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[讨论] 为什么有些场景莫名其妙地废弃不用

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发表于 2021-1-23 16:58:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jj10 于 2021-1-23 16:59 编辑



             TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher 2021-01-23 16-43-26_副本.jpg

           如图所示,城门外这个码头被封堵,还有很多城内的街道一大段一大段地封堵;
           这个搞法是夫妻店的传统,还是有什么说法,比如这个门外的码头会拖慢游戏、占有内存之类的;
           但是就算堵上,玩家去不了,但场景仍然还在那里,电脑不仍然在运算吗,却为什么不让人去?
           填的搞不懂;
           如果砍2有砍1那样的内置编辑模式,真的想把全地图上的城市统统都疏通,让玩家可以到达城内每个场景;
           或者哪位高手来解决一下

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发表于 2021-1-23 21:34:11 | 显示全部楼层
非活动区大概什么都没做,光秃秃的。放个码头让玩家以为有东西其实什么都没有

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 楼主| 发表于 2021-1-23 21:59:43 | 显示全部楼层
Bombadil 发表于 2021-1-23 21:34
非活动区大概什么都没做,光秃秃的。放个码头让玩家以为有东西其实什么都没有

应该还是做了点吧。。。
很早以前装了个MOD,死后能进入飞行模式,看了一下,城边的码头还是比较完整,有船、有栈桥等等

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发表于 2021-1-23 22:04:42 | 显示全部楼层
真要开了编辑模式,你会发现那就是一张图,后面全是空的

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发表于 2021-1-23 22:27:31 | 显示全部楼层
码头沿着水边能过去

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发表于 2021-1-23 22:53:49 | 显示全部楼层
能去啊,城外顺着城墙就能到,水草清晰可见
所以你这应该是单纯的中世纪市政问题

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发表于 2021-1-24 00:39:04 | 显示全部楼层
最过分的明显还是内测时期联机模式的“罗马城”没了,既然能打战了那肯定做好了。 SharedScreenshot1.jpg




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 楼主| 发表于 2021-1-24 21:11:04 | 显示全部楼层


       用照相模式看了下俄尼亚拉城,发现全城有一半没有开放;

       2021-01-24_20.40.49.jpg
      俄尼拉城全景,开放给玩家的区域仅一半多,还有至少40%区域没有开放,真是可惜啊,费那么大劲做出来的模型没有完全发挥作用;

      2021-01-24_20.41.20.jpg
     滨水区前面区域给挡了

    2021-01-24_20.41.51.jpg
    这个分叉路口,向前、向右的二条路全部封死

    2021-01-24_20.43.36.jpg
   其实城内的高塔,里面的楼梯都是做好了的,路径完全可以到达

    2021-01-24_20.44.47.jpg
   这个地方,上楼梯后都是栏杆,玩家是过不去的,根本没必要再放一堆杂物在这里堵路,多此一举,又增加了电脑负担;

   有些远景的楼房模型的确是悬空的,下面的地面没有做,但做个地面也不费事啊,让玩家有兴趣进城,在城里逛逛,看看中世纪欧洲的城市样貌也不失为一种乐趣;
   真的搞不懂为什么要把一个完成度已达99%的城市阉割这么多?
   阉割了也没节约多少资源吧,比如竞技场,玩家是进不去的,但模型仍然是在100%地实时运算,照相模式下就看得清清楚楚;
    2021-01-24_21.08.37_副本.jpg
   既然竞技场在实时同步运算,为什么不把大门打开,让玩家直接进去浏览一下;要切换场景也容易啊,在竞技场里把NPC放到哪个位置,玩家与他对话一下就可以切换嘛;

   刺客信条就是这点好,全城全区域开放,游戏之余可以观光浏览一下古城。
2021-01-24_20.40.08.jpg

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发表于 2021-1-24 23:07:06 | 显示全部楼层
做了不让你用,这一般是因为有bug还没解决
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