骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 衣谷三国
查看: 7954|回复: 26

[官方日志] 《骑马与砍杀2:霸主》6月9日 e1.8.0更新日志

[复制链接]

4

主题

54

回帖

27

积分

随仆

Rank: 1

UID
1160
第纳尔
109
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
10
注册时间
2007-1-12
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-10 04:43:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
---以下为机翻内容---
原文传送门 : https://forums.taleworlds.com/in ... otes-e1-8-0.452029/



单人游戏崩溃
修正了一个在旧保存中发生的崩溃。
修正了一个在突袭中进入村庄时发生的崩溃。
修正了一个在与盟军占领定居点后遇到敌人时发生的崩溃。
修复了几个在攻城战和野战中发生的崩溃。
修正了一个在藏身处切面后发生的崩溃。
修正了一个在围攻中由于玩家控制了一个在梯子队列中等待的特工而发生的崩溃。
修正了几个在使用纵队编队时发生的崩溃。
修正了一个在加载战役地图时发生的崩溃。
修复了一个因 "逃亡者的敲诈 "任务组试图移动到地图边缘之外而发生的崩溃。
修复了一个在与身为州长的家庭成员交谈时发生的崩溃。
修复了一个在贵族起义任务中开始战斗前发生的崩溃。
修复了一个由于囚犯英雄没有被正确释放而发生的崩溃。
修正了一个在战役地图上发生的崩溃。
修正了一个升级部队时发生的崩溃。
修正了一个由于特工导航系统的错误而发生的崩溃。
修正了一个在加载和删除损坏的保存文件时发生的崩溃。
修正了一个在放弃领导权时发生的崩溃。
修复了一个在突袭期间与军队中的任务给予者交谈时发生的崩溃。
修复了在执行一个部族的最后一个活着的成员时发生的崩溃。
修复了AI代理瞄准系统相关的崩溃。
修复了一个在贵族起义任务激活时发生的崩溃。
修复了一个在游戏试图保存时发生的崩溃。
修正了一个在加载有第二阶段任务的保存后发生的崩溃。
修正了一个崩溃,该崩溃是由于食物消耗公式中的一个错误,如果所有相关的津贴都被解锁的话。
修复了一个在统一帝国任务中占领最后一个敌人定居点时发生的崩溃。
修正了一个在扰乱供应线任务中发生的崩溃。
修正了一个加入派系时发生的崩溃。
修正了一个在战斗顺序屏幕上按下开始键时发生的崩溃。
修正了一个在战斗结束后试图选择编队时发生的崩溃。

性能
修正了各种滞后峰值,特别是在攻城任务中。
改善了一般攻城战的CPU性能。
修正了战斗中出现的CPU使用峰值。
改善了加载时间。
优化了攻城战中弓箭手从墙上或向墙上射击的性能。
优化了寻路操作。
优化了编队AI的性能。
优化了投掷武器系统的性能。
将特工队列AI移至另一线程,以提高帧率。
优化了人工智能逻辑、商队价格数据和定居点变量,以提高总体战役性能。
优化了战役快进模式。

保存和加载
改变了快速保存系统以利用最后使用的保存槽。

本地化
增加了德语本地化。
更新了所有的本地化。
修正了各种错别字和语法错误。

艺术
增加了城堡和城镇场景中使用动画点的特工数量。
加入了4个新的战斗场景。
加入了6个新的城镇场景。Phycaon, Diathma, Saneopa, Syronea, Epicrotea, and Danustica。
为现有城镇场景添加了7个新的外部网格。
增加了5个新的阿塞拉伊肩部部件。铜鳞护肩、长袖铜鳞护肩、铜鳞长袍、装饰铜鳞长袍和装饰长袖铜鳞长袍。
增加了6个新的Vlandia肩部部件。装饰保龙、带角的装饰保龙、强化的装饰保龙、强化的装饰保龙在鳞片上、带角的保龙和鳞片护肩。
增加了6个新的阿塞拉头盔:黄铜南方封闭头盔,黄铜南方封闭头盔与头巾,黄铜南方头盔,黄铜南方头盔与头巾,黄铜南方头盔与皮瓣,以及黄铜头巾头盔与皮瓣。
增加了4个新的阿塞拉伊身体部件。南方强化盔甲,南方强化无袖盔甲,南方强化盔甲背心,以及南方强化短盔甲。
增加了1个新的帝国斗篷:重披风。
为16把现有的马刀添加了鞍座。
修复了狭长梅纳夫隆头的一个视觉问题。
修正了Rhagaea服饰的一个视觉问题。
对所有场景进行了各种修复。


动画
修正了一个在开始对话后出现的音乐家动画的错误。
修正了一个使音乐家漂浮在空中的错误。
修正了一个导致多个特工坐在同一把椅子上的错误。
删除了一个不正确的战役地图人物动画,该动画在帮助正在被袭击的村庄时播放。

战役地图
提高了性能。
改进了一些战役相机的行为。
修正了与队伍传送、漂浮和旋转有关的错误。
改进了军队领袖和军队成员的视觉定位算法。军队成员现在在狭窄的地方移动时将会聚在一起。
一旦队伍进入定居点和城堡的城墙,队伍的旗帜现在会在其附近产生。

