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[讨论] 两个月了,大家来讨论一下目前骑砍2比刚出的时候改进了哪些地方吧

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发表于 2020-5-31 21:48:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
骑砍2到目前已经测试了两个月了,t社宣称的目标是测试一年,那么这两个月的更新大家觉得有哪些实质性的改动呢?根据这两个月的进度大致可以推测一年后骑砍2的完善度如何,大家一起来讨论一下自己觉得改进比较大的地方,平衡之类的问题就不需要说了,我先抛砖引玉:

1. 修复了很多crash和bug,虽然每次更新都会出现新的问题,但比起1.0.0是要少很多了
2. 优化略微提升,我的感觉是1.0.0到1.1.0的提升比较大,1.1.0之后优化基本没什么明显变化
3. 技能重装并实装了一部分,不过进度依然感人
4. 王国功能增加了一点点
5. 加入了一些音乐和盔甲
6. ai略微改进,比一开始攻城ppt的情况好多了,但是攻城梯等问题还是没有得到解决

说实话,仔细一列举感觉给我留下印象的改动确实不多,可能是疫情问题,就目前的进度来看,不容乐观,到目前为止没有加入让玩家可以玩到的新的内容,基本都是修复

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发表于 2020-5-31 22:06:43 | 显示全部楼层
肯定得先补漏洞再加新内容,不然就是定时炸弹。
我印象最深的改动是1.2-1.3那次更新。

整体上,我感觉明显的变化:
1. 整体优化。这个是大前提。现在的版本相比1.0,加载速度有质的飞跃。
2. 平衡调整。虽然可汗亲卫和费奥纳的调整很令人心痛,但平衡性相比1.0好了很多。我1.0的档300天巴旦尼亚就统一大陆了,自己几乎没干预。同时,联机模式的调整也很显著。
3. 人物模型和初代有调整,嘴歪眼斜的现象得到缓解。同时更加符合本国形象。这个和汉化译名问题都是要尽早解决的类型,不然越往后越不好改。
4. 修复了非常多的Bug和Crash,虽然仍旧有一些诸如地图卡住的地方之类的bug存在。
5. 增加了阴谋任务的效果,各国会主动攻击你这个新人,也会在几乎亡国的情况下主动加入别国。不出现国王满地流亡的现象。
6. 经济系统和装备属性比之前更合理。(但是锻造系统崩了)


总的来说,个人感觉T社的工作仍旧集中在最基础的问题修复上。这些BUG如果不改,以后的麻烦会越来越大。T社典型的钢铁直男思路,几乎没有考虑玩家对新鲜事物的渴望,只是在专心地修复基础BUG。这势必会导致一部分玩家流失(中文站的帖子上就能看得出来)。对于很多MOD制作者,实装一些技能是很容易的,比如马上弓弩之类。但关键问题是,由于基础不牢,增加的很多功能会导致频繁的崩溃。这些功能如果是T社自己做的,玩家会痛骂T社。这些功能如果是MOD制作者做的,玩家还是会痛骂T社。

所以,T社不实装的原因在于,他们认为有比实装更重要的事要先做。游戏开发的过程和我们想象的不一样,指点江山远比治理江山容易的多。相信每一个喜爱骑砍的玩家,都会以更乐观积极的态度,看着骑砍2越来越好。

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CHa_Eagle  在2020-5-31 22:14  送朵鲜花  并说:这段话说的不错

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发表于 2020-6-1 00:30:58 来自手机 | 显示全部楼层
说得好,玩家不要太心急

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发表于 2020-6-1 09:59:02 | 显示全部楼层
不多说,T社自己说测试1年,按他们这进度1年时间能不能够,大家都是明眼人,不需要多说。

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发表于 2020-6-1 10:05:56 | 显示全部楼层
当然是修复bug了
三天之内使你自闭

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发表于 2020-6-1 10:09:26 | 显示全部楼层
银翊 发表于 2020-5-31 22:06
肯定得先补漏洞再加新内容,不然就是定时炸弹。
我印象最深的改动是1.2-1.3那次更新。

呃, 我觉得你说得非常对。
但,也不得不说,他们这修复基础BUG的效率也忒低了吧?

当然,我个人不懂代码这些东西。
也只是猜测。
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