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[讨论] 推测三帝国在正式版的特色和走向

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发表于 2021-2-28 21:34:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏目前还处于测试阶段,所以特色十分不明显(没有区别),于是我来分析下三帝国的走向,大家也可以探讨一下,由于我不是学历史的,历史见识比较浅薄,以下只是本人的猜测,欢迎指出不正确的地方。

北部帝国,由元老院指定皇位继承和政策决断,笔者猜测国家优势其一,消耗的决策点应当是最少的。虽然本质还是贵族寡头执政,但是相比较帝制还是要民主一些,能够保证公民利益,应当是前期稍弱于其他国家,依靠贵族兵支撑国家局面,随着国家不断发展,公民兵占据主导地位,逐步发展,属于后期型国家。
西部帝国,加里俄斯作为前帝国将军,无异于拥兵自重的军阀,兵员战斗力颇为强悍,或许前期是战斗力最强的国家,高级士兵占大多数,只是经济沉重(题外话,打仗自古以来都是十分消耗钱财的事,骑砍体现的不够真实)。在询问涅雷采斯的愚行时,皇帝能够对着我这素未平生的人提起他在潘德拉克大战辛酸往事,可见他对过去的耻辱毫不避讳,十分体恤下属,应当深受部下爱戴,笔者认为只要加里俄斯还活着,西部帝国应当一直是三帝国里最为强盛的军事国。
南部帝国,意图颠覆传统继承的女王,能凭借的是前任皇帝遗孀身份,要获得底下人的支持,笔者认为应该有不正当的交易手段来维持统治(只是猜测)。本地经济富庶,女王体恤民情,国家优势,也是特色,应当有大量的民兵、雇佣兵作为国家主要力量,国家政策可能是防御性大于进攻,擅长与其他国家陷入拉锯战。

嗯,笔者还建立了一下骑砍背景交流游戏,主要以骑砍和骑砍各类MOD为主,当然不限于骑砍。其他中世纪背景游戏也可以,欢迎各位加入一起探讨

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发表于 2021-2-28 22:19:47 | 显示全部楼层
帝国旧地是最富庶的地方,否则可支撑不起三家分裂互殴,最穷的地方明显是库赛特,初始繁荣度才2000左右,鸟不拉屎。不过毕竟才分裂,导致三家都没有形成特色兵种。
苟能制侵陵,岂在多杀伤。

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发表于 2021-2-28 22:21:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Φ梦ω魇Φぺ 于 2021-3-1 03:08 编辑

我来YY下!感觉可以学战锤全战,阵营共享一套加成,各个传奇领主分别有自己的加成。不过毕竟战锤全战是全战系列里种族差异最大的一作,且有很多超现实的兵种类型(飞行、巨兽、怪兽等),基于现实的骑砍2肯定没法这么天马行空,但也可以尽量先把架子搭好,等MOD填充嘛。
王国层面:要是和潘德那样,每个著名领主甚至有自己的私兵就更好了。得搞点玩家无法从普通途径获得的精锐单位,来从战斗层面显现著名领主的特色。

家族层面:每个家族最好能来几个家族特质槽,就好比冰火里的族语一样,体现各个家族的价值观。哪怕这些家族特质就只是减点工资啊啥的,或者和决议一样是有代价的好处,也算增添了多样性。

战斗层面:感觉野战的单位类型太少了,导致套路容易单一,都是正面军阵对拼。要是和火与剑那样有车垒就好了,哪怕用来当一些技能的特质来体现玩法风格也挺好。例如:

  侦察可以解锁一系列高伪装的快速单位(向导、探马、老练的猎手等,突出一个快而隐秘但无甲,但应该和匪气区分开),或者在战斗时提供瞄准辅助线(用来表现熟悉地形带来的射击诸元优势);
  战术还没想到
  伪装(限步兵,也可以限地形)可以给匪气做特质(甚至可以让匪气能够解锁杀手、忍者、阿萨辛等轻甲输出单位,来让战术环境多样化),或者让高匪气的流浪者去尝试刺杀对方;

