本帖最后由 时光暴风 于 2021-6-28 12:47 编辑
适用于1.6的最新兵种树大修
建议以沙盒模式进行游玩!
MOD特点:
完全重制了原版每个国家的兵种树,删除了各种意义不明、功能重复的兵种;
简化了部分国家的兵种树,同时调整了帝国的兵种树;
删除了贵族兵的设定,现在玩家可以在任何地方招募同样的士兵;
删除了升级用马的设定,没人想为了一个可能下一次战斗就死的兵白送一匹马吧?(搞不好就把高级马吞了);
每个国家得到了不同程度的加强\削弱,在不失去文化特色的情况下重新设计了各国的兵种升级路线(不会再有原版平民线的巴旦无弓、帝国无马的低级玩笑);
最高级的兵种不再只是T6或者T5,现在会根据兵种的实战强度来删减或添加,例如巴旦尼亚镰兵的最高等级为21(T4),巴旦尼亚骑兵的最高等级为16(T3);
抗库英雄传正在播出(唯一一个设计完成后一直在削弱的屑)
偏向于战团的兵种设计:
斯特吉亚神射手不再是原版的下水道射手,但依然无法战胜巴弓;
斯特吉亚卫士与斯特吉亚骑士的装备池会随机分配盾牌或双手斧,盾牌被随机获取的补偿是高于常人的技能等级;
库赛特失去一级步兵外的所有步兵,但是所有骑兵的技能都相当低,尤其是跑动技能,最大程度地削弱了攻城能力;
库赛特和帝国现在是仅有的两个拥有骑射手的国家;
几乎所有弓箭手都拥有较低的护甲,巴弓除外,但巴弓的技能得到了极大的削弱,不过巴弓的箭变得更多;
瓦兰迪亚弩手线的护甲大大削弱;
瓦兰迪亚神射手使用最强的弩,但护甲不如帝国弩手;
阿塞莱马穆鲁克不再是骑射手而是重骑兵,护甲得到了加强,武器也变成了马穆鲁克骑枪、单手锤与盾\双手斧;
除此之外,还有更多...
1.0.3:
加入了修改后的强盗、强盗头目,调整了强盗的刷新数量;
库赛特可汗亲卫的四肢护甲削弱;
库赛特重装骑射手与可汗亲卫的箭袋削减至一袋;
库赛特资深骑射手的一大袋草原箭替换为草原箭;
库赛特骑射手的草原反曲弓替换为草原弓;
库赛特重装骑射手的草原战弓替换为草原反曲弓;
库赛特族人现在有几率骑马;
巴旦尼亚单位的熟练度削弱;
巴旦尼亚高地菲奥娜勇士的箭袋削减至一袋,林地长弓变为林地紫衫弓;
巴旦尼亚高地英雄的箭袋削减至一袋,紫衫弓变为长弓;
巴旦尼亚高地勇士的部落长弓变为长弓,锥头箭变为倒刺箭;
巴旦尼亚森民的简易短弓变为游击长弓,远程箭变为倒刺箭;
巴旦尼亚侦察骑手的护甲与熟练度削弱;
巴旦尼亚菲奥娜冠军勇士的护甲削弱;
巴旦尼亚菲奥娜冠军勇士的一大袋锥头箭替换为锥头箭;
巴旦尼亚高地菲奥娜勇士的高地优质双手剑替换为高地阔剑;
巴旦尼亚野人变为26级单位,熟练度削弱;
将瓦兰迪亚重骑兵的护甲替换为更合适的链甲;
1.0.4:库赛特回炉重做:加入一支轻甲步兵线;所有单位的等级均比其他文化同阶级单位更低,以保证坐镇时不会占据过多优势;所有单位的熟练度进行了更多的削减;所有单位的护甲得到了削弱;
现在农民单位可以正确升级成修改后的新兵;
现在玩家创建的商队会使用修改后的单位而不是原版单位;
帝国资深步兵的围巾被移除;
帝国受训步兵的皮革扎甲被移除;
帝国受训步兵和帝国资深步兵的服装风格得到统一;
阿塞莱单位携带长矛的几率下调;
阿塞莱卫士的护甲统一;
阿塞莱骑兵不再携带标枪;
阿塞莱卫士和斯特吉亚卫士现在有100%的几率携带盾牌;
瓦兰迪亚方旗骑士有几率携带双手剑;
修复了瓦兰迪亚弩手有几率不装备近战武器的问题;
修复了来自主线任务中的崩溃(需要开新档);巴旦尼亚高地菲奥娜勇士更名为巴旦尼亚高地冠军.
1.0.5:
加入举旗兵种,现在可以在各国村庄招募举旗兵;
现在“地主需要XXX的土地”任务中的农民会正确生成为CTO农民;
现在成为封臣后得到的部队将会是CTO部队;
现在生成的领主得到的火星兵将会是CTO部队;
帝国执政官护卫更名为帝国禁卫军;
帝国执政官护卫拥有更多头盔;
瓦兰迪亚方旗骑士更名为瓦兰迪亚骑士;
瓦兰迪亚方旗骑士的跑动技能削弱;
帝国具装骑兵的跑动技能削弱;
阿塞莱马穆鲁克的跑动技能削弱;
略微减少马穆鲁克的技能;
阿塞莱马穆鲁克现在只有3/5的概率装备盾牌;
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安装:将压缩包里的CalradianTroopsOverhaul文件夹丢到Modules文件夹中,在开始游戏时勾选此MOD,顺序在官方文件之后
注意事项:所有类似的、添加兵种的MOD都不能在开始游戏后卸载
(此MOD可以在开始游戏后安装) 兼容性: 与任何修改原版兵种树的MOD不兼容 故事模式中可能会崩溃
如果有问题或者建议可以告诉我
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