本帖最后由 坑人坑爹坑队友 于 2022-5-1 23:35 编辑
(之前发过一遍,但是好像过审后看不见,再发一遍试试)
这两天看到有汽油问如何减少道士的光污染,就随便用魔球鼓捣了一下,其实还是不难的。(效果图放下面了)
效果图里可以看见黄文烨的道士粒子效果已经很淡了,不用关掉粒子系统也不会影响视觉效果
这个的话用魔球修改器就可以实现,记录一下方法供各位汽油自取,欢迎和平讨论首先当然是要有一个魔球修改器,下载地址和基础教程在:
【如担心报错等请在此时备份mod文件】 下载完以后编辑剧本,我用的是0.978版本的乱舞水浒 导入完剧本以后,点开编辑器旁边的+,再点击粒子系统 粒子系统往下翻,找到序列为63的psys_daoshi 这一粒子系统(序列为65的是玩家的道士粒子系统,这个是NPC的道士粒子系统) 

点击psys_daoshi 会出现右面的参数界面,有两种,一种是基本信息,一种是效果。 先看基本信息界面(具体参考魔球的教程贴子
https://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=170811)
- 粒子数量就是粒子的丰度的参数,简单来说就是数量越低,粒子效果会显得越“单薄”,数量越高,粒子效果会越“丰厚”,原版的道士粒子被谅大设为200,这也是很常见的设置,数量太高了反而影响性能表现和视觉效果。粒子数量可以考虑降低。
- 粒子寿命就是粒子从初态变化到末态的周期,这个跟后面的效果参数有关,大家可以不用管这个参数
- 后面的参数里,阻尼和重力不需要改动我就不详细说明了
- 震荡大小和强度都是调整道士粒子的“波动”幅度(就是进入战场时候光芒一张一缩的效果),这两个我个人还是调小了,大家可以自己调试一下看看效果。
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然后简单讲讲效果界面
每个参数都有两个属性,一个是时间一个是大小,时间与前面的粒子寿命有关,可以不用改动。大小就是键值大小,每个参数键值大小代表的意义不同,下面简单讲一下
- 尺寸键1:(时间:0.3,大小:0.6)意味着某粒子存在时间到粒子寿命30%的时候粒子的尺寸是模型大小的60%。而如果再设置尺寸键2:(时间:1.0,大小:0)意味着粒子在到粒子寿命最后时尺寸变为0。从键1到键2的变化是均匀的。
- 阿尔法键:和透明有关的键,大小越大透明度越高,这里调低一点就可以出现效果图里那种颜色非常淡的粒子效果。
- 红、绿、蓝键:颜色分量键,这个可以不动如果你对原来的颜色不讨厌的话,想要改变道士粒子效果的颜色可以尝试去调整三个颜色键的大小,具体怎么配合调色我也没有特意去搞明白过,各位汽油有兴趣可以自己尝试一下
- 尺寸键:和粒子尺寸有关的键,大小越大尺寸越大,这个代表的就是每个粒子的单独大小,如果不想要粒子效果占的画面太大可以调小。
- 喷射里包括区域,初速度和随机性。
- 区域就是粒子产生的范围,单位是米,这个很好理解,改小了就可以限制粒子范围
- 初速度是个矢量,即粒子产生时的初速度在X,Y,Z三个轴上的分量,这里因为谅大初始设置的只有Z轴有一个反向的初速度,我就只改动了Z轴,其他轴没有改,都改过之后应该会产生类似火焰粒子的效果
- 随机性,即粒子运动路径的随机性,这个可以不用动
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没有兴趣看参数意义的汽油可以直接看下面这栏
直接上调整之后的参数给大家 文字记录一下具体改动: 总结一下改动: 粒子数量:200 → 50 震荡大小:2.00 震荡强度:2.00 阿尔法键1:1.00 → 2.00 阿尔法键2:0.00 → 1.00 尺寸键1和尺寸键2都改为0.50 喷射区域:改动后: X:0.25 Y:0.25 Z:0.05 喷射初速度: Z:-2.00 → -1.00 其他两项不变 |
上面是NPC道士粒子的改动,即序列为63的psys_daoshi, 65是主角的道士粒子效果,也可以按这个改动(测试的时候改了好半天参数才发现主角和NPC的道士粒子效果是分开的  ) 最后,用魔球修改完成之后,不要忘记点右下角的套用,然后点左上角 【文件】 →【保存剧本】道士粒子修改到此就完成了,接下来进入游戏看看,就没有光污染啦。
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