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[分享] 1.6.4平衡补丁:设计见解+完整更新日志翻译

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发表于 2021-11-13 18:00:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 -Neptuno- 于 2021-11-15 15:22 编辑

昨天霸主1.6.4公共分支版本更新了7个G的平衡补丁,其中大改了各阵营兵种的武器,官方在t社论坛上分享了其对改动的见解与完整的更新日志,特此翻译翻译和各位骑友分享。原地址:Balance Patch: design insights + full changelog | TaleWorlds Forums,译文如下:
大家好!
我们准备了这则帖子以及2个补丁日志(一则简约版、一则完整版),来方便大家对本次改动以及其后续影响有更多的了解。
在今天的补丁(实际上是一个“热修”)中,我们增加了许多新武器,数百个物品和技能点的变化以及许许多多小的改进。这些改动来源于社区论坛的反馈,对最近几个补丁的分析,当然还包括我自己的游戏经验。虽然目前这些改动主要集中在遭遇战上,但很快领军战也会迎来一次平衡+内容更新。这可能还需要一些时间,直到我们解决游戏机制中的兰博问题。
祝你阅读愉快!

目前的游戏环境如何?
现在,双手步兵成为了游戏环境的主体,和骑兵一道,他俩成为了游戏中最强力的兵种。而弓箭手、重步兵和散兵则显得相对弱势。
而本次更新就是为了让这三个相对较弱的职业更受玩家关注,但这并不意味着我们要削弱双手步兵和骑兵,而是让使用这两种兵种的人要面临更高的风险,需要更精通的技巧。


双手步兵
首先双手的技能太tm强了!好多技能都是给各种各样免伤的。基本上所有位于第二个槽位的技能都给了各式各样的免伤。现在在大部分情况下只保留一个专门的伤害减免技能,而其他的技能则专注于增加攻击力。一些双手的价格(或装甲)也会因为阵营和自身强度而有所上涨。除了移除伤害减免外,我们还削弱了他们在战斗时的移动速度,不是削弱了他们的基础移速,而是让他们在接触/战斗(使用武器去攻击,格挡)时移动地更慢,而这会使他们更难从困境中逃脱。
同时,他们在自定义模式中的价格有所上涨。


伞兵
标枪、投矛、飞斧全部加强了。其实每个投掷兵种的第一个perk带有一个隐藏的buff,让他们扔出去的标枪附带额外伤害,但这个增益已经被移除了,但是总体上我们仍然增加了投掷物的伤害。期待他们再次在战场上大展身手。除此之外,一些无用的技能点被修改了,其价格也根据所在阵营的强度进行了调整。


重步兵
重步兵现在看起来不怎么行,至少在分数上不怎么行,但他们肯定是遭遇战模式的中坚力量。随着技能点的改动(这里指的应该是上一次perk大改),他们获得了一些新武器,特别适合用来对抗骑兵,但在近战方面鲜有上好的武器来帮助他们打败其他兵种。
现在,随着更多的近战技能(如肉搏专家)的引入,对许多表现不佳的武器的增益和更合理的技能点分配,我们也许可以期待重步在近战中表现勇猛。同时他们的战斗移动速度也得到了提升(这里的移速不清楚是不是和上文的双手部队一样指战斗中的移速)


骑兵
这个兵种无论过去现在一直在经历调整与改变。在骑马与砍杀中,骑兵总是富有攻击性与冲击力的,而我们并不打算改变这一传统,而是让其能按照玩家的个人技巧来决定他是否能有所发挥。因此,你会在更新日志中看到大量削弱一些能力而又加强部分能力的内容。
轻骑兵现在默认使用不同文化的骑兵矛,这减少了对步兵矛的使用。“破阵者”这一技能点不再给予骑枪,骑枪目前只有重骑兵能够使用,而这一技能点将给予轻骑兵全新的骑兵长矛。
重骑兵现在默认使用骑枪,而轻骑兵和普通步兵则使用长矛。这也导致了他们的技能点和武器平衡性的变化。

我们对坐骑也进行了调整。我们对有关过于强力或无效的坐骑技能点进行了改动,所有重骑兵(和部分轻骑兵)的马甲属性都降低了,但是与此同时所有马的生命值都增加了。效果是在保证坐骑不那么脆弱的同时你需要时刻注意坐骑避免陷入近战。总之,你需要更加小心挥砍类武器对坐骑的伤害以及不要深困在近战混战之中。同时也注意重步兵所带的“猎马人”技能点带来的反骑伤害加成,虽然可能下降了一点,毕竟我们减半了他们的速度加成伤害。但是对马的额外伤害仍然保持在+100%,所以别被蹲了!一旦被蹲,他们的长矛便能对坐骑造成大量的伤害,但同时也不再拥有之前那样夸张的下刺速度伤害加成了。

同样值得注意的是有关架枪的改变,现在如果你的坐骑失速就更容易取消架枪模式。说起速度,我们还把所有的马都改慢了一点。


弓箭手
弓箭手很难影响战局,因为转向速度的削弱让他们很难精准锁定目标。而这项惩罚现已经大幅降低。此外,对于弓箭手的perk来说,之前有太过于明显的选择,这导致弓箭手的技能点选择鲜有自由可言。为此,我检查了游戏中的每一把弓,并完全修改了弓箭手的技能点和大多数默认弓。特别是轻弓箭手将会发现他们有更多的额外技能点可供选择。
现在所有的升级弓都是基于默认弓的“更强的弓”变体,所有的升级弓都会造成更大的伤害,但同时对不同弓箭手的游戏风格来给予不同的回馈。你更愿意做一名近战弓箭手,喜欢快速射击、抵近作战,还是更喜欢保持距离,在抛射物的速度和准确度方面占据优势,狙击别人呢?
遗憾的是,目前存在一个问题,军械库中还没有显示弓/弩的出手速度。所以现在一些“距离型”弓的升级点可能在纸面数据上看起来不太好,但请相信其文字描述,它们实际上可以发射更远和更快的箭矢。

除了弓的调整,还有一些变化如添加了以近战为重点的弓箭手技能点。所以如果你是一个擅长近战的射手,新的技能点结合了一个更好的近战武器+盾牌,搭配上快速但伤害较低的弓,就是一个适合你的选择。

同时,我们增加了近战和远程武器(放箭后)之间的切换速度!

另外,我们知晓当前有关ping和fps的问题。请放心,我们正在着手跟进解决。
你可以在官方补丁日志中找到这个更新日志的简略版本。


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伊子 + 20 + 2 + 10 原创内容,值得鼓励!

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Alb_Décafin  在2021-11-14 10:50  送朵鲜花  并说:小酒馆?愿他长寿!
Bombadil  在2021-11-13 18:19  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2021-11-13 18:01:13 | 显示全部楼层
出去吃个饭,晚上回来接着更,还有骑兵和弓箭

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 楼主| 发表于 2021-11-14 00:19:13 | 显示全部楼层
已更新完毕~全部整合在一楼啦

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发表于 2021-11-14 00:23:24 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享,受益良多!来自: Android客户端

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发表于 2021-11-14 22:00:21 来自手机 | 显示全部楼层
亚服领军站牌了半天都没人。
来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2021-11-15 11:02:23 | 显示全部楼层
索林橡木盾 发表于 2021-11-14 22:00
亚服领军站牌了半天都没人。

想玩领军可以私信我 拉你进群每晚组织开黑
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