骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 衣谷三国
查看: 3419|回复: 4

[讨论] 唉.............................

[复制链接]

6

主题

24

回帖

19

积分

随仆

Rank: 1

UID
3204384
第纳尔
422
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-10-21
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-3-16 14:37:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
从早期1.00版本到现在的1.71,这都多久了,还没出正式版吗?
关键是没正式版也行,那个破劫匪血量就不能调低一点?各个都尼玛是武神,管我穿什么重甲,小镰刀小铁锤瞬间把你打清醒,告诉你谁才是爷爷,焯!
我承认我是菜鸡不是骑砍高手,但现在这个设定都这么久了还不改,我真是服了,一点游戏体验都没有。(还有各种其他设定就不说了,说不过来)


另外叨叨一句,我本人以前从来没接触过骑砍这个游戏,自从骑砍2发售那天就入正了,一开始玩的还挺有趣的,由于早期版本BUG多,也很容易崩溃,就想着那怎么不去试试1代,结果一发不可收拾,1代实在是太太太太太好玩了!一晃1代也玩了几年了。


12

主题

144

回帖

82

积分

扈从

衣谷作坊制作组

Rank: 2Rank: 2

UID
3210464
第纳尔
1329
精华
0
互助
5
荣誉
1
贡献
0
魅力
103
注册时间
2020-12-13

剧本设计大奖赛衣谷会员勋章

鲜花(4) 鸡蛋(0)
发表于 2022-3-16 14:43:49 来自手机 | 显示全部楼层
砍2只能搭框架,其余的都靠mod了。。。来自: Android客户端

24

主题

465

回帖

267

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
182148
第纳尔
1419
精华
0
互助
20
荣誉
2
贡献
0
魅力
63
注册时间
2010-1-2
QQ
鲜花(18) 鸡蛋(0)
发表于 2022-3-16 21:53:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 ad5182340 于 2022-3-16 22:07 编辑

其实你只要把 2代当成是类骑砍游戏就不会有这么大落差了 你看有1代玩家喷过 刀锋铁骑 或者 虎豹骑吗 因为他们都不是1代的精神继作
2代现在是全新的一款类骑砍的游戏 1代的优点全部没有继承到
1代的RPG系统的存在 就是防止 你穿板甲 还会被土匪砍出伤害

以下这些因素影响着1代的近战伤害
力量 武器熟练度 强击 武器自身伤害

到了 2代 影响近战伤害 就只有熟练度与武器自身伤害 但影响非常微小 300的熟练度 才加这么一点伤害

1代影响 人物生命是 力量 铁骨
到了2代 卡拉德大陆 是所有人都公平的 时代 都全部100点血 所以 只要3个土匪 就能打 一个下马具装 无限连击 硬直到死 这放到1代是根本不可能的

另外我还得说一句 2代的步兵AI 攻击判定非常精准 不管你穿什么甲 只要你骑马 高速的从步兵AI身边跑过去 只要你在接近步兵AI之前发现他已经举起武器了 那基本确认 你会步兵AI 砍到头 或者腿 拿长矛的还好 只会攻击你的坐骑 就怕那些 拿锤子的 拿长剑的 一下半血就没了 要是说 这个步兵AI 是最高级的步兵AI到还好 毕竟训练有素 问题是 连土匪都这样

最后 已经2年了 你放弃吧 TW是不打算改了 2代现在就这样了 不可能变回 1代的精神继作了
现在2代以后的新内容最多 就是 野战场景 城市场景 战场旗子 新的护甲 这些的 骑兵AI是不可能改了 你看骑兵AI 2年了 改过吗 和步兵AI一比 攻击判定就是一种非常容易的AI 骑兵之间的对冲 还是优先攻击对方的坐骑
你会看见你想要的 再经历一次又何妨。

6

主题

24

回帖

19

积分

随仆

Rank: 1

UID
3204384
第纳尔
422
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-10-21
鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2022-3-17 08:46:33 | 显示全部楼层
ad5182340 发表于 2022-3-16 21:53
其实你只要把 2代当成是类骑砍游戏就不会有这么大落差了 你看有1代玩家喷过 刀锋铁骑 或者 虎豹骑吗 因为他 ...

认同你的说法。确实,劫匪的攻击判定过于精准,按照我的印象游戏中的低级兵种,在战斗过程中应该是打不准、攻击力不高、血量不高、或者是士气较易崩溃落荒而逃。但是如今劫匪的AI或者说所有步兵用的都是一种AI战斗模式,各个就像机器人,勇往直前....

24

主题

465

回帖

267

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
182148
第纳尔
1419
精华
0
互助
20
荣誉
2
贡献
0
魅力
63
注册时间
2010-1-2
QQ
鲜花(18) 鸡蛋(0)
发表于 2022-3-17 09:27:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 ad5182340 于 2022-3-17 10:02 编辑
yyt427 发表于 2022-3-17 08:46
认同你的说法。确实,劫匪的攻击判定过于精准,按照我的印象游戏中的低级兵种,在战斗过程中应该是打不准 ...

2代 野战 AI 指挥也是一个非常大的问题 骑兵AI非常低下是因为维京征服模式的指挥
如果你玩过维京征服重铸版 你会发现 现在 2代的AI指挥 是维京征服的加强版 和 战团不同的是 维京征服AI指挥 是全程控制的 不会像战团那样 移动到指定位置 然后F3冲锋 这就导致了 骑兵AI一直漫无目的
你看这个 2016年的视频https://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDQ3ODczMg==.html? 这个视频里 AI指挥 就是类似于战团版
为什么要像维京征服那样全程AI指挥呢 因为TW 做了阵型系统
这阵型系统 除了步兵有用 其他的兵种全部无用 你看2代 AI的骑兵全程一直用阵型冲锋 杀伤效率高吗 非常低下
2代还有一个非常大的遗憾就是 大地图 陌生化了 你看这2个视频 一个2018 一个2019的 里面的大地图 你都能找到 战团的影子
2018视频 2019视频
2019年 TW项目总监宣布离职 然后2020年3月抢先体验 大地图重做了
还有各种小毛病就不说了 说一个我个人比较在意的 就是单位碰撞系统
你看这 2016视频 从3分50秒开始 视频里的碰撞系统 就类似于战团 不会像现在那样 每个单位之间几乎没有碰撞 可以相互穿过去
现在的碰撞系统 攻城守城对于喜欢近战的玩家来说是绝对的噩梦 你每次守在一个位置上 就有敌方或者己方 把你推开
你会看见你想要的 再经历一次又何妨。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2025-9-4 03:03 , Processed in 0.072009 second(s), 24 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表