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[讨论] 后期死人的问题

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发表于 2021-1-26 23:26:04 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hamiluijingye 于 2021-1-26 23:32 编辑

前言:
1代大后期问题是,领主会不断被放逐出地图。最后只剩下国王。因为AI国王没有主动增加和手下领主关系的办法。2代也有类似问题,就是死人问题。

如果领主死的速度太快,继承人来不及长大。就出现无人可用的问题。这里说的是排除玩家主动大量处决的情况。一旦无人可用,原有军团体系就崩溃了。该国就没有机动作战力量了。就和1代一样,野怪横行(不过2有帮派军队,会好一点),游戏永久性停滞了。死亡机制又和继承人机制在一起。关了也少很多体验。这个问题如果不解决,那么非常影响后期体验。


问题原因分析:
主要原因是游戏内战争模式和现实中不一样,而又想营造现实带入感造成的。现实中战争往往是零和博弈的。某一方主力一旦被消灭,另一方会试图一直围城掠地,直到彻底灭国。这让参战方逃跑后退的成本太高,只能死战到底。但是游戏里战争不是这样的。游戏里打败一仗很快又能拉起队伍。符合游戏里的战争模式的决策是,领主不死战。情况不对就跑路,就投降。死战被杀是不合理的行为。


解决方式:
1.牺牲现实带入感。让领主行为符合游戏的战争模式。领主倾向于指挥进攻,自己不上去拼杀。情况一不对就跑路。或者投降。这样避免他们上第一线被杀。但是这样就全成了逃兵败类的感觉。
2.如1.57这样,拉长战争周期。让死掉领主的继承人有足够时间长大顶替位置。可这造成新问题。继承人长大需要时间十年二十年。这时间太长。玩家没事干。
3.拉长战争周期,加入和平时期游戏内容。更复杂商业关系和商业战,更复杂的内部派系斗争。更复杂的属地居民关系机制。与邻国的间谍战,暗战,冷战。继承人培养机制。天灾机制。甚至武器装备的科研机制。这样是最好的解决办法。但是需要大量增加游戏内容。这是最不现实的。

写在后面:
同样还一个问题是。是人越来越多的问题,生的比死的多,多出来的人怎么办。套用什么继承法?是长子全部继承还是均分,还是长子特权均分,还是选出继承制?人如果越来越多,到时候领主大厅都放不下了怎么办?如果做继承就必须考虑这些问题。继承很能延长游戏后期时间。但不解决以上问题。这个延长的时间就又没有意义了。或者就继续当个半吊子游戏。有这样缺陷总觉得不对劲。

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发表于 2021-1-27 00:42:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-27 00:42:59 来自手机 | 显示全部楼层
很好 挺听不错的
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发表于 2021-1-27 08:29:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-28 10:03:48 | 显示全部楼层
希望可以让玩家选择能让领主们不战死,但是生育系统照用,领主们只会老死或者被处决。

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