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[求助] 求吊大的拯救,胜利前一刻游戏崩溃! 万分感谢

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发表于 2020-9-9 20:50:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 w_stan 于 2020-9-9 21:38 编辑



实在是太痛苦了,这几天正好非常想砍2还有时间。但这个战场崩溃的问题折磨死我了


5局战斗中得有3局会在我方干掉对面最后一个兵的时候崩溃弹出。 自动战斗没事,就是手动进场会有一半以上概率出现这个情况....  开了三个新档来测试了,就是不行....


平时大地图,竞技场,城镇里什么的都挺稳定的,就是战场上要赢的前一刻... 折磨死我了...


1.51和1.52都有这个问题,早些时候滚回1.43简单试了一下,貌似没事


跪求大佬帮忙看看! 求拯救! 万分感谢!!!


MOD装的不多,大都取自cnedwin123大佬发的1.51MOD帖子





- 具体原因源自: TaleWorlds.MountAndBlade
Object reference not set to an instance of an object.

- 内部错误源自: No module
No inner exception was thrown

- 调用堆栈Protip: 使用调试工具类似 dnSpy or Visual studio 来追踪错误的源头, 一步一步排查程序 要有耐心.
内部错误堆栈: No inner exception was thrown
外部错误堆栈:    at TaleWorlds.MountAndBlade.BehaviorVanguard.TickOccasionally()

   at TaleWorlds.MountAndBlade.FormationAI.TickOccasionally(Single dt)  

at TaleWorlds.MountAndBlade.FormationAI.Tick()

  at TaleWorlds.MountAndBlade.Formation.Tick(Single dt)  

at TaleWorlds.MountAndBlade.Team.Tick(Single dt)  

at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.OnTick(Single dt, Single realDt, Boolean updateCamera)  

at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionState.TickMission(Single realDt)

  at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionState.OnTick(Single realDt)

  at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnTick(Single dt)  

at TaleWorlds.Core.Game.OnTick(Single dt)

   at TaleWorlds.Core.GameManagerBase.OnTick(Single dt)  

at TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch2(Module this, Single dt)


QQ截图20200909204654.png




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发表于 2020-9-10 06:42:50 | 显示全部楼层
从信息上看,没有办法分辨出是哪个mod的问题,也可能是官方的bug。
出问题的部分跟战场上的编队的AI行为有关系,所以我怀疑是 Realistic Battle那个Mod造成的。

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发表于 2020-9-10 08:04:41 来自手机 | 显示全部楼层
对了,真实战斗那个,我并没有放到152里面,目前没有适配呢,也没测过,建议你去掉吧

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 楼主| 发表于 2020-9-10 10:01:19 | 显示全部楼层
cnedwin 发表于 2020-9-10 06:42
从信息上看,没有办法分辨出是哪个mod的问题,也可能是官方的bug。
出问题的部分跟战场上的编队的AI行为有 ...

非常感谢帮忙,但应该不是真实战斗.. 因为从1.51开始就有这个问题了,而且1.51的时候试着关了绝大部分MOD进行测试...  还是先滚回1.43吧~  谢谢你的时间 感谢!

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 楼主| 发表于 2020-9-12 16:40:02 | 显示全部楼层
cnedwin 发表于 2020-9-10 08:04
对了,真实战斗那个,我并没有放到152里面,目前没有适配呢,也没测过,建议你去掉吧

话说问题好像暂时解决了,给您发下后续,也许你希望知道。
我把游戏再次重装玩1.52版,从一个MOD都不装开始慢慢测试着玩直到现在装了六七个MOD。都看起来没什么问题,只是MCM一系列还有它的前置Harmony等三个始终不敢装,也避开了需要MCM的MOD。
谁知道呢,也许跟Harmony有关系....

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发表于 2020-9-13 02:40:41 | 显示全部楼层
兄弟我也是相同的问题,1.51版本的,没开几个Mod。所以是怎么解决的呢,重装游戏吗?
QQ图片20200913023932.png

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 楼主| 发表于 2020-9-13 02:47:44 | 显示全部楼层
13276903185 发表于 2020-9-13 02:40
兄弟我也是相同的问题,1.51版本的,没开几个Mod。所以是怎么解决的呢,重装游戏吗?

我也不知道咋回事莫名其妙就好了..这个游戏搞的我现在都有点神神叨叨的了,迷信......


我是之前回1.43 音频卡顿爆炸,受不了 然后游戏彻底卸载,

重新装1.52,从一个MOD没装开始一点点装着玩,MCM和它的前置始终没敢装,挑一些不需要MCM的在用。 这是现在用的

QQ截图20200913024416.png

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发表于 2020-9-13 07:32:10 | 显示全部楼层
1.51的AI编队有小概率崩溃的,我以前遇到过,还是裸的,没mod,但是只遇到了两次,后面没遇到了

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 楼主| 发表于 2020-9-13 09:49:39 | 显示全部楼层
森林游侠 发表于 2020-9-13 07:32
1.51的AI编队有小概率崩溃的,我以前遇到过,还是裸的,没mod,但是只遇到了两次,后面没遇到了

是么?总之感觉很迷... 现在逐渐把MOD都装回来了  1.52也比较稳定了....

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发表于 2020-9-13 09:54:05 | 显示全部楼层
我原来只遇到过 custom respawn 和 所有修改部队的mod有冲突
I AM A DEVIL ......http://bbs.mountblade.com.cn/static/image/smiley/laien/22.gifSTE YOUR BLOOD.....
FLAVOR YOUR HEART......

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发表于 2020-9-14 10:01:47 | 显示全部楼层
- 具体原因
源自: mscorlib
Non-static field requires a target.

- 内部错误
源自: No module
No inner exception was thrown

- 调用堆栈
Protip: 使用调试工具类似 dnSpy or Visual studio 来追踪错误的源头, 一步一步排查程序 要有耐心.

内部错误堆栈:
No inner exception was thrown
外部错误堆栈:
   at System.Reflection.RtFieldInfo.CheckConsistency(Object target)
   at System.Reflection.RtFieldInfo.InternalGetValue(Object obj, StackCrawlMark& stackMark)
   at System.Reflection.RtFieldInfo.GetValue(Object obj)
   at TantansTournament.TTTSubModule.OnGameInitializationFinished(Game game)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.MBGameManager.OnGameInitializationFinished(Game game)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.CustomBattle.CustomGame.DoLoadingForGameType(GameTypeLoadingStates gameTypeLoadingState, GameTypeLoadingStates& nextState)
   at TaleWorlds.Core.GameType.DoLoadingForGameType()
   at TaleWorlds.MountAndBlade.CustomBattle.CustomGameManager.DoLoadingForGameManager(GameManagerLoadingSteps gameManagerLoadingStep, GameManagerLoadingSteps& nextStep)
   at TaleWorlds.Core.GameManagerBase.DoLoadingForGameManager()
   at TaleWorlds.MountAndBlade.GameLoadingState.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch9(Module this, Single dt)


我也是这样,无解崩溃中,也是战斗末期崩溃。同求解决方法。

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 楼主| 发表于 2020-9-15 18:38:55 | 显示全部楼层
jameschen 发表于 2020-9-14 10:01
- 具体原因
源自: mscorlib
Non-static field requires a target.

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