用户界面
变化
引入了新的场景通知,给事件以更大的权重。它们可以自动打开,也可以用一个圆圈通知来触发。
通用的。新生、结婚、继承人成年、年老死亡、主要英雄战死、家族成员死亡(2种变化)、加入一个王国、王国创建、王国毁灭。
主要故事情节。支持的派别被打败, 寻找旗帜碎片(3种变化), 宣誓效忠, 阴谋(2种变化), 宣告龙旗。
在百科全书中,定居点的价值现在被限制在你附近的定居点,在你的王国内的定居点,或在里面有一个氏族成员的定居点。
引入了一个新的 "英雄在战斗中死亡 "的难度选项,并将 "启用出生和死亡 "移至一个单独的模块。
有3个可用选项,可以在游戏过程中改变。"禁用所有战斗死亡","禁用战斗死亡的玩家 "和 "启用所有战斗死亡"。
"启用出生和死亡 "现在只有在启动器中选择了 "出生和死亡选项 "模块时才能在创建角色时看到。如果该模块不存在,则会启用默认值。
攻城战和野战的战斗顺序配置现在被单独保存。
在选项屏幕中组织了游戏选项标签内容。游戏性选项现在显示在控制、视觉、相机、用户界面和战役类别下。
改进了宗族成员当前行为的措辞。
当作弊模式启用时,打开默认的解雇模式聚会屏幕,现在会在左侧的名册上显示游戏中定义的所有部队。
当地图场景在过渡期间准备渲染时,现在会显示一个黑色层。
在宗族界面的成员标签中,在名字旁边增加了一个 "显示在地图上 "的按钮。
改进了棋盘游戏教程的图像和弹出式布局。
将非英雄部队在宴会屏幕上的等级图标和标签改为层级图标。
在攻城战部署阶段将未建造的攻城引擎从部署点移除。
库存贸易传闻现在按其出售/购买价值进行排序。
军队覆盖图中的部队工具提示现在按其类型列出军队中的部队。
库存中的武器工具提示现在可以显示武器的 "不能在马背上重装 "属性。
现在可以看到酒馆老板的任务名称标记(ALT)。
在对话屏幕上添加了一个标签,显示玩家的金币。
在军队叠加、政党背景弹出窗口中添加了 "捐献部队 "按钮。
聚会屏幕中的 "转移所有 "命令现在优先考虑英雄,然后再考虑部队。
改进了军队管理弹出窗口中的影响成本视觉效果。
在对话界面的人物肖像上添加了任务图标。
当玩家的王国中只有一个部族时,在王国界面中把 "提议 "文本改为 "颁布"。
在鼠标右键点击自定义战斗围攻引擎槽时,添加了 "移除引擎 "行为。
在宗族和任务屏幕上增加了缺失崩溃的视觉指标。
百科全书的搜索结果现在按其相关性进行排序。
增加了对玩家不能从军队管理界面解散军队的原因的解释。在地图事件中禁用了解散军队的按钮。
增加了一个新的手工制作图标,代表一个空的作品。
更新了一些用户界面元素中使用的画布纹理。
派对屏幕、王国屏幕、宗族屏幕、移动派对标记、游戏菜单等的一般布局改进...
当玩家伤势过重无法攻击时,攻击选项现在是灰色的,而不是删除。
改进了掠夺决策的工具提示信息,使信息显示得更清楚,并按重要性排序。
删除了执行场景中不必要的加载画面。

修复
修正了一些小的战斗秩序问题。
修正了游戏菜单选项上的任务图标、聚会铭牌等的一些不一致之处。
修复了公共区域任务标记视觉不代表友好公共区域的问题。
修正了一个使武器订单在制作屏幕上无法正常更新的错误。
修正了一个导致王国决策面板背景消失的错误。
修正了一个使武器碎片过滤器无法在制作屏幕中正常工作的错误。
修正了一个错误,当玩家没有参加战斗时,"你已经死了 "的文字会被看到。
修正了一个错误,该错误导致其他物品名册的金币价值即使在不相关的情况下也会被显示出来(战利品清单)。
修正了一个错误,该错误导致自残的伤害显示在任务HUD的个人资料中。
修正了一个错误,该错误导致在删除保存游戏不成功的弹出窗口中缺少 "完成 "文本。
修正了一个错误,该错误导致对话屏幕不能显示对话前遇到的所有各方。
修正了一个错误,该错误导致在攻击和防御教程中显示错误的方向。
修正了一个错误,该错误导致玩家可以捐献超过对方兵力限制的兵力。
修正了一个bug,该bug在战斗中改变语言时,可阻止记分牌文字改变语言。
修正了一个错误,该错误导致游戏在加载画面前打开百科全书时出现卡顿。
修正了一个错误,该错误导致即使玩家没有控制任何部队,也会弹出战斗命令的屏幕。
修正了一个bug,该bug导致定居点的食物工具提示不能显示建筑奖励。

战斗
装甲效果的改进。
将装甲系数从100降低到50。换句话说,现在1个装甲可以提供2个健康点来对抗钝器攻击。
将钝器伤害的纯伤害系数从1降低到0.4。
将附加护甲对钝器伤害的有效性从0提高到0.25。
这些变化提高了中后期装甲对钝器伤害的有效性,使其感觉是一种更有意义的投资。
所有的战斗机制效果(击倒、击退、下马)现在都是使用标准和决定性的模型决定的。
所有可以应用这些战斗力学效果的武器都有相关的标志(如 "可以击倒"、"可以下马")。这些标志会显示在武器工具提示上。
要应用这些效果中的任何一种,攻击者现在应该造成足够的伤害以超过一个阈值伤害,这个阈值伤害的计算方法是受害者的最大命中率乘以其对相关效果的抵抗百分比。
运动技能现在增加了对击倒和击退效果的抵抗百分比。
骑术技能现在增加了对推力下马和钩状下马效果的抵抗百分比。
某些攻击可能会降低这些抵抗力的渗透量。
所有提供基于概率的击倒或击退效果的津贴被替换为增加相同效果的穿透力的津贴。
增加了轻型弩(简单、轻型、精细弩)。它们可以在移动中设置,也可以在没有天赋的坐骑上使用。
钝器的伤害降低了约10%。
尖头棒现在造成穿刺而非钝器伤害。
投掷斧现在对盾牌造成额外伤害(当投掷和近战时)。

