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[讨论] 5月30日 1.4.1beta热更新内容(还是热更新,不过内容不少)

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发表于 2020-5-30 08:11:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 思密达大阿达的 于 2020-5-30 09:02 编辑

关于今日更新后Bannerlord Tweaks导致的加载崩溃问题见此贴:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2064883-1-1.html
更新内容:
1.修复当“麻烦兵团”任务进行中,国家宣战崩溃的问题。
2.修复一个罕见的自动战斗结果界面点击下滑时产生的的崩溃。
3.修复一个罕见的与同伴对话时产生崩溃的问题。
4.(这个啥意思啊?琢磨一遍好像是议和所需费用?)王国的贡金改为分配给各个家族支付而非一次性支付,在各个家族间如下分配规则如下:
每个普通家族负责一份,统治者家族负责三份。
每个城市负责三份。
每个城堡负责一份。
5.修复玩家作为国王决策中的问题。
6.AI现在会在低繁荣度的城镇留更少的驻军,这个改动应该能改善城镇缺粮问题。(繁荣度低的城市什么时候会闹饥荒???我方了)
7.我们发现游戏内15年后人口户数会翻三倍,现改动村庄的每日人口户数增长从1减少至0.5。(hearth=人口户数?)
修复一些多人战斗地图场景视觉问题。

TW开发人员:我们还会继续评估调整战争与和平的平衡。现阶段过早放出极不稳定的版本是不可取的



综合一句话:等吧!!


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发表于 2020-5-30 08:21:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 一下就倒 于 2020-5-30 08:23 编辑

缺粮食,不是因为繁荣度大量减食物的原因?不长脑子的修改,这会家家齐宣的情况下,交战频繁的城市和城堡,连守军都没有了,简直智障

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 楼主| 发表于 2020-5-30 08:24:17 | 显示全部楼层
一下就倒 发表于 2020-5-30 08:21
缺粮食,不是因为繁荣度大量减食物的原因?不长脑子的修改

对啊这个骚操作着实没看懂

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发表于 2020-5-30 08:31:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiasdmingzu 于 2020-5-30 08:33 编辑

粮食消耗,应该只和人口有关,不应该和繁荣度挂钩,繁荣度影响人口,但和人口应该没有直接联系,人口多也不一定繁荣,人口少也可能繁荣,总不能因为繁荣度高,每个人就开始暴饮暴食,多吃一倍的饭吧

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 楼主| 发表于 2020-5-30 08:37:45 | 显示全部楼层
jiasdmingzu 发表于 2020-5-30 08:31
粮食消耗,应该只和人口有关,不应该和繁荣度挂钩,繁荣度影响人口,但和人口应该没有直接联系,人口多也不 ...

但是繁荣度高一定会增加食物消耗量这是绝对了hhh毕竟多出好几张要恰饭的嘴

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发表于 2020-5-30 09:02:54 | 显示全部楼层
越来越觉得。。T社这是在玩蛇?

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发表于 2020-5-30 10:37:14 | 显示全部楼层
一下就倒 发表于 2020-5-30 08:21
缺粮食,不是因为繁荣度大量减食物的原因?不长脑子的修改,这会家家齐宣的情况下,交战频繁的城市和城堡, ...

给了玩家可乘之机
少壮不减肥不如自挂东南枝去年今日此门中映日荷花别样红飞流直下三千尺人生长恨水长东想见时难别亦难。。。

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发表于 2020-5-30 10:41:40 | 显示全部楼层
平衡,还不如放点新系统新功能出来

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jiasdmingzu 发表于 2020-5-30 08:31
粮食消耗,应该只和人口有关,不应该和繁荣度挂钩,繁荣度影响人口,但和人口应该没有直接联系,人口多也不 ...

你看城镇的增加繁荣度就是增加房屋,这里的繁荣度就是人口。
现在的繁荣度涨的挺快,但一旦开战被苍蝇烧村繁荣度跌的也很快。
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