个统治者家族涨关系,这样很方便就能把他们拉进来。
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