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[讨论] 觉不觉得铁匠太IMBA了?官方打算修改铁匠机制吗?

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发表于 2021-1-14 15:54:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT。后期随便打个双手武器就几十万进账,我很好奇官方将来准备怎么改铁匠机制,有没有想法做铠甲锻造和弓弩锻造

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平民

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发表于 2021-1-14 15:56:28 来自手机 | 显示全部楼层
其实我觉得这个样子蛮好的 至少有个收入来源 现在开厂开商队钱太少了 根本不足以支撑起前期的花费 一直跑商不累吗。
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发表于 2021-1-14 18:12:11 来自手机 | 显示全部楼层
低调默默 发表于 2021-1-14 15:56
其实我觉得这个样子蛮好的 至少有个收入来源 现在开厂开商队钱太少了 根本不足以支撑起前期的花费 一直跑商 ...

前期打土匪,打军团战利品也很值钱,而且家族成员带队也是可以获得战利品的,跟他们对话就能拿到自己背包里,跟着军团一直坐镇,不会没钱的,而且跟军团坐镇也不需要养多好的兵,换换玩法就简单了,不差钱。

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见习骑士

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发表于 2021-1-14 18:34:04 来自手机 | 显示全部楼层
装备系统是根据数值曲线计算的,t社压根没细化,数据乱写,单双手价格加成估计估计差了一个位数,你看长偃月刀和战争剃刀的差价……明明长偃月刀更厉害,但它是按照单手来算价格的,这就是玩家打铁双手剑值钱单手剑不值钱的原因,这套不合理的数据迟早修

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发表于 2021-1-14 18:51:04 | 显示全部楼层

     信不信我可以靠打标枪统一全大陆

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发表于 2021-1-14 19:19:53 来自手机 | 显示全部楼层
肯定会有锻造盔甲和木匠铺
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发表于 2021-1-14 19:47:19 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-14 20:25:28 来自手机 | 显示全部楼层
价格首先显然不合理。支持下。
来自: Android客户端

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发表于 2021-1-14 20:25:47 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢~,下次有这样的好内容,记得分享哦来自: Android客户端

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发表于 2021-1-14 20:57:58 来自手机 | 显示全部楼层
应该修改下机制,设计成动画版和处决似的来自: Android客户端

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发表于 2021-1-14 21:39:40 | 显示全部楼层
我觉得可以设计成这样:
点击锻造后,只是将要打造的东西加入队列,在此期间可以用多个人把多个武器加入队列,打造的过程中时间流逝,中途断了的话损耗一些材料,越难的武器打造失败率越高。同一个人连续锻造时间过长的话,效率就会变低。总之就是将原先游戏中的“体力”成本转化成了“时间”成本。
原先设计中的体力虽然本质上也是一种时间成本,但太折磨人了。。。。

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发表于 2021-1-14 22:45:07 | 显示全部楼层
我希望可以分解和打造装备,不同装备分解成不同原件,比如铁皮,铜片,皮革,布料,护心镜等等,当然打劫匪的装备不可能分解出带铁的东西,每个兵种穿的都有不同的原料,升级不需要钱而需要去铁匠铺打出相应装备,同时可以适当增加战利品装备数量,激发玩家的战斗欲望
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