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发表于 2020-6-5 08:32:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
恭喜卡尔拉迪亚的勇士们!

今天,我们将把当前的beta分支移到主Steam分支。下面您将发现beta分支中包含的原始更改,我们以前对beta分支的修补程序,以及此后我们所做的一些其他更改。

主要


版本

本地:e1.4.1
砂箱芯:e1.4.1
沙箱:e1.4.1
故事模式:e1.4.1
客户战:e1.4.1

最新更改:


我们改变了价格的颜色,以工作根据世界平均值,而不是项目的默认价格。如果一件商品比世界平均水平高出30%或更多,它就会被染成红色。如果价格比该商品的世界平均价格低20%或更多,则该商品为绿色。
修正了雇佣兵向其他雇佣兵支付贡品或费用的错误
添加了一个修复程序以删除已保存的重复王国状态。
已修复和平易货初始化参数
城镇价格现在是商队和其他各方在决定供应和需求时所做购买的模型。
修正了一个问题,即创造王国的玩家必须为决策支付影响力成本,即使没有其他氏族可以推翻。


以前的测试版修补程序:

20年6月3日

修正了梅德尼城堡2级版本的战役地图防御者攻城引擎位置。这将解决玩家对城堡2级版本发动围攻时的崩溃问题。
修正了一个问题,导致损坏的保存文件崩溃的游戏加载屏幕。
修正了单手和双手技能的最后额外津贴问题。
修正了导致外交系统在王国对之间有多重关系的错误。这将缓解一些战争和休战时间短的问题。
平均来说,大约30%的城镇和50%的城堡都面临着饥饿问题。为了改善这种状况,食物较少的定居点现在提供了更高的价格,因此大篷车可以更好地分配食物。村里的粮食产量也从2012年4月8日增加到2015年5月10日,定居点的啤酒消费现在给了食品商店一个奖励。此外,如果一个定居点有更少或更小的村庄,驻军的发展程度也会降低。随着这些变化,饥饿减少到10%的城镇和20%的城堡-这主要发生在敌对行动,如突袭和围攻。
调整了部分政策的影响力奖,以降低各国的影响力通胀。
日违约项目对结算的影响有所减少。
人工智能战争和和平宣言的几个小修正。


20年6月2日

修正了一个阻止人工智能正常宣战的问题。现在不再锁定进入外交屏幕的玩家。
修正了一个错误,允许你的派系在没有你投票的情况下实现和平。
如果战争持续很长时间,人工智能应该更有可能宣布和平。


20年6月1日

修正了当玩家是雇佣兵并且第一次进入王国屏幕时导致多个策略被激活的问题。
暂时禁用了玩家国王氏族屏幕上的“离开王国”按钮,因为它在一段时间后导致崩溃。
为王国重新引入了至少20天的休战期。
修正了一个问题,当玩家在围城事件中接受和平决定时,这个问题会导致他们陷入困境。


20年5月30日

修正了一个问题,导致人工智能统治者错误计算影响成本和收益时,压倒了民意。
修正了一个导致雇佣兵玩家自动决定王国的问题。
统治者在一个王国的决定中推翻民众投票的影响力成本现在的计算方式不同了。玩家将能够花费决定的正常成本,最多3分的差额或“投票”。他们将不得不为任何额外的差异点花费决策的最大成本。(进一步阐述-与王国决策中的影响成本相关的选项代表投票。因此,在一个成本为10/40/100的决定中,选择100个选项等于3分或投票。如果你是一个国王,想否决一个超过备选方案5分/票的大众投票,你的花费将是100(前3票)加上另外2×100(额外的差额点)。


20年5月29日

修正了一个罕见的撞车在竞选地图上有关村庄项目。
修正了一个与刚出生的商队有关的车祸。
修正了在藏身处试图与同伴交谈时发生的撞车事故。
修正了一个问题,即加载后主故事情节中缺少支持王国的对话,从而阻止了进程。
修复了当环境中创建的武器数量超过某个阈值时在拥挤的服务器上发生的客户端崩溃。
修正了当“麻烦连队”任务激活时王国宣战时发生的崩溃。
修复了在模拟战斗结果屏幕中单击“完成”时发生的罕见崩溃。
修正了与同伴交谈时发生的罕见车祸。
王国的贡品现在是每天支付,而不是一次性的。


鲜花鸡蛋

Notealot  在2020-6-5 09:11  送朵鲜花  并说:汉化人员觉得很淦

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 楼主| 发表于 2020-6-5 08:34:23 | 显示全部楼层
恭喜卡尔拉迪亚的勇士们!

