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[讨论] 关于原版野战骑兵AI智障的一些情况 还有1.6.2-1.6.4步兵帕金森BUG

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发表于 2021-10-25 23:30:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ad5182340 于 2021-10-26 00:55 编辑

重点跟F6有关指挥
原因这代AI默认F6进行指挥 别跟我说NPC战术高低有影响 基本差不多
2代的骑兵AI在野外作战异常
我放2张图对比
第一张是我指挥的100名帝国具装骑兵 对面100名瓦兰迪亚骑士  开场F3
20211025230617_1.jpg
第二张是我指挥的100名瓦兰迪亚骑士 对面100名帝国具装骑兵  开场F3
20211025230914_1.jpg
我测试过多次
原因就是F6造成骑兵战斗力下降甚至没有战斗力
T社是想全部都做出来 但确能力有限
T社做F6指挥系统无非就是想让战场有阵型 不想回到1代战团 就开场摆阵等双方开始接触就直接F3冲锋
从2016年伦敦会展试玩视频可以看到当时的2代的野战AI基本已经完成了只是模式与战团非常相似 都是开场摆阵型接触就F3冲锋  但单体AI对比战团提升非常明显 特别是骑兵AI

Realistic Battle AI 骑兵为什么这么强 就是这个MOD 直接删除了F6里面大部分操作 比如死亡圆阵 和骑兵的智障操作 如果你开F6 看到左下角提示骑兵正在进行冲锋 原版就开始智障操作了 但是这个MOD里替换成了F3
但是这个MOD 有一定我不太喜欢 就是修改了步兵 这个MOD里面的步兵只有前面的一排会去砍杀 后面的只会站着 不会挤过去

刚刚测试了骑兵对战步兵
第一张  开场F3
20211025235347_1.jpg
第二场  开场F6
20211025235603_1.jpg
知道2代骑兵为什么这么弱了吗另外几句


其实只要T社不纠结这么多  完全就可以在2016年就放出来让大家测试


大家要求只不过是比1代大 比1代优化好 比1代砍的爽 2016年的版本完全可以满足


你看从2016年2020年 整个游戏大地图 重做3次 听说他们连人物成长系统也重做了好多次 难怪到现在都没做兵种之间的强弱

1.6.2-1.6.4 盾步兵只要是列阵 拿盾牌的手 就会开始一直随机抖动



大爷的 中文站居然会吞我字。。。。





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发表于 2021-10-26 10:30:12 | 显示全部楼层
T社心比天高,奈何实力不济。越折腾越恶心。

还不如像D2R一样,搞一个跟1一模一样,但画质非常NICE的R呢。。。。

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发表于 2021-11-5 13:31:47 | 显示全部楼层
确实真实战场ai不错,再也不用担心小兵之路的时候智障领主在那里开圆阵白给了

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发表于 2021-11-5 13:34:45 | 显示全部楼层
一二代骑兵ai个人感觉战团的ai是骑兵冲锋后被挡住就开始停下来站撸,有时候能看到双方骑兵抱团站撸的景象;二代是只要有机会就会继续走对着同一群人反反复复冲,骑兵对战好像更多的是狗斗

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 楼主| 发表于 2021-11-7 00:50:44 | 显示全部楼层
RyanGu88 发表于 2021-11-5 13:34
一二代骑兵ai个人感觉战团的ai是骑兵冲锋后被挡住就开始停下来站撸,有时候能看到双方骑兵抱团站撸的景象; ...

2代原版骑兵ai的确是你所说的这样 比战团强很多 但是这种情况下 只存在玩家的一方
为什么? 因为2代 电脑全程直接默认用F6系统来控制士兵 不会用F3 (除了巨大优势)
F6系统下 步兵 远程AI 是很强 但是 骑兵AI 直接变无法正确攻击 无法准确的寻找敌人的智力低下的AI
我放的载图 已经说明的非常明显了
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