战斗和围攻
调整了混乱状态的惩罚和触发这种状态的事件。战斗结束后或离开军队时,各方将在6小时内处于混乱状态。他们的移动速度会慢40%,战斗士气会降低20%。此外,如果玩家为了摆脱战斗而留下一些人,这将适用于对手。不涉及整个队伍的任务(清理藏身处或小巷,越狱)不会导致混乱状态。
战斗
实施了一个改进的系统,用于在战斗中产生援军。
援军现在总是在战斗的部署边界附近生成。
最初的一波部队总是在战役地图上的战斗位置和战斗规模的原始路径上生成。增援部队有两条新的产卵路径,一条是逆时针方向的原路径,一条是顺时针方向的原路径。
增援部队将在三条路径中选择最安全的产卵路径,最安全的产卵路径是离敌人最远的一条。
这个改进后的系统可以防止敌人在产卵点上安营扎寨,也可以防止部队在激烈的战斗中产卵。
修正了在增援储备计算中的一个错误,该错误在增援产卵期间造成了各种问题。
改变了人工智能,使其现在使用编队的总力量(包括所有未产卵的部队)来决定战斗战术。
修正了一个bug,该bug妨碍了在拥有最接近目标编队命令位置的部队的编队之间的部队转移。
修正了一个错误,该错误导致在部署阶段的几个移动命令后,纵队排列会中断。
修正了一个错误,该错误导致商队对象在商队战斗中被视为可用的对象。
攻城战
修正了一个错误,该错误导致围攻战中的人工智能部署了不必要的人数来保卫大门,尽管其他地方有缺口。
修正了一个错误,该错误导致部队在攻城战中保卫错误的入口,这在梯子和攻城塔有不同墙段可供攻击的场景中最常见。
在攻城战中,防守部队在去击退城墙上的攻击者之前会在一个安全的地方等待。以前,这个动作发生得不够快。现在,防御者会提前移动到要防御的位置。
修正了一个错误,该错误导致部队在接到冲锋命令后试图升起并爬上一个不存在的梯子。
修正了一个错误,即如果另一侧没有攻城锤,那么在接到冲锋命令后,防守部队无法打开城堡的大门。
改进了在攻城战中挑选部队在阵型间转移的系统,减少了无意义的来回奔波。
修正了一个导致新产生的进攻增援部队站在其产卵处的错误。
改进了少量攻击者的攻城战的行为。他们不会试图操作几台攻城机,而是会集中在他们认为最容易进入的单一攻城武器或突破口。
修正了一个错误,如果防守方在关闭城门的同时失去了所有的部队,那么城门的状态就会被卡在 "打开 "状态。这将导致攻击者站在城堡大门后面,无法打开它。
修正了一个错误,该错误导致进攻方的AI在进攻城墙时分裂阵型并转移部队,导致部队在城墙和城门之间行走。此外,当部队处于不方便的位置时,不再从很远的地方召唤部队来使用攻城机。
修正了一个错误,在玩家为将军的军队攻城战中,玩家无法接管对阵型的指挥。
如果飞行员死亡或离开,其他远程攻城武器操作员现在可以取代飞行员。
修正了一个错误,该错误导致玩家在战斗命令部署屏幕中被分配到一个分队(如攻城车或弓箭手位置)。
在使用远程攻城武器时,代理人在去拿弹药或切换位置时不再挥舞武器。
在用攻城战占领一个定居点后,围攻者队伍现在会将驻军均匀地转移到定居点(不包括玩家的队伍)。
修正了一个错误,该错误导致领主在攻占定居点后不会将部队捐给驻军。
修正了一个错误,该错误允许在通过其他方式获得定居点后继续进行围攻。
修正了一个错误,该错误使得攻城战无法因防守方等待援军而结束,而援军却没有产生。
修正了一个在设置攻城引擎时阻止使用党派工程师技能的错误。

角色发展系统
你现在可以通过竞技场主人以适当的价格重置你的角色和同伴的福利分配。一般酒馆的NPC也可以指出这一点作为提示。
大修了出生英雄的装备选择系统,使其考虑到许多参数,如文化、特质、英雄类型等。
改进了NPC儿童技能和特性等级的计算方式。孩子现在是定期接受技能和特质,而不是在成年后一次全部接受。
平衡了侦察技能的经验收益 -- 在较大的队伍中维持较高的队伍速度,现在将获得更多的经验。
平衡了战斗技能的经验收益 -- 攻击更高等级的部队现在将提供更多的经验。
平衡了与投掷武器和远程武器有关的战斗津贴,以改善进展曲线。
平衡了脚下攻击的运动技能经验值。
平衡了从远程攻击中获得的骑术技能经验,以提供更多高难度射击的经验。
全面修改了领导技能的经验获得方法,而不是被动的增加,现在直接与指挥部队获得的经验相联系。
大修了Roguery技能的经验获得方法,而不是被动增加,现在直接与指挥的强盗部队获得的经验挂钩。此外,平衡了从掠夺商队和村民获得的经验。
使提供工程技能经验的行动多样化和平衡化。摧毁攻城引擎现在可以提供工程技能经验。
修复了与下列津贴有关的各种错误。投掷比赛、冶金术、盛世、年轻有为、走走停停、一天的好心情、不凡的洞察力、强壮、良好的住宿条件、终极领袖和当地关系。
森林亲属(Forest Kin)津贴:不再削减巴坦尼亚森林奖励。
觅食者福利:不再减少管理XP的获得。
自制的人:以物易物的惩罚现在在出售时也适用。
犯罪伙伴(Partner in Crime):修正了一个错误,该错误使二级强盗队伍在投降时无法加入玩家。
快速拔枪:现在可以正确地提高拔枪速度而不是准备速度。
全速津贴:现在正确地提高了冲锋的伤害。
鞍马之路:现在正确地提高了冲锋的伤害和马匹的机动性。
修正了一个错误,该错误导致在出售物品获利时不能正确给予贸易技能经验。
修正了一个错误,该错误导致在创建角色期间,当恢复已经完成的步骤时,马匹会被堆积。

氏族和聚会
改进了通过宗族屏幕的宗族管理。
你现在可以交换一个氏族聚会的领袖。
如果一个宗族队伍的首领已经死亡,你可以为该队伍指定一个新的首领。
如果一个部族成员呆在一个定居点,你可以把他们召回你的队伍。
你可以派一个氏族成员到你的某个城镇或城堡去住。
如果部落首领已经死亡,并且有一个可用的部落首领,人工智能部落也会为其指派一个部落首领。如果有更好的领袖,人工智能部族将改变党的领袖。
英雄被传送时,会根据他们与传送目标的距离有一些延迟。
引入了婚约,将通过圆圈地图的通知来接收单个氏族成员(除主要英雄外)的婚约。
英雄党领袖现在在升级时有了首选的部队类型。
重新平衡了同伴的技能特性,并更新了他们的一些背景故事。这应该会使侦察兵的数量减少,特别是。
改进了战役队伍的人工智能,以防止队伍在同一地点出现 "之 "字形。
改进了战役队伍的AI路径选择决策。
改进了计算政党初始产卵和目标位置的逻辑。
修正了一个使政党无法为其部队购买足够食物的错误。
修正了一个导致玩家方在战役地图上对玩家输入无反应的错误。
修正了一个使主要英雄的装备在继承时出现重复的错误。
修正了一个导致部队升级值在战斗结束时显示不正确和负面结果的错误。

