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楼主: 黑脸小白

[mod展示] [21.9.10]【战团1.168+】三国魂·战略版更新进度

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发表于 2021-8-22 12:20:26 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-22 16:12:22 | 显示全部楼层
群的验证信息是什么啊?

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发表于 2021-8-23 05:11:54 | 显示全部楼层
黑脸小白 发表于 2021-8-22 11:23
1、不太懂什么叫神器整的好一点;
2、有;
3、能;

1就是感觉神器应该像水浒那样加几点属性, 不要像12th那样神器就是比普通武器多了点刺伤砍伤 ,最好是像水浒那样能培养一下, 不过这个应该是比较多的任务量,  还是能加神器加几点属性能比较大的区别下神器和普通武器的 ,就是小建议 ,谢谢大佬了 ,       2 还有就是官职在每个mod里基本都是鸡肋, 没多大用处 ,希望提升官职之后能有些效果, 比如123级能稍微加下自己城经济, 456级能加个技能, 带更好的兵 我也具体没想好怎么加强就是类似这样能加强下官职, 789级能影响下主公外交的, 就是主公选择结盟或者开战的时候能给玩家来个窗口问下玩家 ,或者有个时间玩家自己去找国王说 ,  根据玩家官职和好感有几率主公听不听    !其实最好是类似于封城一样所有的自己国家的领主都能发表下意见, 不过感觉这个很难实现奥 。大佬我这个你觉得说的没啥意思 你就当我扯淡了 谢谢大佬了 期待游戏出的时候啦

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发表于 2021-8-24 13:48:25 | 显示全部楼层
黑脸大佬回归了呢,本来只是偶然间的看一眼,没想到又看到了三国魂呢,相比较而言,这次的功能让我眼前一亮,果然独具特色呢,爱了爱了

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发表于 2021-8-24 23:13:31 | 显示全部楼层
有点三国志系列的感觉了,不过太复杂了也可能导致地图卡帧,总之楼主加油

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 楼主| 发表于 2021-8-24 23:22:14 | 显示全部楼层
laprovence 发表于 2021-8-24 23:13
有点三国志系列的感觉了,不过太复杂了也可能导致地图卡帧,总之楼主加油

三国志我没玩过。功能多了肯定会卡顿,这难以避免,因为mod存在比较多的嵌套结构,根据估算,一瞬间的计算量超过十几万行代码,就会卡顿,超过几十万的话,那就基本是ppt。估计难以理解,我就举个栗子吧,假如有200个城镇,300个领主队伍,要判断关隘是否阻挡,那么要计算60000次,注意哦,是60000次,不是代码的行数,为此我特地重新调整了关隘的id,把所有关隘放到一起,比如有20个关隘,这样就只要计算6000次, 计算量直接减少90%。

鲜花鸡蛋

laprovence  在2021-8-25 22:14  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2021-8-26 13:36:40 | 显示全部楼层
laprovence 发表于 2021-8-24 23:13
有点三国志系列的感觉了,不过太复杂了也可能导致地图卡帧,总之楼主加油

如果大地图没有太多移动的部队就不卡。

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发表于 2021-8-27 19:24:47 | 显示全部楼层
w83827980 发表于 2021-8-23 05:11
1就是感觉神器应该像水浒那样加几点属性, 不要像12th那样神器就是比普通武器多了点刺伤砍伤 , ...

他原来的版本这个官职有点多,如果穿插功能进去其实也不错,
需要另写框架,然后做判断,每一次官阶对于经济体系的改变,又要涉及一系列数据调整,
麻是麻烦了点,

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发表于 2021-8-31 17:28:54 来自手机 | 显示全部楼层
cy        

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发表于 2021-9-3 14:38:09 来自手机 | 显示全部楼层
牛逼牛逼,注重战略不一样的体验,一定要有关隘系统啊
来自: 骑砍中文站APP

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发表于 2021-9-3 22:36:42 | 显示全部楼层
期待出品!!

