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[讨论] 感觉城堡好鸡肋

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发表于 2022-2-16 21:36:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道大家有没有觉得城堡很鸡肋,不管是玩家还是AI都可以绕过城堡直接攻击城镇,而且还可以绕过前面好多城堡,城镇直接攻击后方的城市,感觉有点不符合现实啊

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发表于 2022-2-16 23:47:58 | 显示全部楼层
确实 有那种关隘之类的东西就好了 不然AI几乎都是绕过去打城镇

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发表于 2022-2-17 00:55:58 | 显示全部楼层
AI不会合围,显得城堡很没用,经常是敌国一支一千多人的军团来攻城,我方一支几百人的军团赶来支援,但人数太少,不敢打,另一支军团却在逛街,如果系统判定一支军团打不过的话,另一支军团也赶来支援,那么敌国军团就会因为隔了一座城堡离本土太远没有躲藏点而溃败,这样能让强国没有那么多飞地,弱国地盘小,集结更快,有更多反打的机会

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发表于 2022-3-19 15:49:25 来自手机 | 显示全部楼层
我也觉得城堡就是鸡肋,应该有关隘系统或者小市场这样的,玩法就多了,可能开发者他们国外历史没有这种吧

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发表于 2022-3-19 21:51:08 | 显示全部楼层
颠殿疯疯的COOR 发表于 2022-2-16 23:47
确实 有那种关隘之类的东西就好了 不然AI几乎都是绕过去打城镇

欧洲哪有关隘?

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发表于 2022-3-19 23:36:40 | 显示全部楼层

所以说类似关隘之类的东西 比如要塞之类的

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发表于 2022-3-20 01:43:35 | 显示全部楼层
一样的感觉,我的想法是城堡可以这样,就是如果一个城镇旁边的城堡没有被攻下,那么攻击城镇的部队就会降士气降攻防易逃跑,总之就是各种负面BUFF,而守军则跟攻方相反,有各种正面BUFF,理由也很靠谱,守军觉得还有城堡的援军,攻方则害怕被人爆菊花,这大概也是最容易实现城堡意义的方法了

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发表于 2022-3-20 03:46:19 | 显示全部楼层
你错了!城堡不仅是鸡肋,而且是鸡肋中的鸡肋。不打卡拉迪亚人口的MOD的话,繁荣度根本上不去,眼看它缺粮,眼看你无能为力。都不敢屯兵在城堡,兵一多必缺粮
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