军队
改进了战役地图的AI。
调整了巡逻、防守和围攻姿态的决策得分计算,以提高围攻成功率和AI军队的积极性。
人工智能军队现在可以同时瞄准和围攻同一定居点,以相互援助。
贵族队伍现在可以购买和携带更多的食物,为其军队提供足够的食物供应。
将政党加入军队的最低政党规模要求从40%提高到60%。
改进了军队的凝聚力提升行为。现在,他们在执行重要任务(如防守或围攻)时,会增强其凝聚力。
如果军队决定不提升他们的凝聚力,或者没有足够的影响力,那么凝聚力低于30的军队将自行解散。
如果其派系的所有现行战争都结束了,军队就会自行解散。
军队的创建机会随着每支活跃军队的出现而减少(一个派别最多可拥有5支)。这样做是为了让军队的数量更少,但规模更大。
军队现在会在离目标敌方定居点最近的一个友好定居点附近集结,减少前往目标敌方定居点的时间。
如果一方正在围攻或突袭,邀请该方加入军队就不再可能了。
修正了一个错误,即如果玩家带着少量部队在定居点内,会导致军队在定居点外等待而不是开始围攻。
修正了一个允许玩家要求其部族的商队加入其军队的错误。

王国与外交
引入了雇佣兵提议,这些提议将由派系统治者发送给玩家。雇佣兵的提议可以在不与派系统治者交谈的情况下被接受。
引入了附庸提议,由派系统治者发给玩家。这些通知是邀请玩家加入派系统治者,讨论潜在的附庸关系。
修正了一个允许被淘汰的部族参与决策的错误。
修正了一个错误,该错误导致在接受囚犯赎金提议时没有收到黄金。
修正了一个允许玩家授予封地的错误,该封地是正在进行的所有权投票的一部分。

经济和贸易
调整了各种贸易商品的供应和需求。提高了贸易游戏的可行性和持久性。使得商队和工场更加有利可图,也使投资风险更大。
[在此阅读更多关于经济和贸易的广泛变化] 。
增加了骆驼牧场的村庄类型。
改进了商队的目标定居点选择算法。
修正了一个错误,该错误使商队无法区分不同修饰物的物品。
修正了一个导致商队加入围攻的错误。

手工制作
将制作部件的解锁经验分离到各个武器类型中。制作武器现在只收集该武器类型的经验,任何解锁的部件都只对该武器类型有效。
工艺部件现在是逐步解锁的,首先是一级部件,然后是二级部件,以此类推。
使得武器模板的现有工艺部件可以在其他武器模板中使用。
单手斧:69个鞍座
双手斧:69个鞍座
狼牙棒:92个爪子
双手锏:69个绒球
增加了14个新刀头和5个新刀柄,可用于在铁匠铺制造双手锏。10把由这些碎片打造的双手锏也被添加到了市场和各种部队(强盗、阿塞拉伊-马穆鲁克卫队、阿塞拉伊-马穆鲁克宫廷卫队、斯图尔吉安防线破坏者)。
调整了2级矛头的重量,并将其伤害系数降低了10%。
删除了重木刀、木刀和木护卫作为工艺件。
修正了一个错误,该错误导致手工制作订单的客户不满意,即使该订单超出了所有预期。

定居点行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)
降低了新兵的升级机会。
现在你可以通过菜单选项来雇佣酒馆雇佣兵,即使你的队伍已经达到容量。
赎回你的囚犯 "菜单选项不再赎回被锁在队伍屏幕中的囚犯。
城镇和村庄的名人现在是固定的(数量上)。他们以前取决于繁荣度和炉灶等级。
现在,玩家的部族需要至少达到3级才能在城堡和城镇中请求会面。
启用了与氏族成员玩棋盘游戏的功能,并改进了棋盘游戏的逻辑。
改进了任务中氏族成员的跟随逻辑。
现在,所有定居点中10%的囚犯将每天被出售,以防止地牢超过囚犯的上限。
修正了一个错误,该错误导致驻军在定居点有食物的情况下仍然挨饿。
修正了一个bug,该bug允许玩家在伪装进入定居点并清理小巷后,在没有伪装的情况下进入敌人的定居点。
修正了一个错误,该错误导致定居点的连续项目显示不正确的奖励值。
修正了一个导致在城堡会议场景中显示不正确横幅的错误。
修正了一个允许玩家在倒计时前射击马匹训练区目标的错误。
修正了一个使玩家无法攻击藏身处的错误。
修正了一个使科内棋盘游戏极难获胜的错误。
修正了一个导致越狱囚犯在一个无法到达的地方产生的错误。
修正了一个bug,该bug导致在同一城镇的另一个锦标赛刚刚结束后,又产生了一个锦标赛。

任务和问题
更新了任务日志、替代方案奖励、持续时间和/或各种任务的要求(护送商队、高价商品、附近的强盗基地、敌对帮派进驻、需要运送畜群、不能以公平的价格出售产品、需要进入村庄公共资源。逃兵勒索, 需要谷物种子, 偷猎者大军, 帮派首领需要武器, 家庭争斗, 需要驻军, 主人需要马匹, 主人希望抓到对手, 间谍党, 商队被伏击, 客栈被淘汰, 村庄需要工具, 需要帮助旅人, 主人需要导师)。
更新了所有问题的替代解决方案结局记录。
把任务对话选项移到了对话选项的顶部。
更新了 "体力劳动者 "任务的一些对话。
任务结束后,任务中的强盗队伍现在会变成普通的强盗队伍(如果它是活动的)。
如果 "Gangleader需要武器 "任务取消,玩家现在会拿回他们的武器。
在 "我们中的间谍 "任务中,为任务NPC和任务菜单添加了除名标记。
为 "收入耕作 "的相关任务按钮添加了排除标记。
在 "家族争斗 "任务中添加了缺少同伴的解决方案日志。
改进了 "贸易的艺术 "和 "收入耕作 "任务的一些逻辑和条件。
如果你承诺支持一个派别,然后离开该派别,那么现在主要的故事情节会失败。
在 "需要帮助的旅人 "任务中向玩家投降的强盗队伍现在可以计入任务进度。
修正了一个导致 "领主需要马匹 "任务奖励的黄金数量不正确的错误。
修正了一个错误,如果玩家在与商队交战之前雇佣了攻击的强盗队伍(通过犯罪伙伴福利),那么这个错误会导致 "商队伏击 "任务失败。
修正了一个错误,该错误导致民兵队伍在 "逃亡者的敲诈 "任务战斗开始时离开村庄。
修正了一个错误,该错误导致玩家在 "逃亡者的敲诈 "任务战斗失败后自动结束囚禁。
修正了一个错误,该错误导致在 "征服定居点 "任务中与任务给予者的贵族交谈后激活战斗遭遇。
修正了一个导致 "家族争斗 "任务NPC在保存/加载后消失的错误。
修正了一个错误,该错误导致 "护送商队 "任务在只访问一个定居点后就结束。
修正了一个错误,该错误导致同伴在任务的替代解决方案中死亡。
修正了一个错误,该错误导致主队在教程阶段挨饿。
修正了一个导致难民在教程阶段挨饿的错误。
修正了一个错误,当贵族作为囚犯被关在地牢中时,该错误使主角无法与贵族谈论尼瑞兹的愚蠢行为。
修正了一个错误,该错误导致在教程阶段在教程村中产生了另一个值得注意的人。

