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[讨论] 1.41bug及萌新问题及一些看法

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发表于 2020-5-18 13:49:17 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
话说吐槽141b版以下问题和感受
1.自立必须和所有势力和平状态才可以,否则点自立选好名字和国策后直接崩溃。我挺赞成有条件的自立,毕竟之前骗老东家几座城然后叛变自立交任务就自动停战违反常理,但这功能没做好变bug很难受,而且我自立应该和交战没关系,交战就不能自立名号吗?这一点不合理,应该是自立可以,但自立想和老东家和谈难,让其它势力接受认可玩家自立难
2.阵前和谈崩溃,这个同上,想法是对的,毕竟人家都打家门口了你三言两语随便给点好处就和平了也不符合逻辑,像之前版本自立后各种占地盘打不过就和谈太不正常,赞同高代价和谈这样可以避免玩家利用和谈随意开战抢个地盘就停战等恢复实力了再抢一个再和谈实在不符合常理,但崩溃是bug,应该是让玩家慎重不轻启战端,和谈代价高,并且电脑势力在局势不利的时候也会主动求和
3.领主火星兵太秀,提高难度增加可玩性非常好,但领主火星兵不合理,我攻城喜欢围城砸城墙并且围点打援,但是电脑领主太秀了吧,我打一个小城堡几乎每天都要和五百至千人军团打一仗,来回都灭了敌军快上万兵力了,里面好多领主都是昨天刚被打败放了转了一天又带着上百人队伍和其它领主组成军团来战,有的领主因为我打一个小城堡好感都从0刷到六七十了,这样会感觉很疲乏重复无聊不合理,这一点只是纯吐槽没想到什么解决方案,毕竟敌人太弱也没意思,可是领主火星兵也太秀,你招人就招人吧都败了两三次还能带着一堆高级兵来战就不合理了
以上纯个人看法和体会  欢迎留言讨论
4.自立定国策这一点非常有意思,就是不知道实际影响如何,有没有大佬关于国策有什么攻略的?我就知道一个民众大会必不可少其它的还不清楚具体有什么影响,比如对领主,贵族和对平民的政策会不会影响招贤纳士,嘴炮敌方领主,毕竟敌方领主也有自己的性格,有保守的激进的支持皇权的支持公民权的不一而同,我觉得这个要是做出来了才真正把游戏做活了,每个角色性格特色活灵活现,国家政策领主关系,阴谋诡计,忠诚叛将根据玩家性格的不同和政策不同而表现不一而同,比如玩家残暴性格独裁政策,就会有一批恶人领主支持也会有一群善人反对,并且这种政策可能穷兵黩武战力强盛但经济不稳民心不稳盗寇满地百姓起义领主叛走,反之亦然善人当政繁荣昌盛但是军力不济恶人作乱等等,想想就觉得有意思,而且还影响外交,虽然外交主要还是看利益,但是你的国策和性格与保守的势力激进的势力关系肯定不同,所以开战的可能性,对方搞破坏的可能性就不同,并且外交还有敌对和联盟,能和别的国家谈判建立联盟或者组成联军之类的,也会因为各种原因盟友叛变,可能是因为你让盟友卖命自己捞好处盟友损失大而散伙或者叛变,也可能因为盟友不满你的决策而分裂,比如盟友善人领主兵团合作,你是恶人出征三光政策,导致盟友不满最后一拍两散,这个可以借鉴一代同伴npc性格系统,不满他会先和你表示不满又或者与谁不合,最后根据你的选择而结局不同,这样才是活灵活现的卡拉迪亚世界啊,当然这些都是我YY,实现难度太大,但也有可能不是吗,如果是这样会不会更好玩呢?当然bug可能也会更多。。?
还有1.41有最新汉话吗?对话什么的就算了,新改动的技能全是英文就难受

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 楼主| 发表于 2020-5-18 13:56:12 来自手机 | 显示全部楼层
这里面最后一点还有一个看法,就是领主叛变问题,太随意了,常常千里之外就被别国拉走叛变,仅靠一个影响力系统虽然大幅度提高领主家族忠诚,但还是太简单随意,要是也和我说的一代同伴npc性格一样,领主不满多少有点表示,后面根据你的选择不同或者有的恶人领主要求过分或者是几个领主之间有矛盾,你也不可能一直当老好人总要有取舍,随后导致有些人更支持你有些人三心二意,这些不是一下能实现的,但是领主叛变前就已经对你表示不满,应该有所苗头才对,不一定非要对话,可能哪里有消息提示一下也好

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发表于 2020-5-18 14:11:03 | 显示全部楼层
还有就是在攻城的时候  和敌对停战 的界面bug

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发表于 2020-5-18 14:45:34 | 显示全部楼层
每次更新修复最大的BUG就是BUGT太少的BUG

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发表于 2020-5-18 17:08:44 | 显示全部楼层
领主都是无缘无故走的啊。。刚刚骗了我20个鱼叉。。嘴炮好了给叉,一走开就叛变了。。无语
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