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[讨论] 1.41和谈不需要其他条件了么?

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发表于 2020-6-28 18:59:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
我steam下的正版的1.41,自立后和西帝国开战,我发现只要有100影响力,直接提议和谈就签订和平协议了,不需要其他条件么,骑砍1和谈还要看战争进行的如何,骑砍2难道就这么容易和谈,直接提议就成功,太假了吧,还是说外交系统是半成品,有没有外交MOD的

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发表于 2020-6-28 19:21:17 | 显示全部楼层
还要看造成的损失吧   优势方主动和谈会收到贡金

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汉匈决战正版勋章

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 楼主| 发表于 2020-6-28 22:00:28 | 显示全部楼层
我到河北省来 发表于 2020-6-28 19:21
还要看造成的损失吧   优势方主动和谈会收到贡金

没有啊,我试了,宣战一个国家,然后马上求和,提议就可以了,不需要什么条件

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发表于 2020-6-28 22:14:45 | 显示全部楼层
大椿 发表于 2020-6-28 22:00
没有啊,我试了,宣战一个国家,然后马上求和,提议就可以了,不需要什么条件

有判定基准的。

和平选项一般有三种情况,分别是索偿,无条件和平跟赔款,确切结果在求和选项的上方,英文未汉化。

判定基准公式有待大佬解答,但已知涉及参数有双方理论兵力比(国家面板兵力,除实际兵力外包含城镇驻军民兵跟村镇动员力),实际兵力比,双方杀伤比,下城比以及国内可调动影响力对比。

你这种情况,在双方开战前兵力比尤其实际兵力差过大时很常见。举个例子,我现在的档面板南帝兵力两万三且停战将养了一个月,而面板只有一万四且长年跟巴丹对耗的瓦蓝跟风齐宣,国家界面显示的就是和平无需条件。

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发表于 2020-6-29 07:00:16 | 显示全部楼层
这个外交很缺乏沉浸感,感觉就像玩家不是国王却莫名主宰了国家一样,虽然可能默认了同意战争和平,但还是有个投票的过程才好,没有看见看好和平的人反对不够真实。另外自己领地与宣战国接壤,一般会反对战争的概率更大,如果爱好和平就更花力气反对,爱战争的有可能同意,狡诈的甚至提议宣战其他国家,这一切摆在明面上投票让玩家看见过程就会觉得很有意思,效果可能一样但玩家感受天差地别。

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发表于 2020-6-29 18:36:48 | 显示全部楼层
有时要给岁币的。

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发表于 2020-6-30 23:28:57 | 显示全部楼层
我也很疑惑,我一个区区领主,又不是国王,竟然只需要花100影响力就能让两国停战。有时候敌人都在围我们的城了,我一看,千人大军,防不住,马上和谈,对面直接傻了,进城招募了几个新兵就走了

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发表于 2020-7-1 09:29:44 | 显示全部楼层
上面不是显示了概率吗

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 楼主| 发表于 2020-8-21 19:06:07 | 显示全部楼层
跳西湖 发表于 2020-6-30 23:28
我也很疑惑,我一个区区领主,又不是国王,竟然只需要花100影响力就能让两国停战。有时候敌人都在围我们的 ...

是啊,可能是测试版,所有外交方面还不行

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发表于 2020-8-21 23:35:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 没用的飞机 于 2020-8-21 23:41 编辑
跳西湖 发表于 2020-6-30 23:28
我也很疑惑,我一个区区领主,又不是国王,竟然只需要花100影响力就能让两国停战。有时候敌人都在围我们的 ...

你提议就能和平,说明你的主君和同僚大多都不想打了,如果你的主君和同僚都没打过瘾的话,你就得花很多的影响力,最后还不见得行。

不过你们国家想和,敌人就马上同意,这有点迷。。。和谈是俩国家的事,不能一方达成一致要和谈,另一方都没有选择的权利就和平了,哪怕能收到贡金。兴许贡金我还看不上,想干到底呢
如果双方能进行和平谈判就好多了,各方开出各自的条件,主君和封臣都可以花影响力提条件,主君选择哪些条件提给对方,哪些条件被否掉,最终双方的主君都同意所有条件那才能和平。
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