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[建议] 希望增强城池驻军兵力,达到延缓AI推图速度并拉高玩家难度。(我的一些设想)

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发表于 2025-1-9 00:24:31 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、三国之中关隘是非常重要的,关隘的驻军数量在骑砍中无法还原,但可以做出相应调整比如虎牢关设定3000驻军。驻守关隘的士兵肯定是精锐之师,比如虎牢关,可以设定一种仅限虎牢关才有的士兵,可以叫虎牢甲士。这样就使玩家或者AI公虎牢关时就非常的难,需要多倍的兵力集结数个兵团,这样才有一夫当关,万夫莫开的体验感。而不是AI或者玩家一个军团快速推进不一会儿便吞了很多地,其他关隘同虎牢关这样设定庞大的驻军以及特殊兵种驻守。这个特殊兵种是绑定在关隘上的,不管是玩家还是AI都无法完全掌控,这样就使得关隘重要性非常高易守难攻。
2、洛阳长安这种非常出名的城镇,也是可以这样设计的,比如洛阳可以设定3000驻军,而城镇的士兵就属于现在设定的各个州的州兵。当然作为重要的首都城镇可以设定专属兵种,而那些剩下的城镇就按各个地区的繁荣度设定驻军数量,比如河北地区非常的富裕,所以多数城镇的驻军数量都在2000左右 。而凄凉的西凉之地、蜀地和大多数南方城镇因为经济不繁荣,所以大多数驻军数量都在1000左右。这样就可以体现出经济的差距,而且你们以后要做经济系统的话就可以这么套进去,也是非常合理的。
3、现在官职系统给的部队规模加成,我觉得太少了甚至于和原版差不多,原版国王也就三四百的部队。作为中国古代三国时期虽说无法无还原每个将领军队数量,但是我们可以减几个零比如像曹操刘备他们这样的主公,起码维持在500左右部队数量。而大多数的将领则根据官职给的部队规模加成大将都在三四百,而普通将领在一两百。这样,军团所招募的规模也更加大,更加的符合三国时期的军队规模,至少也有1/10的符合。毕竟主公这类都才拉一个3000不到的军团,而且不知道是不是受限于代码,军团数量玩家可以拉超过一万都行,而AI顶天3000不加其他模组的情况下。三国时期的话就有点不带劲,官职系统还可以添加一个每日增加影响力的buff,根据官职大小来给多少的每日影响力。这样打仗的话,每个势力只要还有可移动的将领就可以组建军团,不至于说军团拉满以后多余的领主就去送死被抓单。
4、最后说一点就是军团的限制能不能突破一下,原版和大多数模组都只有四个军团同时存在,加上玩家所组建的军团也就五个。但是就像现在我们的三国模组,每个势力的兵力除去守城驻军兵力还有很多,但是只能组四个军团。有时候因为缺少影响力,导致不能组出军团只能打单,明明这边兵力有优势,反而缺影响力之类其他的问题导致打成了逆风。希望改成十个军团,这样很多时候战线就能填满,就不会导致四个主力军团都在南边,北边一个军团都没有。大多数情况下单独领主都没什么用,开战后基本都除了进军团他也就烧村。玩家当小兵的话有的将领死活不进军团,因为军团数量被限制了,就搁那一直逛街去烧村对于玩家的体验感也很差,因为有点拖节奏有点腻的慌。军团限制改了后就可以多招几个军团玩家所跟随的将领,大概率都能被招走去参战,毕竟要打仗就打大仗就打的嗨。如果日后你们要做官职延伸的话希望可以根据主公的官职增加同时存在的军团数量,这样可以符合官职的同时也能增加官职对于AI和玩家的影响。希望能被采纳一点,毕竟我觉得三国是能做出自己的高度的。
来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2025-1-9 00:26:18 来自手机 | 显示全部楼层
有几个错别字,打的时候没看清楚,希望别介意来自: Android客户端
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