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[讨论] 战场排兵战术结论和分析

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发表于 2022-6-22 06:31:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
*玩了几个通宵,总是想着以少打多或者减少战损,后来发现在兵力相等的情况下玩家们能做的事情似乎十分有限,当然还是有一点的,想总结出来看看。*一点不成熟的想法。
版本v1.7.2 难度霸主 玩家不参战 士兵伤害1:1

结论:
A、使用tab撤退用弓箭手无限白嫖对面可以实现接近无穷大的战损比,我感觉是最赖皮的玩法
B、优秀的地形利用步兵和弓箭手可以在一个回合内打出很漂亮的战损
C、决定胜负的关键往往还是以多打少和质量碾压

分析:
关于我是怎么得到这些结论的。
以下都是平原战场 , 山谷战没什么好说的 , 兵墙挡着让弓箭手射就完
第0件事;不混合 单兵种F1F3对比

  步兵取军团步兵和巴丹尼亚镰兵;射手取瓦兰迪亚神射手和巴丹尼亚菲奥娜冠军;骑兵取阿塞来先锋法里斯和瓦兰迪亚方旗;骑射手取可汗卫士
结果:A、步兵:巴弓>镰兵>帝军  B、步兵和骑兵: 帝军/镰兵>方旗>法里斯>帝军/镰兵 C、骑兵和骑射:可汗>方旗>其他一切(平原)
结果:射手>镰兵>盾步 这里巴弓能打赢帝国军团纯粹是因为巴弓的双手太强了(和巴镰五五开的样子)。在山谷的情况下巴弓毫无疑问吊打一切;在平原情况可汗毫无疑问吊打一切

从作为现象的第0件事提取出的原因,显而易见的-1件事
第-1件事
原因:
A、射手射爆不带盾的兵种,射手拥有极强的输出能力
B、盾步砍爆射手,盾步能防御住射手的射爆,然后接近他们把他们砍爆
C、镰兵砍爆盾步,镰兵极强的输出能力使得他们能使对方快速减员,这里镰兵还包括斯特鸡鸭的破阵者,他们也能砍爆帝国军团步兵
A、骑射手射爆一切步兵和射手(除了巴弓,但是可汗>巴弓)
B、骑兵(包括可汗F4)砍爆骑射手和射手,他们快速接近射手使射手失去输出能力
C、帝军勉强砍爆骑兵(不包括法里斯)
所以基本元素有:远程输出/近战输出/距离/防御 再加个数量吧。

从第0件事和第-1件事中得出的所有人都会想到的战术:
骑兵袭扰,盾兵防御,射手拉线,镰兵破阵
这就得到了在实战中我经常遇到的千人战场情况,当然有钱的话可以上全可汗/巴弓,没有疑问能碾压对方,把战术问题转化为经济问题也不失为一种好的选择。

但是在敌我实力相当的情况下该怎么做呢?(如果是平原。
首先地形毫无疑问是第一要素,地形不好什么都白扯。骑兵在砍2的优势之一就是跑得快可以把敌人逼到或者引导平原上打,没有什么理由要想办法在山谷里打赢步射。
而在同样都是步射的情况下,该怎么做呢?
*让我慢慢写吧,上面说的也不一定对。

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发表于 2022-6-22 07:39:40 来自手机 | 显示全部楼层
镰兵砍爆盾步?隔壁野人那
巴弓100米抬手瓦神150米抬手。可以f1-f4接f1-f5白嫖。包铁100穿刺重弩失5穿刺最高远程伤害
各有特色没有真正意义的最强
还有现在贵族兵招募太容易失去了稀有的意义来自: iPhone客户端

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发表于 2022-6-22 11:49:04 来自手机 | 显示全部楼层
单兵种流派是最稳妥的打法,纯可汗亲卫纯巴弓或者纯军团纯法里斯,这些兵种堆数量凭借自身优势,集中一点爆破。然后就可以无视战术了来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2022-6-22 16:34:27 | 显示全部楼层
付宁 发表于 2022-6-22 07:39
镰兵砍爆盾步?隔壁野人那
巴弓100米抬手瓦神150米抬手。可以f1-f4接f1-f5白嫖。包铁100穿刺重弩失5穿刺最 ...