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发表于 2021-9-5 19:13:02 | 显示全部楼层
支持,支持,力顶一波,制作组加油,期待完整版mod的发出,时间总是漫长的,这样的作品经得起等待
爱与正义并存,我们将勇往直前

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发表于 2021-9-10 21:02:00 | 显示全部楼层
诸葛亮技能红码还对自己部队生效咋回事

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有生之年勋章汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]元老骑士勋章

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发表于 2021-9-15 09:45:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 请叫我丨神丨 于 2021-9-15 10:09 编辑

有些个人想法想让各位大佬们看看,异想天开的地方就当是笑谈。。。 1.元帅是否可以做成任命多个啊?如果能做成类似集团军的功能就好了,可以设置多个集团军,每个集团军可以设置几个领主,任命其中一个当统帅,然后给集团军设置对应的策略(比如清剿国内的匪徒/乱军/敌军,劫掠敌对势力的城镇/村子,攻占敌方某个城池)
2.文臣武将。文士要是可以和武将区分出各自的长短处差别就好了。这个没有头绪。
3.官阶系统。根据玩家和AI势力老大的官阶(可或许以按照势力拥有城池数量来定)可以给手下领主封官,官职有带兵属性/其他加成,高阶官职领主在某些时候会自动召集周边比他官职低的领主帮忙守城/支援野战
4.税收。势力老大分封出去的领地的领主应该向势力老大缴纳税收,可以设置比例,不同比例有不同的影响(和领主的关系/忠诚/领主的经济或者其他)
5.我看有资源系统,干脆将粮食什么的资源和城镇的最大守军关联吧,一个城市资源越多才能获得更多人口,和驻军。
6.外交策略。这个我觉得还是有必要的,不然弱的一下子就灭国了,太快了。也可以增加一点策略元素。


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 楼主| 发表于 2021-9-15 11:04:04 | 显示全部楼层
请叫我丨神丨 发表于 2021-9-15 09:45
有些个人想法想让各位大佬们看看,异想天开的地方就当是笑谈。。。 1.元帅是否可以做成任命多个啊?如果能 ...

想法不错,一一说明,不过我觉得你没有仔细看更新介绍:
1、这mod暂时没有元帅的概念,ai势力的每次战斗,都是由阵营领袖选出一些将领去进行军事行动,更类似于古代的那种作战方式;
2、文武的区别其实在历史更新的军事方面第21和26条大概的提到了,还没完善,不过区别应该也是比较明显的,总的来说武将偏向作战,文官偏向内政;此外,有不少玩家跟我谈过文官的设想,基本10个人里就有10个强调文官要突出谋略,听的挺烦……
3、官阶的话,在历史更新的军事方面第22~25条提到了,ai势力目前是粗略的根据npc的能力相应划分,只有少量是手动设置的,比如周瑜永远是大都督;所以经常见到领导是四五品官,手下反倒可能是一二品,这个其实无伤大雅,只是不少强迫症看着难受;至于玩家,倒是考虑做个手动封官功能;
4、这个纯属是你自己想要的功能,我选择pass,可以吗。而且本mod中只有守将的概念,城都是诸侯的,不是西方的分封制。
5、显然你没仔细看更新预览……
6、确实,不然叫啥战略版。

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有生之年勋章汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]元老骑士勋章

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发表于 2021-9-15 15:14:20 | 显示全部楼层
黑脸小白 发表于 2021-9-15 11:04
想法不错,一一说明,不过我觉得你没有仔细看更新介绍:
1、这mod暂时没有元帅的概念,ai势力的每次战斗 ...

历史更新确实没有看我就来回帖子了。我刚刚又看了一下介绍,确实有些已经有了。哈哈!

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发表于 2021-9-16 20:17:04 | 显示全部楼层
期待早日测试!!!
暮云低 朔风卷酒旗
交错的 今时或往昔
琴音声声若泣 晚风急
残月看尽多少别离
隔天涯 不盼有相见期
酌酒独饮 再剑舞风起
空阶雨 多少成追忆

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发表于 2021-9-17 11:44:55 | 显示全部楼层
所有MOD都没有,可以与他国同盟的系统。可以同盟多好玩啊,你能帮他打,他也能帮你打。义和太被动了。

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 楼主| 发表于 2021-9-17 12:09:40 | 显示全部楼层
chw111 发表于 2021-9-17 11:44
所有MOD都没有,可以与他国同盟的系统。可以同盟多好玩啊,你能帮他打,他也能帮你打。义和太被动了。

我记得12th好像有?不清楚了,我玩的mod不多,就12th、水浒、潘德

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发表于 2021-9-19 20:10:49 | 显示全部楼层
好像蛮有意思的

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发表于 2021-9-25 07:14:05 | 显示全部楼层
黑脸小白 发表于 2021-9-17 12:09
我记得12th好像有?不清楚了,我玩的mod不多,就12th、水浒、潘德

哦,谢谢

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发表于 2021-9-28 18:36:12 | 显示全部楼层
可以申请一个专门的版块  

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发表于 2021-9-30 13:56:53 来自手机 | 显示全部楼层
白哥加油,爆赞
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发表于 2021-9-30 17:07:10 | 显示全部楼层
谢谢作者大大带给我们的欢乐

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