  动摇人心特效(有几率让对方低士气的单位逃跑甚至叛变)、仰慕者卫队可以给魅力(古代有底比斯军团·。·算是魅力转化为战斗力的一个佐证吧;此外为了某个女性而决斗也不少见);
  统御还没想到
  贸易已经有佣兵线了,可能让佣兵变得来源更可靠且有阵营部队无法替代的特点会更好。

  管理可以搞个税收部队(来源于美国国家税务局),其他还没想到。
  医术也可以解锁一条特殊兵种线,升到顶是可以在战斗中群疗的重甲单位(代表医院骑士团)。因为骑砍系列都没有宗教系统,所以医术或魅力作为其替代技能感觉也不算违和。
  车垒可以给贸易或工程做特质,工程甚至可以基于阵营来提供战争机器(英雄无敌3中的弹药车;古代常见的刀车和连驽车等;火与剑里哥萨克那种移动车堡;甚至是大炮……),或者原地不动一会就可以搭个营寨,开始移动后就自动拆除也行;

主旨就是给非战斗技能(尤其是高层时)提供一些战力或专属兵种,从而提升不同属性流派的可玩性。

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发表于 2021-2-28 23:53:46 来自手机 | 显示全部楼层
感觉各帝国就应该基于接壤的阵营来获得相应的特色雇佣兵,在带兵模版中体现,这样也很符合帝国财大气粗的设定。

来自: iPhone客户端

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发表于 2021-3-1 03:43:44 来自手机 | 显示全部楼层
我覺得騎砍對戰爭的人力財力損耗已經很真實了

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发表于 2021-3-1 06:41:27 | 显示全部楼层
骑砍 个人感觉就是欧洲地图的缩略版变形啊,中间就是地中海。
帝国应该指罗马帝国,东罗那种感觉。帝国分裂了罗马也是分裂过。元老院什么的也是罗马特色
东部巴旦 应该是指日耳曼蛮子,今天德国这块。
最东部红国 应该指法国,法兰克骑士欧洲第一这点没有争议吧
北部蓝国,看一下地形就知道是斯堪地纳维亚半岛变形,对应北欧维京人。
最西部 骑射文明而且是草原  对应匈人或着蒙古人吧。
将军变皇帝是罗马特色。西帝国才是帝国正统。帝国想要在外敌环伺的环境下再次统一,只能是强人带领。拉盖亚把帝国当成家族财产,格局太小。

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发表于 2021-3-1 09:33:24 | 显示全部楼层
笔锋留青 发表于 2021-3-1 06:41
骑砍 个人感觉就是欧洲地图的缩略版变形啊,中间就是地中海。
帝国应该指罗马帝国,东罗那种感觉。帝国分 ...

看那风格和家族旗帜,巴丹是典型的凯尔特人。

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发表于 2021-3-1 10:30:23 | 显示全部楼层
笔锋留青 发表于 2021-3-1 06:41
骑砍 个人感觉就是欧洲地图的缩略版变形啊,中间就是地中海。
帝国应该指罗马帝国,东罗那种感觉。帝国分 ...

东西整反了

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发表于 2021-3-1 10:54:30 | 显示全部楼层
嘯望雪 发表于 2021-3-1 03:43
我覺得騎砍對戰爭的人力財力損耗已經很真實了

只看到对兵员的损耗,对全国人口和财力的反应还不明显,不管怎么打各城总能按时刷出兵来,战争期间经济的对比也没有,好像结束战争的考量基本就是兵员数量、俘虏数量、掠夺数量和攻占数量,还没有经济的考量,我打起来基本就是钱越打越多。战争是最耗人口和财政的

鲜花鸡蛋

Φ梦ω魇Φぺ  在2021-3-1 10:57  送朵鲜花  并说:·。·确实,现在领主们都憋着等开战,一开投票恨不得全员通过,应该就是卖战利品太来钱了。
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 楼主| 发表于 2021-3-1 15:40:02 来自手机 | 显示全部楼层
贴子别沉啊,顶一下....

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发表于 2021-3-4 08:14:56 | 显示全部楼层
希望三个帝国各有所属特质,不要同质化,还有T设不要再消弱帝国就可以了...

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Φ梦ω魇Φぺ 发表于 2021-2-28 22:21
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