让我试一下子

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 楼主| 发表于 2022-6-22 16:39:09 | 显示全部楼层
付宁 发表于 2022-6-22 07:39
镰兵砍爆盾步?隔壁野人那
巴弓100米抬手瓦神150米抬手。可以f1-f4接f1-f5白嫖。包铁100穿刺重弩失5穿刺最 ...

两边都冲锋野人是砍不过镰兵嘛。
不过确实野人丢的垃圾可以打出很多伤害,老哥们的确有操作的空间。

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 楼主| 发表于 2022-6-22 16:40:14 | 显示全部楼层
明码标价 发表于 2022-6-22 11:49
单兵种流派是最稳妥的打法,纯可汗亲卫纯巴弓或者纯军团纯法里斯,这些兵种堆数量凭借自身优势,集中一点爆 ...

确实是这样,就是说我在想在两边质量相等的情况下应该怎么打

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发表于 2022-6-23 07:05:09 来自手机 | 显示全部楼层
我说的是有操作空间和特殊场景。比如破城缺口战那种极度密集的地方所有的双手猛男都会弹刀的。而在开阔平原才是真正的杀戮机器。所以没有绝对的强弱看你如何使用
至于同兵种相比弱势的只是平衡国家士兵强度。每个国家都有他特殊的兵种和适合的战斗方式来自: iPhone客户端

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 楼主| 发表于 2022-6-24 02:00:10 | 显示全部楼层
^^付老哥说得很对,兵种之间的强弱并不是绝对的。在第0件事和第-1件事中所举的例子是具有特殊性的。但我想普遍性的结论没有什么问题,除了镰兵能砍爆骑兵和步兵这一点存在争议。
没事,让我接着写。
所有要做的事概括起来是充分利用我方的攻击能力,牵制敌方的攻击能力。一个很常见的方法是把步兵架盾放在射手前面,一方面可以拒马,一方面可以吸引对方射手的火力。
这一点毫无疑问是正确的,然而现实遇到的情况是,现版本除非对面的AInt一般把射手调到前面来射你的步兵(不太明白AI为什么要这么做),我们的射手就只能把箭射在对面的盾上面。而在两方士兵接阵后,因为人都混成一团了,射手又很难瞄准(实际上就不会瞄准)。
应用于打AI的策略(以步兵和步射为主,射手为主要输出)可以得出的第1件事:
A、把步兵架盾斜着放在射手前面,尽量不要阻挡射手的视野。射手F2F3,尽量排成每列三到四个人,列数过多即使F2F3射手也射不出来。AI会把射手摆出来射你的步兵,然后我们就可以白嫖他的射手了。
B、当AI的射手死光了之后,AI会拿步兵来冲你。操作好的情况下应该把步兵分成两堆,一堆来冲你的射手,一堆去冲你的步兵。直接把步兵F1F3先吃掉一小堆,然后射手F4F1F3吃掉另一堆。
C、当AI的第一波士兵快死光的时候,重新拉出A的战线。当然我们也可以tab撤退把士兵的状态重置来赖皮最高的战损。

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 楼主| 发表于 2022-6-24 02:02:01 | 显示全部楼层
付宁 发表于 2022-6-23 07:05
我说的是有操作空间和特殊场景。比如破城缺口战那种极度密集的地方所有的双手猛男都会弹刀的。而在开阔平原 ...

!!每个国家都有适合的战斗方式
太对了,好像我写的都是建立在巴弓无敌的输出能力的基础上
(也因此不太明白骑兵怎么用)

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发表于 2022-6-24 07:47:16 来自手机 | 显示全部楼层
现在骑兵ai很好会自主反复冲击不再扎堆被步兵白嫖。
抗压时骑兵可排在步兵线后增加防御厚度也可站弓兵后保护远程。对面步兵盾墙推进时侧面冲击。对面骑兵冲击正面迎击不要被冲击到弓兵阵地
碾压局绕背合围
方骑冲阵追杀最佳。具装骑兵肉搏最佳。标枪骑兵伤害非常爆炸土匪里拦路强盗可秒杀军团士兵来自: iPhone客户端
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