骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 衣谷三国
查看: 5478|回复: 13

[讨论] 以骑制骑之策

[复制链接]

21

主题

104

回帖

73

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3228051
第纳尔
711
精华
0
互助
7
荣誉
0
贡献
0
魅力
2
注册时间
2021-3-25
鲜花(4) 鸡蛋(0)
发表于 2021-9-4 15:47:59 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
经年历战,终于找到制骑的重点。

  骑射手随行、楔阵、停射,直接冲去与敌骑缠斗,不求斩骑,只求缠住。

此策有二因:
  其一、扩大骑队,扰骑能力更强。令敌骑不能冲陷我方步阵,得以专心与敌阵作战。
  其二、敌骑成势之时,骑射手扰阵功效甚微,直是考验双方步阵截骑能力,更会扩大战损。

不过,此策也有几点不容忽视。
  其一、敌我步阵实力比。步兵抗线能力、举盾比例。
  其二、敌我射手实力比。射手箭量、近战能力。

  以上。此策操作简单,进场委任指挥,骑射手随行、楔阵、停射,然后挑敌骑来冲。既有指挥之为,又有冲阵之快,更有马战之巧,实是乐在其中!
来自: iPhone客户端

3

主题

600

回帖

231

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
183504
第纳尔
4616
精华
0
互助
10
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2010-1-4

汉匈决战正版勋章元老骑士勋章霸主正版勋章

鲜花(5) 鸡蛋(0)
发表于 2021-9-4 16:51:26 | 显示全部楼层
花里胡哨,F1F3完事,

21

主题

104

回帖

73

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3228051
第纳尔
711
精华
0
互助
7
荣誉
0
贡献
0
魅力
2
注册时间
2021-3-25
鲜花(4) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2021-9-4 18:04:13 来自手机 | 显示全部楼层
鬼神 发表于 2021-9-4 16:51
花里胡哨,F1F3完事,

全伤你能这么玩?
来自: iPhone客户端

3

主题

600

回帖

231

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
183504
第纳尔
4616
精华
0
互助
10
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2010-1-4

汉匈决战正版勋章元老骑士勋章霸主正版勋章

鲜花(5) 鸡蛋(0)
发表于 2021-9-4 18:10:00 | 显示全部楼层

我都这么操作了肯定修改了啊,现在版本更新太快,没必要太严格的玩

21

主题

104

回帖

73

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3228051
第纳尔
711
精华
0
互助
7
荣誉
0
贡献
0
魅力
2
注册时间
2021-3-25
鲜花(4) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2021-9-4 18:29:52 来自手机 | 显示全部楼层
鬼神 发表于 2021-9-4 18:10
我都这么操作了肯定修改了啊,现在版本更新太快,没必要太严格的玩

  骑砍的真实和平衡一直令骑友们乐此不疲。然而,这又导致从手忙脚乱的新手过渡到翻云覆雨的霸主是一个富乐趣又痛苦的过程。调低难度、配合作弊MOD等手段都是一种让新手熟习与适应骑砍的方法。
  不过,总有人追求在真实而平衡的环境底下成就自己的理想事业!区区在下就正是。
来自: iPhone客户端

鲜花鸡蛋

鬼神  在2021-9-4 18:43  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

5

主题

43

回帖

14

积分

随仆

Rank: 1

UID
3189157
第纳尔
317
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-6-10
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2021-9-4 18:42:40 | 显示全部楼层
说白了就是让骑兵拦截骑兵,然后让弓兵输出

21

主题

104

回帖

73

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3228051
第纳尔
711
精华
0
互助
7
荣誉
0
贡献
0
魅力
2
注册时间
2021-3-25
鲜花(4) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2021-9-4 18:46:57 来自手机 | 显示全部楼层
深浅入时无 发表于 2021-9-4 18:42
说白了就是让骑兵拦截骑兵,然后让弓兵输出

对。因为AI骑队的缠斗太渣了。
除非数量压制,不然敌骑必然直冲本阵。
现在我自己拉上一队马队配合两队AI骑队,基本上能把敌骑死缠住。
来自: iPhone客户端

23

主题

1073

回帖

364

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
137044
第纳尔
2132
精华
0
互助
5
荣誉
1
贡献
0
魅力
117
注册时间
2009-6-20

骑砍中文站APP会员勋章骑友真人秀Ⅶ勋章

鲜花(41) 鸡蛋(0)
发表于 2021-9-4 23:07:04 来自手机 | 显示全部楼层
所以你为啥不就升骑兵,骑射手那么贵
来自: Android客户端

279

主题

2920

回帖

1050

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
1610219
第纳尔
8069
精华
0
互助
18
荣誉
0
贡献
0
魅力
62
注册时间
2013-10-18

霸主正版勋章

鲜花(90) 鸡蛋(0)
发表于 2021-9-4 23:43:57 | 显示全部楼层
鬼神 发表于 2021-9-4 18:10
我都这么操作了肯定修改了啊,现在版本更新太快,没必要太严格的玩

修改后格斗水平直线下降,都开自动战斗看戏去了

3

主题

600

回帖

231

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
183504
第纳尔
4616
精华
0
互助
10
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2010-1-4

汉匈决战正版勋章元老骑士勋章霸主正版勋章

鲜花(5) 鸡蛋(0)
发表于 2021-9-4 23:50:12 | 显示全部楼层
斫饨 发表于 2021-9-4 23:43
修改后格斗水平直线下降,都开自动战斗看戏去了