对话与邂逅
改进了NPC在对话中对玩家的识别。如果玩家与NPC有高低关系,但他们并不出名,NPC现在仍然知道他们的名字。例如,NPC应该知道谁一直在攻击他们的村庄/商队。
当玩家成为雇佣兵时,改进了对话中的NPC评论。
改进了NPC与工场雇主的对话,使其更加流畅并提供更多的信息。
修正了一个在与领主交谈时导致冻结的错误。
修正了一个错误,该错误导致遭遇战按党派开放,而不是一起开放。

其他
[改变了许多部队、物品和物品名称] 。
将自定义战斗英雄Nylios重命名为Nylia。
修正了一个在玩家被俘后给他们提供马匹的错误。
改进了随机名字的生成,以避免重复的名字。
训练场上的高级训练师在倒计时中不再能被损坏。
为酒馆老板、商店工人等非英雄角色增加了年龄多样性,这影响了他们在场景中的外观。
为玩家的兄弟姐妹添加了新的百科全书条目。
增加了解释性格特征的新百科全书条目。



多人游戏
崩溃
修正了导致游戏在团队选择界面冻结的错误。

设计与平衡
略微提高了标枪和投矛的准确性。

与地图有关
修正了Tsagaan Castle地图的一些物理问题。

其他 - 杂项
纠正了客户端对卡在对手身上的推力攻击的预测。
当回合结束时,玩家不再能对他人造成伤害。
修正了一个导致保存的福利选择被重置的错误。
修正了一个导致所有部队在队长模式下看起来都一样的错误。

UI
变化
增加了一个新的视觉弹窗来获取化妆品。
改进了决斗期间改变竞技场偏好的反馈。
在MP军械库屏幕上增加了一个 "重置装备 "按钮。
朋友列表现在显示朋友是否在聚会中。
改进了大厅的总体布局、战后报告弹出窗口、观众HUD、目标HUD、等级装载、大厅配置文件标签、记分牌、玩家罗盘元素等。
修复问题
修复了一个错误,该错误导致有条件的徽章的进度的视觉表现不能正常工作。
修正了一个bug,该bug导致宗族功能被禁用时,宗族相关的信息会留在屏幕上。
修正了一个错误,该错误导致在不使用金币的游戏模式中,金币信息仍停留在屏幕上。
修正了一个bug,该bug使玩家无法在MP大厅选项中改变他们的键盘绑定。
修正了一个导致军械库标签中显示错误键位的错误。
修正了一个导致好友请求不消失的错误。
修正了一个bug,该bug导致如果玩家在活动比赛期间加入,则会显示不正确的MVP徽章。
修正了一个导致显示不正确的金币数量的错误。
修正了一个错误,该错误导致在MP大厅的最近游戏标签中显示不正确的数值。










单人和多人
崩溃
修正了一个由AI瞄准系统引起的崩溃。
修正了当AI特工处于特定状态时,如果玩家暂停任务会出现的崩溃。

艺术
改进了低图形设置下的粒子的阴影效果。

音频
增加了新的用户界面声音,并更新了一些现有的声音。
修正了一个导致玩家听不到特工撞击城堡大门的声音的错误。
修正了一个导致攻城塔桥落地声音扭曲的错误。

用户界面
更改
改进了Gauntlet(用户界面)的一般性能和内存使用。
启用了视觉状态(悬停、选定等)之间的视觉平滑。
将 "前进 "命令重新命名为 "参与"。
在日语字体中添加了一些缺失的日语字符。
更新了韩文字体,使其更易读。
增加了对非断裂空格、窄非断裂空格和数字空格字符的支持。
增加了对单词连接器(U+2060)字符的支持。
如果玩家的硬件不支持,禁用了一些图形选项。例如,如果玩家没有适用的图形卡,DLSS选项将被禁用。现在在禁用的选项上有一个工具提示来表达这一点。
为圆圈选择器增加了方向视觉效果(欢呼、径向顺序等),以更好地传达选择过程。
顺序键的视觉效果现在将消失,如果它们不再相关。例如,当选择一个订单子集(表格)时,第一组订单的(表格、运动、切换)关键视觉将消失。
修复问题
修正了一个与骆驼部队画像有关的错误。
修正了一个导致某些文本字段显示额外间距的错误。
修正了一个导致SHIFT和CTRL选择不能持续工作的错误。
修正了一个错误,该错误导致聊天记录中的 "关闭聊天 "标签显示错误的键绑定。
修正了一个bug,该bug导致在骑马时查看无骑手的坐骑时显示交互UI。

性能问题
优化了人类的脚部反运动学。
优化了代理动画系统。
修正了一个由可破坏实体的物理学加载引起的尖峰问题。
修正了一个当可破坏物体被破坏时出现的尖峰问题。

动画
改进了骆驼的空闲动画,使辔头看起来更好。

战斗
在向编队下达命令时,用鼠标画出方向时,树木不再被认为是障碍物。
改进了武器距离计算的精确性。
改进了远程特工的瞄准系统,修正了一些位置计算和目标特工的可见性问题。
完美阻挡不再延长攻击准备时间。
改进了室内场景中的近战AI,以防止特工不断撞墙、撞门等。
提高了控制器使用远程武器的瞄准灵敏度。
降低了坐骑走下台阶时的速度。
修正了一个导致攻击和防御方向的用户界面显示错误方向的错误。
修正了一个导致远程武器能够击中其身后的目标的错误。
修正了一个错误,该错误导致战斗日志对区域伤害的修改伤害计算不正确。
修正了一个错误,该错误导致小兵在应该拔出武器的情况下保持他们的盾牌。

