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[讨论] 关于国界线问题

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随仆

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发表于 2021-2-9 10:16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在做mod时受一名骑友启发又有了些新的想法,但是因为我不想再做一个mod了因此分享如下。

1. 关于部队乱走的问题。骑砍部队ai中好像我没有比较严格的限制国界的代码。因此我想了一种方法是根据一定距离内己方城镇数量来判断是否在自己国家内,如果一定范围内(在Campaign类中有一个常量说城镇平均距离是50)非己方城镇超过一定比例并且部队处于非紧急状态就让他回去。

一定范围内己方城镇好像在AiEngageBehavior中用过这个函数,如果不在这个Behavior就在其他的Aibehavior中。可以使用CampaignEvents.AiHourlyTickEvent进行来影响ai行为,但是里面PartyThinkParams中的得分我没有看过,不知道具体情况(可以用harmony调试)。另外最好使用gotosettlement行为,有些行为例如hold在最终的判断中会被直接舍弃。


2. 关于国界线。因为我没有看过王国相关代码,所以这一块我也不是很清楚。可能也可以使用城镇附近范围是否有敌方城镇进行判断。如果完成了,可以借道协议,根据关系金钱实力等因素来判断是否借道。


3. 关于在非己方城镇中休息。这个我觉得很不合理,竟然可以在其他国家随意招兵,简直是现实魔幻主义。甚至在非己方城镇休息我感觉都是不合理的。但是t社已经做了改动太麻烦的话可以试着休息也要增加关税。


4. 食物系统。这一块可以说做的一塌糊涂。我觉得t社之后肯定会重新弄,但是如后勤系统我觉得t社是不会做的。可以让城镇一部分兵出来组成后勤队,可以使用商队的部分逻辑,或者自己弄一个简单ai。另外载重量显得很不合理,我一支100人的军队比1000人军队粮食多十倍,这不扯淡。


以上,只是分享一些我的看法。

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见习骑士

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发表于 2021-2-9 13:53:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamiluijingye 于 2021-2-9 13:56 编辑

马多肯定就可以带的多。但是当马的数量比人多太多,那赶牲口就变成拖累速度了。你100人部队我估计小1000匹马不会掉速度。这1000匹可全是可以背粮食。那粮食量肯定上天。Ai领主不跑商不屯马。不过这马没有日常消耗也是奇葩。带1000匹天天没有额外花费。这样就尽可能带的多好。可是要是让马等牲畜有了日常消耗。那么跑商时候价格就要变。目前经济系统死板,支持不了这个。

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发表于 2021-2-9 16:41:00 | 显示全部楼层
我非常期待国界线已经领界线的mod,希望看着自己的领地范围

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发表于 2021-2-9 18:26:38 来自手机 | 显示全部楼层
非常期待!
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发表于 2021-2-9 19:41:55 | 显示全部楼层
支持,非常期待借道系统

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发表于 2021-2-9 19:42:27 | 显示全部楼层
太需要了 骑砍1和2完全没有国家领土的概念 太魔幻了 还有部队牲口的食物没算  不同季节和地形的食物消耗速度没有区分   带着部队在非己方城镇休息不合理 如果是雇佣军倒是可以允许 只是要交大把钱
骑砍
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