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[讨论] 工坊想法測試(1.8)

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发表于 2022-8-9 16:16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
測試工坊: 絲絨紡織廠
測試前提: 城鎮商人的工坊不會變更生產類型
測試目地: 壟斷生產數量控制市場價格,增加日收益。
測試方式: 看到(絲絨紡織廠)就買下來並變更生產類型後賣掉,將全城市的工坊只保留自己手上的(絲絨紡織廠)*4
測試結論: 測試中........

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发表于 2022-8-9 22:37:17 | 显示全部楼层
大兄弟有结果了吗

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鲜花(39) 鸡蛋(0)
发表于 2022-8-10 13:01:07 来自手机 | 显示全部楼层
这个好像有汽油测试过来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2022-8-10 13:44:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 poloik2378 于 2022-8-10 14:32 编辑

2022-08-09 騎友測試 (杯蓋君)銀鋪  

測試結果:商人不會變更生產類型
天下唯一一家銀鋪
銀鋪原日收益 300+ 現收益 600+
城市繁融度 8000+


目前推論:收益本來就受到城市繁融度產地的原料影響,但是好像不太受到其它城市影響。
重點來了========因為珠寶生產的多,其它地方都缺珠寶,不管是自己跑商或是自己的商隊經過,收益會突然爆增。
所以壟斷還是可以的 >.<


==========同場加映=========
無聊跑商人生
只帶30弓騎、偵查兵、軍需官、
交易技能點價格懲罰-20% 可以買到更便宜
注意事項:畜生懲罰最高-3.75   物路懲罰 無上限
最低移動是1.0
前三樣都可以賣很多買更多,不需要使用bug或是破壞遊戲平衡              ==那你開修改器就好了啊==
當然也不是最賺的方式,但不需想太多看商品和價格就好
騾子或駄馬位置不一定有產馬的地方都可以
啤酒去阿塞萊比較多
可以先開幾個工坊相抵軍費
但是1.8的工坊以城市繁融度參考 2w~3w
物品 進價 賣價
騾子或駄馬 22-35 70-250
穀物 7-10 13-20
7-10 13-20
啤酒 35-45 60-150

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发表于 2022-8-11 08:17:00 | 显示全部楼层
那这么看来还是打仗赚钱来着更简单更快乐
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