MOD
[关于修改变化的进一步解释和其他信息,请查看以下主题:e1.8.0修改调整] 。
我们发布了Bannerlord的API文档。你可以在这里找到: apidoc.bannerlord.com
修改者现在可以通过skin.xml文件定义和添加不同的种族,如兽人、精灵......。为类人角色添加了自定义骨架支持。
修正了执行修改后的世界地图的各种问题,删除了世界地图被命名为 "Main_map "的硬编码假设,修正了硬编码的地图大小,...
启用了警告和断言文本,以帮助修改者解决常见错误(必须安装修改工具包)。
气氛曲线编辑器现在可以通过大气检查器使用。它允许你改变大气的视觉效果。
在主地图场景中添加了颜色等级管理器脚本。它允许在编辑器中预览动态颜色等级和气氛效果。颜色等级纹理可以从worldmap_color_grades.xml文件中改变。
为发光效果的材料添加了曝光补偿。
为清晰起见,将只有玩家才能通过的障碍物的物理对象颜色改为绿色。
实施了一种在物品材质中使用生成的横幅纹理的新方法。添加了一个名为 "TableauMaskMap "的新通道,以明确标记横幅纹理将被应用的位置。这使得原始纹理上的alpha通道可以用于物品本身对流苏等的要求。需要启用 "use_tableau_mask_as_separate_texture "标志才能使之生效。
语言文件现在在 "language_data.xml "的语言文件夹中被引用(之前是自动搜索并添加)。
增加了游戏文本的XSD,它们现在是通过SubModule.xml添加的。
玩家现在可以覆盖TournamentModel.GetParticipantArmor来改变比赛参与者的盔甲。
在 Settlement.cs 中,将 SettlementComponent 列表改为单个 SettlementComponent。定居点不能再有多个SettlementComponents。
"NonSerializedObjectTypeRecords "已从MBObjectManager中移除。现在只有ObjectTypeRecords和它们相应的函数。
删除了游戏菜单中的 XML 支持,并将相关内容移至代码(EncounterGameMenuBehavior.cs)。
删除了对话中的XML支持,并将相关内容移至代码中。
修改者现在可以将OnCrimeRatingChanged事件用于各种目的。该事件将触发变化量和与之相关的派别。
添加了IRandomOwner,以方便随机使用。
增加了一个开发配置选项,以显示文本的本地化ID(与翻译有关)。
使得修改者能够超过部队升级的最高等级上限(超过6级)。
修改者现在可以修改特工的声音(通过 voice_definitions.xml)。
技能等级系统现在是完全可修改的(技能等级管理器)。
删除了活动饼干系统。
重构了任务系统,使每个任务只使用一个专用菜单,而不是为每个任务创建多个菜单。
修正了一个使大场景中的导航网格生成无法正常工作的错误。
修正了一个在生成河流时发生的崩溃。
修正了一个导致一个模型的不同实例使用相同因子颜色的错误。
修正了一个妨碍向村民队伍添加自定义部队的错误。村民聚会现在可以使用不同的部队类型。
修正了一个导致贴花丢弃季节可见性设置的错误。
修正了一个在撤退到边界外时退出编辑器场景时发生的崩溃。
修复了战役地图上的一个冻结问题,该问题是由修改过的部队没有任何升级造成的。
修正了一个在点击离开编辑模式按钮时发生的崩溃。
修正了一个导致第二个编辑器窗口冻结的错误。
修正了一个在空的编辑器场景上放置贴花时发生的崩溃。
修正了一个导致放置在编辑器场景中的民用战斗套装(用于部队产卵)被错误处理的错误。
改进了对不正确的战斗套装放置的警告信息。
在库存屏幕上增加了一个实验性的搜索功能。当库存屏幕打开时,可以用 "ui.set_inventory_search_enabled [1/0]"来启用它。我们认为修改者可以使用这个功能在游戏中更容易地测试和找到他们的物品。
扩展了UI调试模式的功能。增加了一个新命令("ui.set_screen_debug_information_enabled [True/False]"),以帮助修改者更容易找到和检查GauntletLayers。这个新面板将实时显示当前加载的GauntletLayers,列出所包含的小部件,以及它们的视觉属性等。
增加了Core.FaceGen.UpdateDeformKeys布尔值。以前,身体生成屏幕中的所有滑块都被清除,并在性别改变后重新添加。由于我们没有在不同性别之间使用不同的变形键,我们已经把这个功能移到了这个布尔值上。如果你的mod在性别之间使用不同的变形键,你的mod应该把这个值设置为真。如果不这样做,一些变形键可能不会在身体生成屏幕上显示为滑块。可以用 "facegen.toggle_update_deform_keys "命令进行切换。
增加了Scene.GetAllEntitiesWithScriptComponent方法,以收集所有具有指定脚本类型的实体。
为字体属性引入了一个 "CustomScale "值,供Gauntlet使用。这个值用于缩放整个字体。它特别适用于那些与游戏中使用的其他字体相比通常具有更大字符的字体。修改者可以使用这个值来使他们的字体在整个字体中变大或变小。
为英雄工具提示添加了一个新的布尔值,即isNear。它用于隐藏英雄工具提示的条目,如果主英雄不在附近,这些条目就不应该可见,比如英雄的可用任务。
改进了精灵表生成器的性能,特别是在同时生成许多精灵表时。
改变了横幅编辑器的布局,以支持更多的颜色。这对扩大可用颜色集的MOD很有用。
改变了我们在SubModule.xml中确定单人和多人模块的方式。
<SingleplayerModule/>和<MultiplayerModule/>已被重命名为<ModuleCategory/>。
现在正确的用法是<ModuleCategory value="Singleplayer"/>或<ModuleCategory value="Multiplayer"/>。
默认的 ModuleCategory 是 Singleplayer。
修正了一个bug,该bug可以防止mods覆盖Gauntlet中已经存在的自定义widget,始终如一。





评分

参与人数 1第纳尔 +10 互助 +1 魅力 +10 收起 理由
Aomine Daiki + 10 + 1 + 10 文章不错,继续努力!

