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发表于 2020-5-22 10:59:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Sequoia 于 2020-5-22 11:04 编辑

配合ATC使用
为什么使用ATC?
为了不动原游戏文件

前俩天想自建兵种树的时候在网上没找到白板部队研究了一下后自己弄了一个
主要是方便跟我一样不知道怎么写代码的人(头疼)

弩手 弓兵 步兵 投掷 骑兵 弓骑 精锐 7条线,虽然我也不知道精锐部队存在的意义是什么,觉得碍事可以删了

全部都到T6 40级(比原版各国精锐还高一级,血吗贵)




往里面加装备就能用了(当然不加也能用,不过是裸男/女+拳头)
建议直接复制原版兵种的装备,自己一个个找是真的折磨


有心一点的可以改改名称性别捏脸数据什么的


只会出现在玩家占领的地方和玩家阵营的部队里


如何修改已经有很多人做过了我就不赘述了,站里或者b站都搜的到
我这里只简单配图说明一下
01.png

如何调整性别
02.png


标准的一套装备(可汗亲卫,我自己加了一袋箭把装备栏0123填满了)
03.png

ATC下载地址

https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/286?tab=files
下载主要文件就行了,选项是作者做一套兵种,我也是在那个文件上改的



白板部队:

链接:https://pan.baidu.com/s/1Cj_T8ptpnb08rVy4WMHJrQ
提取码:i2jp

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 楼主| 发表于 2020-5-22 11:08:49 | 显示全部楼层
话说这俩天被内存爆的头疼,开作弊找装备,找着找着内存爆炸闪退
进城接任务,也是偶尔内存爆炸闪退
1.4之前都没出现过的。

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发表于 2020-5-22 11:30:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 temple910518 于 2020-5-22 11:46 编辑

EquipmentSet结构是用来让游戏给兵种随机抽取装备的,如果想固定某个栏位的装备,就把对应栏位的equipemt Slot词条写在EquipmentSet结构的外面。
所以能理解骑兵的马为什么写在外面了吧?同理,你可以用同样手段(以mod的形式)来覆盖原版兵种的某个栏位的装备而不用直接修改原版文件,最大化兼容性。
比如可汗卫士就可以直接在EquipmentSet结构外(仿照马匹装备的词条),添加两行词条,固定item1为贵族弓,item3为箭袋。

ps,我觉得ATC本意是增加可招募兵种的多样性,提供了额外接口。增加贵族兵的接口貌似是因为贵族兵和平民兵生成机制不太一样。游戏会先检测村庄名人的平民兵,然后概率转化该平民兵为贵族兵,有一系列条件。
ATC甚至还提供了占领不同文化可招募兵种的接口,非常方便其他mod制作者制作各种兵种mod。

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 楼主| 发表于 2020-5-22 12:44:28 | 显示全部楼层
temple910518 发表于 2020-5-22 11:30
EquipmentSet结构是用来让游戏给兵种随机抽取装备的,如果想固定某个栏位的装备,就把对应栏位的equipemt S ...

感谢补充
贵族兵是因为我调的贵族兵和普通兵都是到T6
所以说没什么存在的必要
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