骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 衣谷三国
查看: 4429|回复: 7

[讨论] 现在的开发日志就是更新的进度吗

[复制链接]

6

主题

20

回帖

8

积分

平民

Rank: 1

UID
2976398
第纳尔
174
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2018-1-24
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-10-21 11:47:00 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果按照开发日志的更新速度,这要到猴年马月才能成为成品,其实我感觉现在的更新进度就跟砍1的mod制作组差不多了,而且人家那些制作组都是业余的

3

主题

169

回帖

82

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2732144
第纳尔
6385
精华
0
互助
4
荣誉
1
贡献
0
魅力
13
注册时间
2016-3-26

骑士精神之浪漫勋章

鲜花(40) 鸡蛋(1)
发表于 2020-10-21 12:32:53 | 显示全部楼层
首先分工来说,分配到战役部分的程序员就几个而已,开发日志是目标预告,更新日志是最新的进度。


其次,游戏本体和MOD的制作复杂难度完全不是一个级别的。本体是作为地基来的,要考虑兼容性,要为MOD的制作铺路。

89

主题

2492

回帖

979

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
632213
第纳尔
5524
精华
0
互助
37
荣誉
2
贡献
0
魅力
31
注册时间
2012-1-19

骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]元老骑士勋章

鲜花(119) 鸡蛋(0)
发表于 2020-10-21 12:35:26 | 显示全部楼层
MOD制作组,一个人是制作组,两个人三个人是制作组……二十个人也是制作组

6

主题

20

回帖

8

积分

平民

Rank: 1

UID
2976398
第纳尔
174
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2018-1-24
鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-10-21 13:02:34 来自手机 | 显示全部楼层
CHa_Eagle 发表于 2020-10-21 12:32
首先分工来说,分配到战役部分的程序员就几个而已,开发日志是目标预告,更新日志是最新的进度。



按照现在的进度想要成为一个耐玩大作起码要六七年吧,真的现行版一出到现在游戏内容没加多少一直都是修bug

42

主题

1922

回帖

1374

积分

雅尔[传媒小组]

自由骑士
联机ID:NikolA

  桂冠诗人

Rank: 4Rank: 4

UID
61700
第纳尔
12123
精华
0
互助
27
荣誉
65
贡献
0
魅力
1020
注册时间
2007-12-25

原版正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章霸主正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]元老骑士勋章骑砍中文站微博会员勋章骑友真人秀勋章骑砍中文站微信会员勋章骑友真人秀Ⅲ勋章骑友真人秀终身成就勋章剧本设计大奖赛骑友真人秀Ⅶ勋章骑友真人秀Ⅸ勋章

鲜花(120) 鸡蛋(2)
发表于 2020-10-21 14:25:20 | 显示全部楼层
乱刀砍死狗 发表于 2020-10-21 13:02
按照现在的进度想要成为一个耐玩大作起码要六七年吧,真的现行版一出到现在游戏内容没加多少一直都是修bu ...

差不多,从骑砍第一代早期版本,按照2005年,大概是0.202算,到第一个mod爆炸的版本0.808,花了两到三年的时间,如果算骑砍1原版的完善版本1.011的话,是2010年,花了四五年的时间,如果把战团1.153作为战团的完善版本,那是2012年,那就是六七年。战团后续的修修补补我就不算了。。。。虽然制作组队伍壮大了,但骑砍2相比于一代的制作难度也提高了好几个量级。所以制作周期是加长还是缩短还挺难说

3

主题

169

回帖

82

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2732144
第纳尔
6385
精华
0
互助
4
荣誉
1
贡献
0
魅力
13
注册时间
2016-3-26

骑士精神之浪漫勋章

鲜花(40) 鸡蛋(1)
发表于 2020-10-21 15:21:35 | 显示全部楼层
乱刀砍死狗 发表于 2020-10-21 13:02
按照现在的进度想要成为一个耐玩大作起码要六七年吧,真的现行版一出到现在游戏内容没加多少一直都是修bu ...

BUG多主要是自研引擎,底层漏洞比较多,所以发布才叫抢先体验版。

至于六七年不至于,当然时间越久MOD越多越完善,两三年足矣

74

主题

655

回帖

259

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
80467
第纳尔
3525
精华
0
互助
8
荣誉
0
贡献
0
魅力
17
注册时间
2008-6-17

有生之年勋章霸主正版勋章

鲜花(43) 鸡蛋(2)
发表于 2020-10-21 15:38:31 来自手机 | 显示全部楼层
有现成引擎,同时也有成功的mod制作经验的作者,制作游戏的周期可以参考尚史轩。这还是在战团经过多年已经非常完善的基础上。

6

主题

617

回帖

197

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
33766
第纳尔
3226
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
11
注册时间
2007-8-9
鲜花(8) 鸡蛋(0)
发表于 2020-10-21 16:27:45 | 显示全部楼层
449163015 发表于 2020-10-21 14:25
差不多,从骑砍第一代早期版本,按照2005年,大概是0.202算,到第一个mod爆炸的版本0.808,花了两到三年 ...

分析得很透彻,还记得当年玩砍一,从禅达桥下摸箱子开始,一路磕磕绊绊的等到了1.011在GOG入正。接着入坑战团,期间都当了两个孩子的爹了。现在砍二也做好了陪她再战10年的准备。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2025-9-2 02:49 , Processed in 0.138525 second(s), 29 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表