查看全部评分

0

主题

6

回帖

7

积分

平民

Rank: 1

UID
3364601
第纳尔
72
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2022-6-1

霸主正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-10 08:18:02 | 显示全部楼层
看来离正式版不远了

21

主题

104

回帖

73

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3228051
第纳尔
711
精华
0
互助
7
荣誉
0
贡献
0
魅力
2
注册时间
2021-3-25
鲜花(4) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-10 08:44:40 | 显示全部楼层
为广大MOD作者默哀三秒钟……

12

主题

89

回帖

40

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3231529
第纳尔
672
精华
0
互助
0
荣誉
1
贡献
0
魅力
100
注册时间
2021-4-9

剧本设计大奖赛

鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-10 08:49:14 来自手机 | 显示全部楼层
感觉增加了不少新东西来自: Android客户端

46

主题

4613

回帖

1743

积分

骑士长

自由骑士
联机ID:378742771

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
624628
第纳尔
21588
精华
0
互助
41
荣誉
14
贡献
20
魅力
974
注册时间
2012-1-13

骑砍中文站APP会员勋章汉匈决战正版勋章霸主正版勋章骑士美德之慷慨勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]骑士精神之浪漫勋章元老骑士勋章有生之年勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章骑友真人秀Ⅱ勋章骑友真人秀Ⅲ勋章骑友真人秀Ⅳ勋章骑友真人秀终身成就勋章剧本设计大奖赛骑友真人秀Ⅵ勋章骑友真人秀Ⅴ勋章骑友真人秀Ⅷ勋章骑友真人秀Ⅶ勋章骑友真人秀Ⅸ勋章

QQ
鲜花(135) 鸡蛋(2)
发表于 2022-6-10 08:50:30 | 显示全部楼层
估摸着2.0就是正式版了
我的梦想就是每天骑着一匹骏马拿着一把军用镰刀,穿梭在地球!

37

主题

1104

回帖

512

积分

骑士

东方复兴兄弟会(All)
战团ID:ALL_BT_SJF75

Rank: 4Rank: 4

UID
182366
第纳尔
4190
精华
0
互助
30
荣誉
2
贡献
0
魅力
322
注册时间
2010-1-2

原版正版勋章战团正版勋章维京征服正版勋章骑友真人秀勋章

鲜花(36) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-10 09:26:00 | 显示全部楼层
我还在搞1.70,兵种界面换到战前,感觉很弱智,还常常丢失编队信息,这不是没事找事吗?

2

主题

59

回帖

18

积分

随仆

Rank: 1

UID
1382354
第纳尔
681
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2013-5-30
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-10 10:26:08 来自手机 | 显示全部楼层
又又又又更新了

2

主题

26

回帖

8

积分

平民

Rank: 1

UID
3208742
第纳尔
104
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-11-28
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-10 11:40:02 来自手机 | 显示全部楼层
这次的更新看起来相当不错,护甲改进和攻城ai 可以去测试看看效果了来自: iPhone客户端

17

主题

147

回帖

49

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
941926
第纳尔
734
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2012-8-18

骑砍中文站APP会员勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-10 11:41:39 | 显示全部楼层
讲真,有些人能不能认清楚一件事,那就是如果游戏本体不行,光靠MOD是救不了砍2的。砍1就是本身很优秀完整,才能有MOD的百花齐放。砍2EA版出了这么久了,有多少真正优秀的大型MOD?潘德甚至连消息都没有,为什么?因为砍2本体现在仍然是个半成品,做不了,也不值得做,懂吗?一天到晚一更新就说什么为MOD作者默哀,真是的,这次更新还更新了新的MOD制作功能你怎么不说?砍2现在这个情况,和T社之前很长一段时间的摆烂更新脱不了干系。但从1.7开始,砍2给我的感觉明显有好好策划,更新的内容也总体还不错。既然有好起来的希望,那就算更新会让所有MOD都失效,那也是值得的。
潘德4?愿他长寿!

43

主题

831

回帖

407

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
2111495
第纳尔
2653
精华
0
互助
29
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2014-8-7

骑砍中文站APP会员勋章霸主正版勋章元老骑士勋章

鲜花(13) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-10 12:00:19 来自手机 | 显示全部楼层
13705829180 发表于 2022-6-10 11:41
讲真,有些人能不能认清楚一件事,那就是如果游戏本体不行,光靠MOD是救不了砍2的。砍1就是本身很优秀完整 ...

是不起卡勒姆离职了,接替他的工作的是个专业的开发者的缘故。

21

主题

104

回帖

73

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3228051
第纳尔
711
精华
0
互助
7
荣誉
0
贡献
0
魅力
2
注册时间
2021-3-25
鲜花(4) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-10 12:18:29 | 显示全部楼层
13705829180 发表于 2022-6-10 11:41
讲真,有些人能不能认清楚一件事,那就是如果游戏本体不行,光靠MOD是救不了砍2的。砍1就是本身很优秀完整 ...

兄台用不着这麼激动嘛。本体的更新肯定是值得的,不然的话不更新不就没事了。为MOD作者默哀也许没那麼多动机,单纯是看见MOD作者凭着一腔热诚跟上T社不容易,手动滑稽而已。有在玩的恐怕不会希望T社不更新吧?

17

主题

147

回帖

49

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
941926
第纳尔
734
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2012-8-18

骑砍中文站APP会员勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-10 12:38:58 | 显示全部楼层
希洛。蒼月 发表于 2022-6-10 12:18
兄台用不着这麼激动嘛。本体的更新肯定是值得的,不然的话不更新不就没事了。为MOD作者默哀也许没那麼多 ...

其实我只是想表达一个观点,原本一些过于激进的言论我发出来之前已经改了
潘德4?愿他长寿!

2

主题

26

回帖

8

积分

平民

Rank: 1

UID
3208742
第纳尔
104
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-11-28
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-10 12:46:48 来自手机 | 显示全部楼层
刚才看b站消息,竟然还有灭国了,可以的来自: iPhone客户端

0

主题

1

回帖

0

积分

平民

Rank: 1

UID
3284101
第纳尔
25
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2021-11-3
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-10 12:49:45 来自手机 | 显示全部楼层
产卵。。。蚌埠住了来自: Android客户端

0

主题

19

回帖

6

积分

平民

Rank: 1

UID
3284272
第纳尔
94
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2021-11-4
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-10 15:52:58 | 显示全部楼层
感觉这次更新不错

0

主题

53

回帖

26

积分

随仆

Rank: 1

UID
3273371
第纳尔
715
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2021-9-23
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-10 17:44:54 来自手机 | 显示全部楼层
13705829180 发表于 2022-6-10 11:41
讲真,有些人能不能认清楚一件事,那就是如果游戏本体不行,光靠MOD是救不了砍2的。砍1就是本身很优秀完整 ...

