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[讨论] 刚打下来的城镇分配的问题

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发表于 2022-6-20 14:33:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 真心123 于 2022-6-20 14:40 编辑

刚打下来的城镇,电脑会首先分给没有城镇或城堡的领主,不管文化是不是与刚打下来的城镇相符。其次会分给在附近有刚城镇的领主。那怕是这个城镇在他的管理下已经叛乱过。太不合理了。
自由自在。

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发表于 2022-6-21 09:33:00 来自手机 | 显示全部楼层
为啥我这是打下来之后让我决策,不给就掉好感度来自: Android客户端

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发表于 2022-6-21 09:59:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 holyowl 于 2022-6-21 10:08 编辑

贴吧有人扒了代码,非常详细。
(家族等级 * 30 + 家族战力 / 10 + 是否有定居点 (没有30,有 0) +  是否是该定居点上上任领主(是30,不是0) + 是否为国王(是60,不是0) +
是否穷(家族只有0元 30, 3万 0,线性分布,超过3万为0) +  是否为玩家(是30,不是0))*(【距离分】 * 200,000)/(你所有定居点总【计算值】 + 当前【新-定居点】的价值)
后方的垃圾城能封出去就封出去,

前方的城,保持离前线较近的地方有两个自己的城。获得较高的距离分加成。
原帖:https://tieba.baidu.com/p/7632440852

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