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[讨论] 1.6.0NPC死亡

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发表于 2021-6-22 10:28:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.6.0NPC死亡概率是不是太高了吖,刚找了个白柳树皮换了装备,就打了第一场战斗人就死了

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发表于 2021-6-22 15:05:09 | 显示全部楼层
开始的设定选项里有避免家族人物死亡几率的设定,设为100就不会死了,觉得默认死亡概率高的话可以把数值适当调高一点

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发表于 2021-6-25 12:44:01 | 显示全部楼层
感觉给他们穿上重甲,装备好一些,医术高一些就大概率避免死亡了,我都1000多天了,没死一个,攻城战全部上去送的,受伤N次,都没死

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发表于 2021-6-25 17:32:46 | 显示全部楼层
wange 发表于 2021-6-25 12:44
感觉给他们穿上重甲,装备好一些,医术高一些就大概率避免死亡了,我都1000多天了,没死一个,攻城战全部上 ...

穿好甲没用。我有一个档,全NPC都穿最好的甲,该死还是死。因为死亡是看概率的,只有高医术能避免

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发表于 2021-6-25 17:35:24 | 显示全部楼层
斥候、医生、军需官这类功能性NPC编进6队、骑个好点的马。平时站弓手后面,打硬仗害怕就F1-F7撤退

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发表于 2021-6-27 00:46:17 | 显示全部楼层
imgary 发表于 2021-6-25 17:35
斥候、医生、军需官这类功能性NPC编进6队、骑个好点的马。平时站弓手后面,打硬仗害怕就F1-F7撤退

是的,能屈能伸才是真大将军
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