我都是直接找个高地,看小兵打架,

21

主题

104

回帖

73

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3228051
第纳尔
711
精华
0
互助
7
荣誉
0
贡献
0
魅力
2
注册时间
2021-3-25
鲜花(4) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2021-9-5 00:20:33 | 显示全部楼层
老屠夫 发表于 2021-9-4 23:07
所以你为啥不就升骑兵,骑射手那么贵

骑兵前置是步兵,骑射前置是射手。为了部队成分平衡,步射都要升。而最平滑的急扩骑队方法,就是有马就上。所以我是骑兵骑射手各半的练法。

4

主题

75

回帖

49

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3259158
第纳尔
555
精华
0
互助
5
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2021-8-5
鲜花(4) 鸡蛋(0)
发表于 2021-9-10 00:55:45 | 显示全部楼层
希洛。蒼月 发表于 2021-9-5 00:20
骑兵前置是步兵,骑射前置是射手。为了部队成分平衡,步射都要升。而最平滑的急扩骑队方法,就是有马就上 ...

不要追求某种战术过于单一,擅长一种是特殊能力;这很棒。考验你指挥能力,各种命令烂熟于心。

再说一种守株待兔的方法,非高地,前进至敌约200-250米全军严阵以待,中军步阵盾墙或松或紧看情况而论。左紧贴步阵骑兵圆阵,散阵,锥子阵,看情况而论,骑兵阵型意义:向前或向右突进或救援。射手F3-f5分2队5队两个队伍,成雁形阵分部骑兵后2队,步兵右后5队,大部分时间散阵,吃紧圆阵。射手阵型意义,雁形阵实是射手的最佳阵型,击左则右援,击右则左援;绕开步阵的挡住视线。骑射于右侧不进攻不放手,最佳地点2个,敌我双方中间缓冲地带是靶心,成竖阵瞄准缓冲地带。距80~120米为宜。调整方向命令F7。这是其一,其二战况吃紧单排F2~F1在步阵右边紧贴旦方向是对准敌阵中心,成大雁翅膀状。
骑兵圆阵被很多步兵在地上敲,中军步兵放弃守卫,左上救援。敌大批骑兵若直奔骑射阵,骑射游走,带地方混乱,立即回到原位右侧位置输出。这点容易说不明白,我要会图就上图了。这么说吧,敌,我步兵,我骑射,3者成等边三角形。是最佳骑射输出位置。不可能不调换的,战场多变,考验你应变能力,这个方法多用于目前1000人战场崩溃,400人敌方后援不断,像射傻子一样,就等敌方几个,十几个连续冲阵连续死亡。
我文学水平有限,无法巨细形容这种阵势。自行斟酌吧,我尽力了。

4

主题

75

回帖

49

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3259158
第纳尔
555
精华
0
互助
5
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2021-8-5
鲜花(4) 鸡蛋(0)
发表于 2021-9-10 01:27:04 | 显示全部楼层
lastday66 发表于 2021-9-10 00:55
不要追求某种战术过于单一,擅长一种是特殊能力;这很棒。考验你指挥能力,各种命令烂熟于心。

再说一 ...

我自己都觉得不容易说的明白,
骑兵突进,救援,防守左侧。
步兵盾墙吸引,左上救援骑兵,
射手,1队在骑兵后,1队单在步兵右后一点的地方。全战役站撸不动,除非总攻F1`F3、
骑射在步兵右上方,距离步兵约50-80米。靶心对准中心地带。站撸不动。除非有必要游走一下,还是回到原地站撸。敌方人数不足我方三分之一时,骑射尽力在敌方射手后门100米处和总攻的部队成前后夹击。

0

主题

50

回帖

35

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3269795
第纳尔
138
精华
0
互助
4
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2021-9-7

霸主正版勋章

鲜花(2) 鸡蛋(0)
发表于 2021-9-12 01:02:40 | 显示全部楼层
骑兵只有F1F2和F1F1两种操作是最优解,尤其是现在可汗吊打所有骑兵的情况。
F1F1的目的地不能选择你要打的目标处,要点到目标后方,让你的停射可汗冲过去,而不是停在那。就像橡皮擦铅笔字一样。
F1F2一般是甩尾巴扫步兵后面脱节的那一部分弓弩。以及开局的时候绕着地图边缘拉扯对方部队让对方骑兵与步兵脱节的时候用的多。
开局绕圈清完骑兵,剩下步兵和弓弩,近战骑兵绕后,可汗正面开射,对面弓弩会直接和步兵分开去找后方近战骑兵,步兵会盾墙慢慢靠近可汗,这时候需要看场况,感觉距离差不多了就可以可汗也绕后,近战带盾骑兵先冲,可汗在后面第二波,直接冲弓弩,F1F1的路线上不要扫到步兵。基本1-2次,弓弩就没几个了。剩下的步兵可汗分队射随便打。
以上我说的可汗都是默认停射状态,只有分离步弓和打最后剩下步兵的时候才是非骑射状态。
这是我1.61版本的时候玩全骑兵档的一点心得,部队里面可汗和带盾骑兵比例大概是8:2。
阵型看场况选择散阵或者楔阵,一般情况骑兵对冲楔阵用的多,冲弓弩散阵用的多。
地形平原属于基本盘,最优的是那种像个碗一样,四周高中间低基本没有树的那种,视野比平原好,射击强度也比平地强。
攻城记得带步兵,骑兵攻城是真的菜,而且死了还要亏马。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2025-9-4 03:02 , Processed in 0.096654 second(s), 32 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表