你自己关注一下好么?就我所知现在至少有五个以上的大型mod正在做来自: Android客户端

17

主题

147

回帖

49

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
941926
第纳尔
734
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2012-8-18

骑砍中文站APP会员勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-10 17:57:52 来自手机 | 显示全部楼层
Kraven. 发表于 2022-6-10 17:44
你自己关注一下好么?就我所知现在至少有五个以上的大型mod正在做

“正在做”,什么时候做完?做出来能是什么效果?他们的制作进度有没有因为本体完善的慢而停摆?你不会以为玩骑砍的会不关注mod吧?来自: Android客户端

0

主题

121

回帖

71

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3248792
第纳尔
748
精华
0
互助
7
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2021-6-27
鲜花(2) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-10 18:08:49 来自手机 | 显示全部楼层
太厉害了,终于等到了更新来自: iPhone客户端

0

主题

53

回帖

26

积分

随仆

Rank: 1

UID
3273371
第纳尔
715
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2021-9-23
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-10 18:21:55 来自手机 | 显示全部楼层
13705829180 发表于 2022-6-10 17:57
“正在做”,什么时候做完?做出来能是什么效果?他们的制作进度有没有因为本体完善的慢而停摆?你不会以为 ...

什么时候做完你问我?砍二模型精细做的慢很正常,另外你以为mod作者没工作光蹲家里给你做mod是吧?潘德作者自己说准备做潘德4.0但没精力没时间,这你都怪t社是吧?我关注的两个mod每周每月都在更新新建模,就那个建模的精细程度一套卖个几百上千块都很正常,做的慢你也怪t社?有这闲工夫不如去支持一下mod作者来自: Android客户端

0

主题

53

回帖

26

积分

随仆

Rank: 1

UID
3273371
第纳尔
715
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2021-9-23
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-10 18:24:01 来自手机 | 显示全部楼层
13705829180 发表于 2022-6-10 17:57
“正在做”,什么时候做完?做出来能是什么效果?他们的制作进度有没有因为本体完善的慢而停摆?你不会以为 ...

人家mod作者用爱发电呢你好像觉得人家有义务给你做mod是吧?还直接给我来个三连问,你直接去问mod作者,看人家骂不骂你就完了来自: Android客户端

4

主题

59

回帖

29

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3159663
第纳尔
661
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-4-7
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-10 18:51:16 | 显示全部楼层
更新内容好多呀,大佬来分析分析吧

17

主题

147

回帖

49

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
941926
第纳尔
734
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2012-8-18

骑砍中文站APP会员勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-10 19:01:26 来自手机 | 显示全部楼层
我发现你是真的喜欢抬杠+虚空打靶。我原本那番言论的中心思想是用“游戏出来两年多了,至今没有出现什么优秀的大型MOD”论证“一个砍2完善本体很重要,光想靠mod是不行的。要对更新抱有希望,别一更新就抱怨之前的mod用不了。”而看看你说得是什么?先给我来了句什么叫我多去关注关注,有很多mod正在做。你想表达什么?mod正在做和我之前说的有冲突吗?我反问你关于mod的具体情况,你一句“你问我?”就把之前的问题晾在一边开始说做mod怎么怎么慢,怎么怎么难,要支持作者,搞得别人不知道一样。还搁着说我怪t社,t社之前有一段时间更新就是摆,有问题,我的言论说需要更新好本体,要对更新有信心也是怪t社?还莫名奇妙搞得我在怪mod作者?三连问是你自己提正在做得mod在前,我对你提的问,关人家mod作者什么事?来自: Android客户端

17

主题

147

回帖

49

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
941926
第纳尔
734
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2012-8-18

骑砍中文站APP会员勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-10 19:03:07 | 显示全部楼层
Kraven. 发表于 2022-6-10 18:24
人家mod作者用爱发电呢你好像觉得人家有义务给你做mod是吧?还直接给我来个三连问,你直接去问mod作者, ...

我发现你是真的喜欢抬杠+虚空打靶。我原本那番言论的中心思想是用“游戏出来两年多了,至今没有出现什么优秀的大型MOD”论证“一个砍2完善本体很重要,光想靠mod是不行的。要对更新抱有希望,别一更新就抱怨之前的mod用不了。”而看看你说得是什么?先给我来了句什么叫我多去关注关注,有很多mod正在做。你想表达什么?mod正在做和我之前说的有冲突吗?我反问你关于mod的具体情况,你一句“你问我?”就把之前的问题晾在一边开始说做mod怎么怎么慢,怎么怎么难,要支持作者,搞得别人不知道一样。还搁着说我怪t社,t社之前有一段时间更新就是摆,有问题,我的言论说需要更新好本体,要对更新有信心也是怪t社?还莫名奇妙搞得我在怪mod作者?三连问是你自己提正在做得mod在前,我对你提的问,关人家mod作者什么事?
潘德4?愿他长寿!

36

主题

100

回帖

41

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3310210
第纳尔
260
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2022-1-9
鲜花(3) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-11 04:19:04 | 显示全部楼层
玩了 500小时,一直不明白城镇乡村有什么可探索的,除了一些任务要找人,里面的房屋和场景几乎没什么用处。

0

主题

2

回帖

1

积分

平民

Rank: 1

UID
3325523
第纳尔
42
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2022-2-10
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-11 10:03:35 来自手机 | 显示全部楼层
sjf75 发表于 2022-6-10 09:26
我还在搞1.70,兵种界面换到战前,感觉很弱智,还常常丢失编队信息,这不是没事找事吗?

真的,编队也不好分。我不明白为什么把这个取消。来自: Android客户端

1

主题

82

回帖

25

积分

随仆

Rank: 1

UID
2809619
第纳尔
464
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2017-2-23

汉匈决战正版勋章霸主正版勋章

QQ
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-11 10:09:01 来自手机 | 显示全部楼层
帝国早泄射手给两袋箭,不再早泄了来自: iPhone客户端

13

主题

129

回帖

43

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3314440
第纳尔
337
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2022-1-18
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-6-11 10:23:57 来自手机 | 显示全部楼层
13705829180 发表于 2022-6-10 11:41
讲真,有些人能不能认清楚一件事,那就是如果游戏本体不行,光靠MOD是救不了砍2的。砍1就是本身很优秀完整 ...

为mod作者默哀也算是梗了吧,毕竟都是用爱发电还得跟着被烤肉社烤来自: Android客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2025-9-2 04:35 , Processed in 0.143508 second(s), 56 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表