本帖最后由 斯卡里茨剑客 于 2021-6-22 12:10 编辑
大家好,我是斯卡里茨剑客。骑砍2在6月11日开放了beta1.6.0的测试版本,改动了很多不错的东西,特别是管理学的两个核心技能的加入,让游戏进程完全改变,很适合大家回坑来游玩。所以这次剑客我就来给大家介绍一下1.6.0版本的一些特色变化吧。 当然大家也可以去看剑客发布的视频,视频里面有相应的演示。视频如下:
1、 管理学100级和125级的技能可以丢弃装备和武器来给士兵加经验。 经验值大概为物品栏价格的3倍左右。这对于练高级兵可能不如打一场仗来得实在,但是对于新兵到2级兵,2级兵到3级兵来说就很不错。所以正确的使用方法应该是,先把高级兵放到城里或者留给NPC,然后把背包里的装备扔掉,这样就让低级兵升级了。这配合上瓦兰迪亚新兵,2级就能带弩,可以招募到就形成战斗力,相当实用。当然其他士兵完全也能这样。这两个管理学的技能基本上都改变了骑砍2玩家使用士兵与金钱的方式,是一个相当不错的改动。更重要的是,如果不用沙盒模式开局,就可以给玩家的兄弟进行加点,因为他的管理学很高,所以可以直接点上这两个核心技能。
2、 游戏的界面得到了改进。
首先是部队界面增加了批量升级以及批量招募俘虏,还可以把相应兵种给固定上。同时在大地图上也能直接看到村庄的特产了,非常方便实用。虽然以前有Mod可以更好的实现这个功能,但是官方加入了这个人性化的东西就很不错。期待官方后面增加部队界面的批量排序。
3、 打铁系统变化,新增的打铁订单可以相对快速获取部件,同时升级打铁技能。
每个城镇会有6个不同锻造难度的打铁订单,可以按照订单的指定要求来进行打铁。当锻造技能足够高的时候,有时候会刷出来价值十几万的订单。但是如果不按照要求打铁,就会直接扣掉十几万的钱。而自由打铁获取部件和升级效率变低,但是还是可以轻松的打出高价格的武器。剑客开局就可以打出好几千双手剑。如果一直频繁使用打铁的话,配合上面的管理学技能,打出武器然后喂给士兵加经验,那么士兵升级堪比骑砍1无敌教练X将军。不过个人不推荐使用,这样会破坏游戏的体验。个人建议大家给自己和NPC打打自己使用的武器就行了。不过官方现在也在观察和调整打铁价格,之后的更新也会处理这样的东西。对打铁系统价格上的限制其实是有利于游戏发展的。这样其他的跑商、管理封地、开厂、打仗才有更加的用途。 4、 开局文化加成大改。 库赛特和瓦兰迪亚的文化加成没有以前那么强了,目前各有“特色”,玩家使用帝国加成很舒服,配合上其他减驻军工资的技能,甚至可以让驻军给你倒贴工资,资本家都不敢这样剥削。 斯特吉亚的天赋也很强,可以减少招募和升级士兵的费用,同时减少军团凝聚力流失,这应该是一个不错的加强。前期很有用,后期可能用处就没那么大了。 瓦兰迪亚和库赛特的天赋对于玩家来说,就有点拉跨了。特别是库赛特这个减少税收,让玩家用起来真的不舒服。阿塞莱和巴丹尼亚都各有优点,阿塞莱在沙漠中无惩罚,可以让阿塞莱在本土作战时更强。巴旦尼亚则减少了在森林中的移动和视野惩罚,在本土也更强了。 整体而言,文化加成比以前好一些了,但是也有优化的地方。等T社进一步更改吧。
5、 开局跑商将会特别舒服,是跑商的黄金时期。 在几个相隔不远的城中,物价差距甚至能达到10倍。前期赚钱的话,跑商就能直接起飞了。不过开局30天后,物价就开始趋于稳定了。大家可以抓紧这段时间赚到第一桶金,然后去开厂,这样部队就可以每日有盈余,来进一步发展了。让玩家起步还是方便了不少。(当然这个变化可能是在1.5.10或者更早版本就已经更改的,但是很多骑友可能没有注意,所以这里也专门提一下)
6、 开局和领主结婚需要的钱恢复正常,白嫖装备变难一点(一两千变成了六七千),具体价格可能跟领主好感度有关。这就影响了一些前期的节奏。开局要快速结婚的话,就可以配合一些赚钱的小任务,然后跑商来赚钱,再结婚拿装备。但是之后给家族成员结婚时,如果好感度很高,领主们甚至会给一笔不少的嫁妆。
7、 新增了一些装备,同时一些装备的属性进行了调整。因为新版本的大部分mod无法使用,所以这里只对剑客我发现的一个最重要的影响进行说明。那就是简易短弓的精度大大提升,现在他的精度高达93点。这就使得很多使用简易短弓的射手加强了相当多。如果大家看过剑客之前的视频就应该知道,弓箭的精度会很大程度上影响射手的射程。帝国资深射手终于比自己的前置弓箭手更厉害了。当然加强最大的还是阿塞莱的4阶弓箭手,2袋箭配合93精度的简易短弓,十分强力。
以上7点,就是剑客主要发现的变化。总的来说,1.6.0的游戏体验和有很大的不同不同,配合上管理学的两个技能,以及开局的跑商,让我们玩起来更加流畅了。
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