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[讨论] 正版已入,老戏长谈,嘚瑟一下

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发表于 2020-12-12 21:01:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
在steam买的正版,勋章好像领不到了,那就算了。刚好写了一个挺顺的评论,也发一遍。骑马与砍杀我接触了有十几年了,从半成品的0.808版本开始玩,一直很喜欢,这游戏好像是一对土耳其的程序员夫妇所创,接着玩 0.894 0.903 正式版1.011 战团 火与剑 拿破仑 维京 一直都买了,很熟悉这个游戏,2代霸主也是才买的,虽然被盗了,但作为老玩家还得支持正版。我也会修改装备,2代出现在一个修改器成熟的年代,我也不研究修改游戏文件了,没必要了。。。祝愿mount&blade能陪我一直走下去,好游戏一辈子。。。





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CN丶收复日本  在2020-12-12 22:50  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Aomine Daiki  在2020-12-12 22:15  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-12-13 10:02:16 来自手机 | 显示全部楼层
文采不行啊,乱七八糟的
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 楼主| 发表于 2020-12-14 15:28:42 | 显示全部楼层
老屠夫 发表于 2020-12-13 10:02
文采不行啊,乱七八糟的

小学语文就没好过

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发表于 2020-12-14 16:00:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 cnedwin 于 2020-12-14 16:09 编辑

咱俩玩的时间差不多,前作我保守估计我投入了超过3000小时,砍2我Steam显示的游戏时间超过1700小时。
不过我今年才真正投入到Mod的制作,自己动手搞,原因还是我看到了砍2引擎的底子和潜力,目前的EA版顶多算是一个70%完成度的实验品。
到了明年的4-6月,假如能够定稿一个正式版,我觉得6-9月会有一波爆发。

按照现在官方的API来看(没有文档,代码也不开源,Mod工具也是刚刚出来),可以做的东西实在是太多了,仅仅官方实装的系统和预留的接口,起码还有2年的工作量。
比较让我这样的老炮爽的点,其实它还是高度还原了前作的核心系统和玩法,但是渲染能力和高清程度提升到了准一流的水平。
加上这次引擎虽然用C++写的,但游戏主体是C#语言开发+Mod编辑器,比之前的类似Python代码和文本修改的模式更加成熟,可扩展性极强。
从Mod工具的角度来说,也比一代强大了很多,只是目前只放出了最核心的6部分的其中2部分。
第一是“场景编辑器”,包括实体放置、地形编辑、网格工具、烘焙工具、路径编辑。
第二是“资源编辑器”,包括资源、材质、网格、纹理、身体、布料、大气、骨骼、粒子、模型与动画。

目前已经能做到的有:
1,绘制大地图,制作新的定居点内景和外景(部分能力)
2,导入新的盔甲和武器模型,绑定骨骼,但不能添加新的行为

比较欠缺的还有:
1,角色模型编辑器和角色开发编辑器;
2,剧情、任务、对话和事件编辑器;
3,战场和战役行为和AI编辑器;
4,GUI编辑器,创建和修改弹窗、功能界面、按钮、背景、滑块、背景音乐等;

如果游戏主体能够稳定下来,不再频繁的做底层的改动和代码重构,工具能够进一步完善。

这个游戏本身的开放沙盒世界+策略性+角色扮演的特色,会让游戏可扩展性非常强。

例如,
加强故事性和角色扮演代入感,就会变成天国拯救和巫师3和老滚5的感觉;
加强大地图的策略性,例如外交、内政、阴谋、联姻、刺杀等,就会有全战、CK3和三国志的味道;
加强地图的随机性和扩展性,也可以衍生出东方帝国、文明6的感觉;
加强城市的建设、经营部分,也可以衍生出纪元1404和海商王的感觉。
总而言之,它不仅仅是一个游戏,还是一个属于玩家二次创造的平台。




【汉战队】长期招募热爱冷兵器战争游戏,追求竞技体验的骨灰级玩家。
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 楼主| 发表于 2020-12-14 17:49:22 | 显示全部楼层
cnedwin 发表于 2020-12-14 16:00
咱俩玩的时间差不多,前作我保守估计我投入了超过3000小时,砍2我Steam显示的游戏时间超过1700小时。
不过 ...

看不懂,加油吧

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发表于 2020-12-14 19:59:20 | 显示全部楼层
cnedwin 发表于 2020-12-14 16:00
咱俩玩的时间差不多,前作我保守估计我投入了超过3000小时,砍2我Steam显示的游戏时间超过1700小时。
不过 ...

你们的三国很期待!!
杀一是为罪,屠万是为雄; 屠得九百万,即为雄中雄.....

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发表于 2020-12-17 13:18:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-17 14:28:28 | 显示全部楼层
这波安利我不接受,本着补票的态度买的2,结果很失望啊。、。。。
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