您可以在下面找到beta分支的最新更新。

贝塔

版本

本地:e1.4.2
砂箱芯:e1.4.2
沙盒:e1.4.2
故事模式:e1.4.2
客户战:e1.4.2

单人选手


撞车

修复了一个罕见的锦标赛崩溃。
修正了当英雄达到最大奖励和焦点数量时发生的崩溃。
修复了升级结算项目导致的崩溃。
修复了关闭城镇菜单或百科全书屏幕后发生的崩溃。
修正了当偷猎者的军队和家族仇杀的村庄是同一个村庄时发生的崩溃。
修正了中国本地化过程中发生的崩溃。


保存和加载

保存文件压缩优化了约80%。
将自动保存文件的数量增加到3个。


本土化

一些文本的标点符号修正。
土耳其语翻译更新。


艺术

修正了库扎特村庄的一些雪纹理问题。
活动地图图标的各种模型/材质和纹理改进。


用户界面
氏族屏风
已将“群成员”角色分配从“参与方”选项卡移动到“成员”选项卡。现在玩家可以将角色分配给氏族成员,特别是他们所在的政党。
玩家现在可以在“族成员”选项卡中重命名他们的族成员。
“封地”选项卡现在显示不同列表中的城镇和城堡,并包含绑定的定居点、定居点中的名人。
“参与方”选项卡现在列出一方当前拥有的每种部队类型的数量。
“其他”选项卡现在显示有关所属车间的更详细信息。


Shift和Control修饰符现在可以使用inventory和party屏幕中的左右侧键。
添加了缺少的单手和双手特惠图标。
修正了统治者的王国决策弹出行为。
修正了导致“建议”按钮旁边的“可能性百分比”值显示错误值的错误。
修复了自定义战斗屏幕中的本地化问题。
修正了某些文本在语言设置更改时未更新为正确语言的问题。
修正了执行弹出的视觉错误。
修正了敌方城镇漫游者显示为红色的用户界面问题。


性格发展系统

所有与战斗有关的武器技能津贴都被重新执行/修正。
固定魅力,领导能力,贸易和医药特惠臭虫。
实施了双手特惠的次要效果。
实施了polearm额外津贴的次要影响。
修正了锻造额外津贴的错误效果。
修正了单手和双手特惠的问题。


宗族与党派

小派系领导人获得了太多的钱,他们的开支非常低,这是造成黄金通货膨胀。这是固定的。


王国与外交

修正了当玩家被围困时安全通道行为的问题。


定居行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)

当一个村庄被突袭时发生的关系损失不再是可分割的,它现在与对该村庄造成的损害成正比。玩家在平时突袭村庄发动战争时,仍将失去与村庄知名人士和所属氏族首领的固定(但减少)关系数量。


任务和问题

新任务“侦察敌方驻军”增加。
平衡奖励和要求工匠高价商品,工匠不能以公平的价格出售产品,帮主需要卸载赃物,并交付牧群任务。
房东需要进入村舍

任务设计已更改。(旧的活动任务将在游戏加载时取消。)


家族仇杀任务

修正了当罪犯(任务角色)成为囚犯时发生的错误。
添加/更改任务日志。


偷猎大军

修正了一个错误,如果玩家从偷猎者的战斗中撤退,这个错误会导致任务被卡住。


主/夫人需要导师任务

修正了玩家与任务角色结婚时出现的错误。
添加了新的任务日志。


需要帮手来寻找强盗

的有效隐藏距离和有效参与方半径值已调整。



对话和会面

会话中播放器外观算法的改进。
增加了一个对话选项,与非敌对的附庸是在一个军队,没有加入他们所在的派系。
确保玩家在任务中遇到的角色稍后会认出玩家。展开对游戏操作的评论。
城镇居民和村民现在应该对可用的问题和任务发表意见。

其他

新的贵族武器已经被制造出来并分发给卡尔拉迪亚的贵族们。
商队警卫,资深商队警卫和武装商贩现在有更好的数据,这将使攻击商队有点困难。
修正了一个隐藏的老板战斗中的特工定位问题。
皮肤xml现在是可修改的。
修正了一个错误,玩家可以把死去的领主当作囚犯。这也可以修复死去的英雄与新的政党产生。
现在可以通过按ALT+~


多人游戏


游戏模式

攻城塔斜坡同步被打破,玩家谁连接到服务器后,斜坡打开。


服务器和网络

修正了一个罕见的改变游戏规则的错误

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nirvana233  在2020-6-5 08:39  送朵鲜花  并说:

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发表于 2020-6-5 08:43:18 | 显示全部楼层
哈哈哈机翻看的我笑的肚子疼

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发表于 2020-6-5 10:04:45 来自手机 | 显示全部楼层
小家族会通货膨胀?

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 楼主| 发表于 2020-6-5 11:40:27 | 显示全部楼层
思密达大阿达的 发表于 2020-6-5 08:43
哈哈哈机翻看的我笑的肚子疼

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发表于 2020-6-5 11:50:54 | 显示全部楼层
”新的贵族武器已经被制造出来并分发给卡尔拉迪亚的贵族们。“

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 楼主| 发表于 2020-6-5 12:19:31 | 显示全部楼层
keledi 发表于 2020-6-5 11:50
”新的贵族武器已经被制造出来并分发给卡尔拉迪亚的贵族们。“

进去看看有啥

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发表于 2020-6-6 10:44:45 | 显示全部楼层

我就翻到一两个垃圾

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 楼主| 发表于 2020-6-6 20:47:36 | 显示全部楼层
keledi 发表于 2020-6-6 10:44
我就翻到一两个垃圾

我看到的全部都是单手剑
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