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[讨论] 骑砍2中一些比较有哲理的对话

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发表于 2020-5-23 16:09:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.我们的家族总是把儿子们派去当将军。带领帝国的战士们投入战斗是我们的特权。
没有这些人,就不会有帝国。元老院的大片地产将化为漆黑的灰烬。

2.我要努力做一个好女皇。我会尽我最大的努力。
但是我很清楚,不管谁赢得了这场内战,地主还是会欺骗佃户、城卫还是会索贿、战士还是会杀人偷牛、喝醉酒的丈夫还是会打老婆。
瘟疫和分娩的痛苦将夺去更多的生命,比人类所有的罪恶加在一起夺取的还要多。


3.我们是一个古老的家族,为帝国做出了巨大的贡献。
但是我要告诉你一件事——一个人,不管他的血统如何,他的优秀与否由是他的荣誉和他对法律的服从来决定。


4.自从众神的旨意让树木生长、让河流流淌以来,我们的家族一直是这片森林的主人。
有人想称自己为斯特吉亚大公?我们对此没有异议。
只要让那个“大公”知道,在我们的土地上,我们仍然是主人。


5.我的儿子将接续我的统治,他也将与他的兄弟和封臣争斗。
在他之后,我的孙辈们也将互相争斗。
至少,作为国王和王子,他们可以成天享受干燥的帐篷、美酒和柔软的床铺
以生活条件来说,毕生的追求也不过就是如此而已啊。


6.当然,民众大会已经死了。
要把我们的事情交给一个暴君,或者把我们的事情交给一群有钱的老头子--这是一种压倒一切的诱惑。
谁愿意去处理一群人的混乱和固执?这从来就不容易。但我仍然相信,一个社区做出决定的唯一公正方式是让所有成员投票。


7.元老院选举皇帝。这是我们的法律。它已经被扭曲、肢解和忽视了100年。
但它从未被改变。如果没有了法律,没有了对书面文字的忠诚,就只剩下暴政和暴民。


8.所有人本质上都是贼。我宁愿要一个大的贼,也不愿要一千个小的贼。所以,我相信君主制。


9.人们仍然愿意为我而战,尽管这不会给他们带来任何好处,只因为王位是我的权利。我不会背叛这些人。
如果我赢了,在未来的几个世纪里,人们会回想起我的胜利,会想:“ 上天会对那些为自己的权利而战的人微笑。” 这是我唯一能做到的。


10.吕松和拉盖娅永远不会恢复民众大会。
他们都不相信人民。加里奥斯,他不是民主人士,但他有这样的信念——我将为他而战。也许他会恢复民众大会,别人不会了。


11.我建议其他家族:注意你们说的关于我们的话。我们有我们的骄傲,以及我们的剑。——不要激怒我们。


12.如果你把一根骨头扔进一群野狗当中,对那块骨头意味着什么?——意味着你会被咬很多次。
我一生中的大部分时间都坐在马鞍上,或者坐在一座被围困的堡垒前。
我常常想,“我很痛苦,但至少我的儿子会成为和平期的君王。”
我们对自己说这样的谎言。永远不会有和平。


13.库赛特的酋长中有谁不喜欢我的决定吗?有谁不希望我成为可汗吗?
那行——让他放弃我祖先赐予他的土地,逃回大草原吧。
我不会跟着他。我不会猎杀他。


鲜花鸡蛋

Wintergewitter  在2020-5-23 17:14  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2020-5-23 17:16:33 | 显示全部楼层
我也很喜欢找领主对话,个人感觉游戏里的一些文本很有意思的,如果能出一个记录对话的功能就好了
「我恐惧着,害怕遭他人遗置。排斥着,不愿他人远去。我走得太慢了,大家走得太快了。如果追不上的话,就把大家给止住。我是这么想的,你不服吗?」

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 楼主| 发表于 2020-5-24 00:53:37 | 显示全部楼层
Wintergewitter 发表于 2020-5-23 17:16
我也很喜欢找领主对话,个人感觉游戏里的一些文本很有意思的,如果能出一个记录对话的功能就好了

哈哈,对啊,最起码拉盖娅的这番话真是震撼到我了。
我觉得对于开放世界来说,对话文本的设计是很重要的,无论是塑造世界观还是体现人物的性格,这些从他们嘴中说出去的文字总能更好地将玩家代入进去
卡拉迪亚民族报总编辑

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发表于 2020-5-24 09:19:52 | 显示全部楼层
可惜这些领主只不过是NPC而且根本就没有完善的性格,不管好坏都是烧村狂魔,不像16世纪啥的还有特性,之类的东西。
人心不古

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 楼主| 发表于 2020-5-24 10:21:04 | 显示全部楼层
火帝军魂 发表于 2020-5-24 09:19
可惜这些领主只不过是NPC而且根本就没有完善的性格,不管好坏都是烧村狂魔,不像16世纪啥的还有特性,之类 ...

对,这点做的实在不好。
如果能围绕其特性专门做一套行为模板就好了。
——例如残忍特性的喜欢烧村子,有较高概率触发斩首,大胆特性容易孤军深入不过更容易招兵,慷慨的特性对士气有加成之类的
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发表于 2020-5-24 10:31:52 | 显示全部楼层
艾螃蟹 发表于 2020-5-24 10:21
对,这点做的实在不好。
如果能围绕其特性专门做一套行为模板就好了。
——例如残忍特性的喜欢烧村子, ...

然后主角可以明确自己立场,拉一派打一派,现在这个吊样子就是,主角给这百十个相同的NPC只是换了衣服的沙雕,打工刷关系真累
人心不古

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发表于 2020-5-24 11:25:35 | 显示全部楼层
宣誓文本也是不错的
For The Hole!!

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发表于 2020-5-27 18:03:59 | 显示全部楼层
缺一个南卡的法隆
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发表于 2020-5-28 22:56:50 | 显示全部楼层
这些对话我基本都看过且有一定印象。可惜的是交互还是不够多,角色不够活灵活现。
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