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购买CDKEY 衣谷三国
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[讨论] 总算有点眉目了,但是我还找不到编辑器识别mod的方法。

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骑士

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发表于 2020-10-3 21:28:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望有心得人分享一下。
按照官方文档的说明是这样的:
所有Native下文件都是受保护的不可以编辑,而如果是自己创建的mod则可以自定义。
AssetPackages和EmAssetPackages这两个文件夹里的tpac文件,是只读的。Assets文件夹下的tpac是可编辑的。也就是说自建mod必须要把文件夹命名为Assets。
有个帖子说,自己创建的mod要这样:Modules/你的mod名字/Assets/文件夹名字,然后到编辑器打开Resource Browser,就可以在Native的旁边看到你的mod文件夹,然后点击右键导入。
悲催的是我似乎不太会这一步,按照官方说明自己建了一个mod文件夹叫mymod,SubModule.xml里把这个值设置为Official value ="false"可以在mod启动器勾选,但是进了编辑器Resource Browser根本看不到我的mod,这是为什么?
Deadmen tell no tales

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发表于 2020-10-3 21:50:18 | 显示全部楼层
同求有心人分享一下。
我在场景编辑器试着做好了中国地图,但是我并不知道怎么换。
想知道原版地图在哪里?
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