本帖最后由 w_stan 于 2020-9-9 21:38 编辑
实在是太痛苦了,这几天正好非常想砍2还有时间。但这个战场崩溃的问题折磨死我了
5局战斗中得有3局会在我方干掉对面最后一个兵的时候崩溃弹出。 自动战斗没事,就是手动进场会有一半以上概率出现这个情况.... 开了三个新档来测试了,就是不行....
平时大地图,竞技场,城镇里什么的都挺稳定的,就是战场上要赢的前一刻... 折磨死我了...
1.51和1.52都有这个问题,早些时候滚回1.43简单试了一下,貌似没事
跪求大佬帮忙看看! 求拯救! 万分感谢!!!
MOD装的不多,大都取自cnedwin123大佬发的1.51MOD帖子
- 具体原因源自: TaleWorlds.MountAndBlade Object reference not set to an instance of an object.
- 内部错误源自: No module No inner exception was thrown
- 调用堆栈Protip: 使用调试工具类似 dnSpy or Visual studio 来追踪错误的源头, 一步一步排查程序 要有耐心.
内部错误堆栈: No inner exception was thrown
外部错误堆栈: at TaleWorlds.MountAndBlade.BehaviorVanguard.TickOccasionally()
at TaleWorlds.MountAndBlade.FormationAI.TickOccasionally(Single dt)
at TaleWorlds.MountAndBlade.FormationAI.Tick()
at TaleWorlds.MountAndBlade.Formation.Tick(Single dt)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Team.Tick(Single dt)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.OnTick(Single dt, Single realDt, Boolean updateCamera)
at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionState.TickMission(Single realDt)
at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionState.OnTick(Single realDt)
at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnTick(Single dt)
at TaleWorlds.Core.Game.OnTick(Single dt)
at TaleWorlds.Core.GameManagerBase.OnTick(Single dt)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch2(Module this, Single dt)
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